「プチコン」カテゴリーアーカイブ

自己紹介J2a1 長谷川雅基

は 箱の中で育って20年

せ 世界という大きな箱で

が 頑張って

わ 私は生きていく

のJ2A1長谷川雅基本(はせがわまさき)です~🎵

好きな漫画、アニメ

  • 転スラ ←まじ最高だよね!

好きなゲーム

原神 ←特に好きなキャラは甘雨、服装、顔perfect!そして最強アタッカー!!もう使うしかないっすわ!

原神】エピソード 甘雨 「璃月港の一晩」 - YouTube

 

  • apex
  • etc

好きな女の子

妖怪:姑獲鳥のMOMOチャンの噂 | エッジのたたないポッドキャスト

 

Amazon.co.jp: 怖いモモマスクハッキングゲームホラーラテックスマスクフルヘッドモモマスクビッグアイウィッグロングウィッグ : ホビー

 

YouTube】欧米の子どもが怯える「モモ チャレンジ」とは 奇妙な顔の女性(MOMO)が自殺を命じる (画像閲覧注意) : 目を注ぐニュースブログ

モモちゃんです!

みんなどのアングルがお好き?

まぁあげないんだけどね!ほしかったらフリマアプリで出品します。

趣味

  • 自動車学校でかわいい子探し 意外とおおいんだね
  • 運動 バスケとか楽しいけどもう全然やってない
  • 精神統一 夜の24時くらいに目を閉じてやると集中続きすぎて朝の7時50分までやれちゃいます!!

興味のあるテーマ

  • 特になし!

いろいろ難しいから覚えていくので精一杯なので興味がちょっとわかないー

 

2022年度 プチコン部!サブテーマ一覧

1.プチコン4によるNintendo Switchゲームの作成(レベル:★★★☆☆)
・プチコン4を用いて、Nintendo Switchのゲームを作成する
・参考:https://www.petc4.smilebasic.com/

2.プチコン3号によるニンテンドー3DSゲームの作成(レベル:★★★☆☆)
・プチコン3号を用いて、ニンテンドー3DSのゲームを作成する
・参考:http://smilebasic.com/

3.プチコンBIGによるWii Uゲームの作成(レベル:★★★☆☆)
・プチコンBIGを用いて、Wii Uのゲームを作成する
・参考:http://smilebasic.com/

4.FUZE4 Nintendo SwitchによるNintendo Switchゲームの作成(レベル:★★★★★)
・FUZE4を用いて、Nintendo Switchのゲームを作成する
・参考:https://www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html

5.その他、おもしろいもの(レベル:?????)
・おもしろければ、基本的に何でもOK!

6.【隠しテーマ】ワンダーウィッチによるワンダースワンプログラミング(レベル:★★★★★)
・かつて一世を風靡した、ワンダースワンのゲームを作成する
・開発環境の構築が困難なため、難易度は高い
・参考:http://wonderwitch.qute.co.jp/

過去の作品
・2021年度:鋭意作成中
・2020年度:鋭意作成中
・2019年度:鋭意作成中
・2018年度:http://puchicon2018.fujielab.com/
・2017年度:https://sites.google.com/view/end-of-century/top
・2017年度:http://yoshidatakuya.fujielab.com/
・2017年度:http://shari.cdb.fujielab.com/
・2017年度:http://manji.fujielab.com/
・2017年度:https://w.atwiki.jp/blockclash/
・2016年度:http://3gou28.fujielab.com/
・2015年度:http://3gou.fujielab.com/

最後の言葉

今回のゼミを通して、任天堂Switchでのゲームを作ることの難しさを感じました。

ゲームはまだ未完成ですが、それでも作品が作れたかなとおもいます。

課題は、時間や技術の不足で、ゲームオーバーや横消しなどを実装出来なかったことです。

最後らへんは自宅学習になってしまいましたが1人でのゲームを作る大変さを確認出来ました。

最後の言葉

任天堂switchのゲームを作ることで、頑張ってきました。

ゲームは完成しましたし、中々良い作品が出来たのではないかと思っています。

惜しいところは、時間と技術の問題で、アイテムや敵の挙動、実装しきれないところがあったことです。

最後は自宅学習になってしまいましたが、一人で一から作る大変さを再確認できました。

プチコン 最後の言葉

私はプチコン4でドッグランという敵を避けるゲームを作りました

よくできたことは少ない期間で最低限遊べるものを作ったことです。

はたから見ればクソゲー感は否めませんが、意外にやってみると楽しいです。他の人からも好評でした。

うまくいかなかったところはランダム生成のプログラムを作るのが難しかったです。

他の人に色々ヒントをもらい何とか実現できました。

この卒業研究を通して思ったことは、1から勉強してプログラムを組んで、さらに1人だけでプログラムを組むのがいかに大変かわかりました。グループでやるのも大変なこともあります。今回は一人でやる大変さがすごく実感できました。

by カレー大好きな人

最後の言葉

私が取り組んだ内容は、Switch用開発ソフトプチコン4を使ったゲーム制作です。

よくできたところは、短い時間の中でもちゃんと面白いゲームとして消化できたところですかね。おかげでダウンロード数も結構伸びてるので良かったです。

上手くいかなかったところは、初めての言語で制作していったこともあって要所要所でバグが起きたり、当たり判定だったりを付与するところが上手くいかなかったところですかね。

卒業研究の感想としては、最初にSwitchでゲーム開発をしたかったのでちゃんとゲームを作れたのは非常に楽しくてやりがいがありました。難しい部分もありましたが周りの友達と教え合ったりしてうまいこと出来たと思います。今後社会人になってプチコンで何か作ることはあまりないとは思いますが、プチコンで制作することの楽しさを覚えたので気が向いたらまた作りたいなと思います。お疲れさまでした。

最後の言葉 中村

任天堂switchのゲームを作るとのことで、頑張ってきました。

ゲームは完成しましたし、サーバーに上げたところ、予想以上にダウンロードされていて、なかなかにいい感じの出来にできたのではないかと思います。

惜しむらくは、時間と技術の問題で、プログラムが汚くなったのと、実装しきれないところがあったことでしょうか。

最後の二日間は自宅になってしまいましたが、後輩たちともかかわれて、なかなかに楽しい卒業研究だったと思います。

卒業制作お疲れさまでしたぁ~~~

シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜面白いんで是非!!!

プチコン4 最後の言葉

今日はいよいよ最後の日ですね。色々描きたいと思います

 

Switchでゲーム制作を取り組みました。おはじきストライクというものから、おはじきレースになりました。

よくできたところは、ゲーム性です。誰も出したことの無いようなゲームを作れたというのはよかったとおもいます。

うまくいかなかったところは、やはり最初のゲームを作れなかったことです。はじく操作を作るというのはとても難しいなと思いました。

感想なのですが、最初こそあまり人に相談せず1人で黙々としていたのですが、アイデア共有を他の人とすることによって楽しさをとても実感出来ました。挫折もしそうになったけど、頑張ってできた時の達成感は唯一無二だと思います。そして、独自の言語がとてもとても難しいと感じました。めちゃくちゃ大変でした…

 

最後になりますが、今まで本当にありがとうございました。道内就職なので、もし機会があればまた会いましょう

オラの名前?孫悟空!それと……カカロット

おはじきゲーム制作者:本永祐磨