「プチコン」カテゴリーアーカイブ

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/08🐱TEAM 吉田拓也

前回エラーが大量に発生したため、一日中コードを解析する日となりました疲れました。

コード解析に疲れてしまった林は、趣味であるトリミングをはじめ、プチコンゼミのテーマ画像作成に費やしたのでした。

トリミングの成果ですね。ゼミメンバー全員分作るとか言ってます

今日の成果

真面目担当コジーは教科書をみながら黙々と作業を進め、キャラクターの攻撃モーションと敵の撃破まで進めたようです。

篠田は、音楽の導入を困難だと判断し、横スクロールの勉強に入りました。サンプルコードを見つけたので、コードに沿って勉強します。時間があれば音楽を作ることにします。

林は、横スクロールの背景表示とタイトルを製作していましたが、背景表示に心を折られました。トリミングはほどほどに。

つまづいてはいるものの、できることはしっかり増えています。

・背景表示

・キャラクターの移動、ジャンプ、攻撃

・敵キャラクター生成

・タイトル画面表示

やるべき事はまだまだあります…Webページ制作もはじめなくては…

兎にも角にも今週はチーム全員頑張っていたので、休日は休息を行い、次週も全力で取り組めればと思います。

 

きょうのほうこくにっき。 ~20171208~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日は実際にゲームに使う予定のマップ制作その3と、制作したマップ上でキャラを操作する開発その2を行いました。マップについてはまだ製作途中ですがマップ上での操作の出来としてはいい感じの進み具合だと思います。

もう一人の開発担当は、昨日から引き続き某クエストのラスボスを3DS上でドット絵で作ることに熱中してます。一部の部分はとある人物を模しているので著作権的にも大丈夫だと思います。

↑きょうの成果

きょうのほうこくにっき。  ~†20171208†~    TEAM 卍 BANG

パズルチームの富田です。

昨日からマス目が消えてしまうエラーが出て

かなり苦戦していまいたが・・・

今日は十字反転の実現に成功しました!

そしてそのエラーも無事に直すことができました!

 

 

開発の他にもプレゼン、ホームページ作成があるので、

そのことを頭に入れながら進めていきましょう!

to be continued…

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/08❤~👈 BY 世紀末カンパニー

ゼミまみれの生活が始まって一週間が経ちました。

ここまで実装できそうなものなどを適当に羅列していこうかな、とね、思いますネ。

・キャラクターの基本動作(ジャンプなど)

・キャラクターの方向転換

・武器での攻撃

(・Webページ制作)

キャラクターの動きはある程度うまく動くようになってきたので、そろそろステージの上を歩かせたい本音。

監督は内定者懇親会で午後から消えました。卒論も危ういのか我らが担任M先生に怒られてたけど、頑張ってネ!(卒研からは逃がさないからな)

雅はLAYになりました。つまり、レーザーですね。

見にくいですが、右下で幼女が分身しています。幼女をレーザーとして飛ばしています。(なぜ幼女・・・)

笠嶋は背景もマップも表示できなくて挫折しました。あと、例のアレの添削もやっていました。頑張れ、オレ!(来週、HAYASHIにタイトル画面の作り方を学びます。)

それから余談ではありますが、ゆずソフトが新作を発表しました。『RIDDLE JOKER』をよろしく!遥そらさんも出演しているのでよろしくね!二条院羽月さんを信じろ!

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/07🐱TEAM 吉田拓也

ただいま北海道!!

帰って早々吉田拓也、非常にピンチです!!!

ここまで順調に勉強してきた吉田拓也にエラー地獄が….

マップ作成中の林ですが、斬鉄剣を食らい、次元が歪んでしまうというトラブルが!

エラーが消えないそうです…明日は斬鉄剣返しの修行をしたいと思います。

 

シオンタウンのテーマ曲をひたすらに流し続ける音楽班篠田は作った音楽を再生する方法がわからず、困っています。オリジナル音楽を再生しようとしてもサンプル音楽が流れ続ける問題が….

音楽的センスも磨く必要があります。

 

コジーはサンプルコードの解析を試みたところ、命令が多すぎて全く理解できなかったそうです><

 

そんな感じで、エラーだらけの一日でした。

久しぶりにぬー坊をプレイし、BGMに癒されたので、明日も頑張れます。

♪~♪~♪~♪~~♪~(ぬー坊のBGM)

もしかしてぬー坊、オリジナルBGMでは!???

明日は解析の一日になりそうです。

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/07❤~👈 BY 世紀末カンパニー

きょうのほうこくにっき。です。ネタがありません、助けてください。

本日の笠嶋はマップを実験的に作成してみました。

なにこれ、センスを感じない。

みやびは今日も今日とて攻撃モーションと攻撃判定を作成してました。ただ、HIT判定がうまく出なくて苦戦していましたネ。

監督はキャラクターを左に向かせるということに挑戦していました。一見、簡単そうに見える作業ですが関数と数字の仕様がわかりにくく苦戦していたゾイ。

語尾を変えて報告することで面白さを求めようとしてる辺り、たくみの呪いにかかったのやもしれぬ・・・

順調なのかはわからないけど、少しずつ進んでいるので自分たちを信じます!

編集長 笠嶋

 

きょうのほうこくにっき。 ~20171207~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日は実際にゲームに使う予定のマップ制作その2と、制作したマップ上でキャラを操作する開発を行いました。

もう一人の開発担当は、某クエストのラスボスの1体を3DS上でドット絵で作り、実際に3DSで動かすことをたった1日でやっちゃいました、著作権大丈夫か心配です。

↑3DSで撮影し加工した今日の成果?

スムージー事件に関しては、つい先日東京から帰ってきたS君がよく知ってるので、彼に尋問して聞いて下さい。

きょうのほうこくにっき。  ~†20171207†~    TEAM 卍 BANG

今日は、マップみたいなものを作りまして・・・。

こんな感じで・・・。

予告とは全然違うことを行いまして・・・。

まぁ、いいか?

進んでいるのであまり気にしません。

次回予告は縛られるので行いません。

とりあえず、1日1日を大切に、進めればなと思ってます。

Have a good day.

to be continued…

team leader Sugawara.

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/06🐱TEAM 吉田拓也

おっす!おっす!きょうのほうこくにっきだゾ~。

今日も吉田拓也の「田」をつかさどる篠田幸佑が就活で不在だったゾ・・・。

今日は全員でプログラムを組んで、自機(移動、ジャンプ、ダッシュ、当たり判定、ゲームオーバー)、敵(移動、当たり判定)を実装することができたゾ。(やりますねぇ!)
あとは自機に攻撃モーションを付けて、モーション中に敵が触れたら敵が消えるようにしたいですねぇ!(お、そうだな)

でも、少し気になることがあるゾ。こ↑こ↓毎日みんな最初は調べてやるけど途中で躓いて、問題を解決できないとやる気がなくなって遊んでしまっているゾ・・・。(まずいですよ!)

このままいくと、なにも進まないで無駄な日々を過ごすことになりそうなので、それだけは避けたいですねぇ!

編集者 吉