プチコン部長Y.O のすべての投稿

プチコン3号ゼミ「副社長ハラスメント」

こんにちは部長です

今日明日で学校も終わり・・・

冬休みに入りますね

今日の進捗はぬぅ坊はステージ3の開発を始めました

またタイトル画面も作成しました

下画面も使いタッチ操作を可能に

PANERISはサウンドの調整を実装しました

さて、ブログの題名の意味ですが・・・

副社長が社員に似顔絵を配る嫌がらせをしているようです

社長がしかってはくれましたが・・・

彼にはこれ以上悪行を重ねるとノンスタイルの○上と同じ髪型にしてもらおうと思っています

ここに書いたから他のゼミ生も見張っているからね?(φωφ)フフフ

それでは今日の一言は課長M.Sです

―今日の一言―

どうも、さっきまで自分の役職を忘れていた課長のM.Sです。

ゲーム内のBGMを作成中なのですが、経験がないので・・・

かーなーり不安ですが、担当になってしまったので何か作ります。

ただ曲数が多いので絶望しそう。

以上!

プチコン3号ゼミ「2Dから3D?」

こんにちは部長Y.Oです

今日は2コマなりにも社員全員頑張っていたはずです

・・・たぶん

ぬぅ坊は昨日ステージ1を完成させたので今日はステージ2のマップをポチポチと描いていました

PANERISはあいかわらずタイトル画面に四苦八苦です

副社長がプレゼン用に3D画像を作りたいと言い出したので副社長所有のパソコンでBlenderで画像も作りはじめました

課長もBlenderは触ったことがあるので協力して頑張ってほしいですね

係長は今日もwikiの編集にいそしんでいました

後輩のためにこれも重要です

それでは今日の一言は係長S.Mです

―今日の一言―

社長の体調が悪そうです

終わり

プチコン3号ゼミ「ステージ1・完」

ちょっと早い時間ですが部長のY.Oです

ついにパソコン版ぬぅ坊のステージ1を3DS版ぬぅ坊へ移殖完了しました

容量の関係でプレイ動画は以下のdropboxのリンクから

3DS版ぬぅ坊ステージ1プレイ動画

動画中のアイテム表示の不具合はすでに修正済みです

あとはステージを追加していけば移殖は完了です

PANERISはゲームに使う画像をプチコンでポチポチと描いてゆく作業でした

必要なアイテムの画像はポチポチ描かないといけないのが大変なところです

パソコンと接続できないのが本当に悲しいですね

それでは今日の一言は社長のK.Sです

―今日の一言―

社長のK.Sです。

PANERIS開発の進捗はようやく7割を超えることができました。

残りの問題としましては

・タイトル画面など画像に関するUI設計

・ブロックを消す条件式の変更

・通信対戦機能

以上の3つです。

年内に終わるかと言われるとやや不安なところがありますが、可能な限りプチコン大喜利に間に合うよう努めていきます。

内容は薄いですが今回はこれで失礼いたします。

プチコン3号ゼミ「もう少し?」

こんばんは3号株式会社です

2つのプロジェクトの進捗を報告します

3DS版ぬぅ坊はアイテムの処理がうまくいき始めたので残りは設置していく作業です

ステージ1の完全移植は今週中にはできそう

PANERISはポーズ画面を実装しました

またゼミメンバーではない人にも意見を聞いたので参考になると思います

それでは今日はここまでですが・・・

今回から社員から一人が代表で一言を書いていきます

本日は副社長よりひとこと

―本日の一言―

はい、副社長です。ゼミの作業を監督している立場となっております。

皆さん文句ひとつ言わず黙々と作業してくれています。

私としてはとても楽です。

この調子でがんばってほしいですね!! 終わり

 

 

