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プチコンRPGツクール活動報告

今日のRPGツクール活動報告です。

今日はプログラム班はマップのワープ実装の続きをやり、切換え時にマップのブレ等を直してました。また、ゲーム時のサブストーリーの作成も行っていました。

デザイン班はボスキャラ作成を行っていました。

引き続き明日も同じ内容になると思います。

本日の活動報告

RPGツクールの今日の活動報告


プログラム班は引き続きマップ状態繊維とじゃんけんのプログラムになりました。マップは当たり判定は出来たものの画面の切換えが上手くいかなく、試行錯誤してます。またじゃんけんの方も戦闘後のマップに戻るプログラムに戸惑ってるみたいです。

デザイン班は見た感じ順調に進んで居るみたいで、敵キャラクターを作ってたり考えてくれてました。

明日は問題解決してプログラム進められればなと思います。また、実際に使うゲームマップも作って行くので頑張りたいと思います。

プチコン昨日の活動報告

遅くなりました。RPGツクールの活動報告です!

昨日は引き続きプログラム班とデザイン班に分かれ作業を行いました。プログラム班はマップの状態繊維等をやり、プログラムを理解しようと考えながらやりました。デザイン班は、ドット絵の練習や作成を行っていた模様です。

引き続き本日も行っていきます。


今週のプチコン活動報告

前回に引き続きジャンプクンのプログラムの打ち込みです。前回のセーブ消えた人が居たようで最初からの人も居ましたが一生懸命やっていました。

次回は夏休みまえ最後なので休まず、プログラム終了したいですね(`・д・´)

(こんなんで良いのかしら……(。-∀-))

自己紹介 川端夏生

M2A1 ゲームプログラマーコースの川端夏生(かわばた なつみ)です(*’ω’*)同クラスの人がいなくてボッチです、仲良くしてほしいです!3DSはFEが好きです( *´艸`)

~プチコンでの意気込み~

プログラミング苦手ですが、楽しいゲーム作れるように頑張ります(*´ω`*)