teamたおか

本日は、ぬう坊の当たり判定を上半身と下半身で2箇所用意していたものを1つにまとめました。これにより、ジャンプして壁に向かって歩き続けられるというバグが修正されました。さらに、スイッチとシャッターが連動するようになりました。

assetstoreで購入したautotilesetというツールをUnityに導入してみました。光源の設定などが簡単にできる、とのこだったのですが、ダウンロードしたデフォルトのスクリプトにバグがあるらしく正常に動作させられませんでした。説明書が英語のため、解決に少々時間がかかりそうです。

公式サイトが着々と形をなしてきました。現在、作成した背景の適応に苦労しているようですが、彼ならなんとかしてくれそうです。

以上

改二っぽい?!

ああ、もっと太陽を浴びていたかったな・・・。海の底はもう・・・飽きたよ・・・。

 

どうも。カラオケで朝まで歌っててとっても眠たい、彩花の坂本です。

昨日は107曲うたいました!あはっ☆

今回はみなさんからのコメントが少ないので、新企画を考えて見ました。

ズバリ「Go!Go!575!ver.彩花」です!

こちらは、彩花ちゃんに世の中の不安や期待を

川柳にこめて綴ってもらうコーナーとなっています。

明日から、時間が空き次第

彩花ちゃんに登場していただくので、

楽しみにしていてください!

彩花ちゃん初登場です!乞うご期待!!!

・・・やっぱりあんまり期待しないでください!!!!!

 

今日彩花が行ったことは、

サイトについての案をまとめて方向性を定めました。

以上!!!コメントよろしく!!!!!

 

うさぎとかめはいくらを倒せない

うさぎとかめのうさぎです。

かめが卒論の発表に行ってしまったので、うさぎはとてもさみしかったです。

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かめ代理

 

今日の進捗ですが、昨日からほぼ何も進んでいません。

いくら

ダムの名前のボタンを押すと、そのダムの位置が光るようにしたいのです。

現段階では上の画像のように、全ダムが発光します…

それも、全ダムが同時に発光するのではなく、ボタンを押す毎に光るダムが増えていくのです。

一体原因は何なのか…

ゥサギゎ調べた……

カメも卒論がんばってる…… でも……もぅつかれちゃった…

でも…… あきらめるのょくなぃって…… ゥサギゎ……ぉもって……がんばった……でも……ィクラ…ちらばって……コワイょ……

ゴメン……デバッグできなかった……でも……ゥサギとカメとイクラゎ……

ズッ友だょ……!!

usakameうさぎとかめusakame

たぬきくらげ

どーもこんばんは、Kです。

ネコのアイコンが描けないので、チーム名が「ねこたぬき」改め「たぬきくらげ」になりました。以後よろしくお願いします。

それはさておき、本日は図鑑に使う生物のイラスト制作に取り掛かりました。まずは、ペンギンから描き始めています。

「水族館なのに魚じゃねぇのかよ!」とか言わない。

そしてTのほうは、1コマ目はLinuxが繋がらない事件が起こり、2コマ目はDBが表示されない事件が起こりました。何もできない…。

なので、マウスのアイコンを描いてもらいました!わーいかわいい!!

そろそろ本気で取り掛からなきゃヤバイ気がします…いや、手を抜いて取り組んでるわけじゃないんですけどね!!単純にできないだけ!

↓本日のイラスト。T命名:「チョイ悪おやじ」

 

イワトビペンギン

↓Tが作ってくれたマウスのアイコン

 

sakanadayo  sakanadayo_link_click2

tanukiたぬきくらげ koide

卒業研究 藤江ゼミ 報告書(第n回)の提出(北海道情報専門学校 N村K太郎)

北海道情報専門学校

藤江ゼミ御中

こんにちは。

北海道情報大学専門学校 情報大学併学科 4年の N村K太郎です。

本日、12月15日の卒業研究の報告をいたします。

よろしくお願いいたします。

————————

本日は、先日苦労していたスイッチで動作するシャッターのギミックをD領氏が動作させました。また、Y崎氏は順調にレスポンシブWEBデザインを取り入れた公式ページの作成の取り掛かり始めました。N村氏は、監視カメラのスクリプトの作成に取り掛かり始め、苦労している状態です。