プチコン3号ゼミ「撮影」

こんばんは、3号株式会社です

前回問題となっていたあたり判定は無理やり解決しました

後はアイテムの処理をすればぬぅ坊のステージ1の移植は完了します

3DSはパソコンにつなげないのでスマホで録画をしましたが見にくい上に容量が大きくなりすぎたので今回は動画を見せられません

続いてPANERISですがプレイ中の画像はこんな感じです

DSC_0190

通信機能も追加して対戦可能にしますよ

なんとか動いているところをお伝えしたいと思う今日この頃でした

プチコン3号ゼミ「3号だよ!全員集合♪」

今週ついに社長が帰還しました

本当にお勤めご苦労様です(ドスの聞いた声

現在ぬぅ坊とオリジナルパズルゲーム「パネリス」の2つの開発が動いています

ぬぅ坊はPC版のステージ1の移植が8割ほど完了しました

現在の難関は当たり判定の問題で!ブロックのあとの1マスの隙間に入るところがうまく通れないところです

1つでもステージを完成させることができれば後は流用することでだいたいできそうです

パネリスはゲームシステム自体はだいたいできているので通信を実装しようとしています

UIがまだまだ未完成なのでそこもなんとかしたいですね

ゲームのBGMとWikiの編集も平行して進めています

次回あたりにほかのチームのように何か画像をあげたいですね

以上部長Y.Oでしたー

 

プチコン3号ゼミ「揃うのはいつになるのか・・・」

こんにちは部長Y.Oです

3DSの充電が切れそうになってしまったのでこの時間ですがブログを書いています。

次回から4コマフルのときは充電器が必須ですね

さて今月から毎日が卒業研究の時間となりました

しかし先週から社長K.Sが不在です

先日も卒業論文の発表や勉強会へ参加したりで2人だけになりました

全員が揃うのはいつになるのでしょう・・・

開発状況はパズルゲームの中心である社長が不在なので3DS版ぬぅ坊を進めています

今日までで移動に関してはPC版の再現がうまくいっています

しかしマップとの当たり判定が難しく壁をすりぬける現象が起きているのが現在の課題です

また、3DSの画面サイズの影響でステージも若干縮小する可能性も出てきました

課題はありますが社員一同開発を続けてゆきます

プチコン3号ゼミ「流石です社長」

こんばんはプチコン3号ゼミです。

前回作ることに決めたパズルゲームのだいだい機能を社長が完成させてました。

流石社長・・・仕事がはやい・・・

当然問題点は多いので今後のことを話し合う時間となりました。

ぬぅ坊の方はあまり進展がなかったので議会までに進めたいところですね。

卒業までの期間が短くなり学生生活が少なくなってきたこともひしひしと感じ始めてきました。

最後にすばらしいものを完成させて去りたいですね。

プチコン3号ゼミ「PA☆NE☆RI☆SU(仮)」

こんばんは3号株式会社です。

今後作っていくゲームとしてパズルゲームが候補に挙がっています。

イメージはタイトルのままで・・・。

というわけでぬぅ坊とパズルゲームが現在作りたいものです。

ぬぅ坊作業は歩いてるときだけモーションが起きるようにできました。

まだ反転しませんが・・・。

あとはサンプルとして時計を作成したり作曲したり・・・。

ソースコードをメモ帳や紙媒体に起こす作業も引き続き行っています。

今後はさくさく進展すればよいのですが・・・。

来週は先生が不在のため休みです。

というわけでまたお会いしましょう。

プチコン3号ゼミ「黄神は大きくなりました」

こんにちは、更新が遅れてしまいました。

前回から各々が個別に作業を開始しました。

社長はおえかきアプリの開発を開始。

副社長は素因数分解を行うアプリの開発

頭のよさそうなアプリですね・・・。

部長は大きいサイズのぬぅ坊を3DS上に出しました。

DSC_0186

前回出現させたのよりも大きめです。

課長は引き続き作曲活動。

歴史に残る名曲に期待ですね。

係長は効率よくソースコードを3DSに書く方法を模索

まずは紙媒体におこしていました。

次回も進むことに期待・・・