本日ハ、回数制限ヲ一度諦メテ3D化を進メマシタ。
マダ、撮影ハ出来マセンガ、コードハ見ツケタノデ、ココカラヤッテイキタイト考エテオリマス。
明日ニハ、3D化出来ルヨウニシタイデス。
to be continued…
team leader Sugawara.
本日ハ、回数制限ヲ一度諦メテ3D化を進メマシタ。
マダ、撮影ハ出来マセンガ、コードハ見ツケタノデ、ココカラヤッテイキタイト考エテオリマス。
明日ニハ、3D化出来ルヨウニシタイデス。
to be continued…
team leader Sugawara.
今日はほとんどをデバッグ作業にあて、ついにステージ1からステージ2へとステージチェンジすることができました!!
これにより、横スクロールアクションからシューティングゲームを唐突に始めたいという夢が叶いそうです。。。
明日は、ボスの強さ調整をし、動きも加えてみたいと思っています。
音楽に関しては、順調に作れているので、コジの作品と合わせて動かしてみたいですね。
今日も
回数制限完成しなかった・・
パズルゲームのシステムはあとこれだけなのにーーーー。
タイトルロゴの3D化のロジックはこのブログをあげる10分前に理解した。
明日実践。写真が載せられる成果が得られますように
to be continued…
きょうのほうこくにっき。じゃけん。
今更だけどゲーム作りって難しいネ・・・
笠嶋はマップが物足りないと感じたのでサイズを長大にしたらステージ制作が莫大な量になり絶望しています。
マップの遷移がよくわからなくて監督と会議すること30分・・・
取り敢えずクリア判定とマップを遷移させる方法を大雑把に決めました。
あんまり関係ないですが明日は国家試験の合格発表ですね。
ぼくは明日、気が気じゃなくて白目剥いてると思います。
最後に笑うのは誰なのか、乞うご期待。
編集長 笠嶋
きょうのほうこくにっき。でござんす~!
今週で学校が終わるというのと、来週からぼくは湯布院に行くので高まりが収まりません。
今日は先週詰まっていたところが1コマ目で解決したので、かなり気持ちが楽になりました。
取り敢えず、雅が作ってくれた攻撃の部分を動かすことができたのでゴールさえ作れば、最低限のゲームはなんとか作ることができそうです。・・・多分。
雅は作曲してました。センスはありません。不協和音。
というか二人のコードを合わせる作業のなにが大変って変数が被っていたりで、変数の管理がアレでしたね。
↑見にくいですが火の玉が飛んでるんですよ
そんなこんなで今日は終わりです。
明日はマップ切り替えの方法でも模索します。
編集長 笠嶋
パズルチームの富田です。
本日は前回見つかった特定の枚数のマスが残っているときに、
おこるエラーのデバッグと、
ホームページの作成に取り掛かっていました。
デバッグは目に見える成果がなく、
ホームページはまだ人に見せれる段階ではないので載せれないです。
明日は何か載せれるくらい進めたいです。
to be continued…