明日は、D領とN村が担当している範囲を完成させ、今週中には簡易ステージを作成しゲームオーバー画面等を実装していきたいと考えております。

以上

プチコン3号ゼミ「ステージ1・完」

ちょっと早い時間ですが部長のY.Oです

ついにパソコン版ぬぅ坊のステージ1を3DS版ぬぅ坊へ移殖完了しました

容量の関係でプレイ動画は以下のdropboxのリンクから

3DS版ぬぅ坊ステージ1プレイ動画

動画中のアイテム表示の不具合はすでに修正済みです

あとはステージを追加していけば移殖は完了です

PANERISはゲームに使う画像をプチコンでポチポチと描いてゆく作業でした

必要なアイテムの画像はポチポチ描かないといけないのが大変なところです

パソコンと接続できないのが本当に悲しいですね

それでは今日の一言は社長のK.Sです

―今日の一言―

社長のK.Sです。

PANERIS開発の進捗はようやく7割を超えることができました。

残りの問題としましては

・タイトル画面など画像に関するUI設計

・ブロックを消す条件式の変更

・通信対戦機能

以上の3つです。

年内に終わるかと言われるとやや不安なところがありますが、可能な限りプチコン大喜利に間に合うよう努めていきます。

内容は薄いですが今回はこれで失礼いたします。

お久しぶりです。

 

こんばんは、新谷と山内です。

二人での作業でうまく時間を作れず、ブログへの投稿があまりできませんでした。

デザインとプログラミングに基本的に分かれて作業していますが、どちらも順調に進んでいるはずです。

まだ開発途中ですが、形はできてきたので、今後も二人での作業がんばります!(^_^)

たぬきとくらげです(ねこたぬきです)

こんにちは、来年から住むお部屋が決まって一安心のKです。

昨日の最終便で帰ってきたのでとても疲れています。はやくおうちかえりたい。

まあ私情はさておき、本日はTがDBを頑張ってました。

Kは週報を書いていました。嘘です。週報を一生懸命書いてくれてたのもTです。Kは本日ダウンしてました。4時限目の記憶がない…。

ドットでマウスのアイコンを描こうと思ってたのは記憶にあるんですがねぇ…。

↓本日のイラスト。朦朧とした意識で描こうとしていたアイコン。

マウスアイコン

↓自分への戒め。朦朧としながら文章を打つとこうなります。これ見て目が覚めました。おはようございました…。

寝てました。

tanukiたぬきとくらげkoide

まだ戦えるっ・・・!

誰が為に平穏を望む

ちすちーっす、彩花の坂本です。

みんな大好き「たがためっ」早くデバッグしてほしいですね。

いつアップデート版がでるのか・・・。

 

さて自分のことについて。

先週の土曜日に内定者ミーティングがありました。

そのときに来月の内定者ミーティングの予定の話があったのですが、

なんと1月15日~1月18日の家族旅行と

丸かぶりしてしまいまして・・・。

16~17にかけて東京に行ってきたいとおもいます・・・。ごめんね兄ちゃんとお母さん。

はい。そんな悲しいできごとがあった休日でした。

 

じゃあ卒研のことー。

今日は、坂本SDキャラの線画を描いてました。

絵描くのってほんと難しいですね・・。もうヤダヤダ。

みなさんに見せなくないのでUPはしませんっ!絶対!

そして、ゲームのキー操作、またプレイヤーごとの操作が行えるようになりました。

そうなんです。実は彩花班。通話だけじゃなくってゲームできるようにしてるんです。してるんですっ!

ブログ上で言うの初めてですよね。

川村さんと五十川社長ががんばってくれてるので楽しみにしてくださいっ!

では、片付けろといわれたのでまた明日~ノシ

プチコン3号ゼミ「もう少し?」

こんばんは3号株式会社です

2つのプロジェクトの進捗を報告します

3DS版ぬぅ坊はアイテムの処理がうまくいき始めたので残りは設置していく作業です

ステージ1の完全移植は今週中にはできそう

PANERISはポーズ画面を実装しました

またゼミメンバーではない人にも意見を聞いたので参考になると思います

それでは今日はここまでですが・・・

今回から社員から一人が代表で一言を書いていきます

本日は副社長よりひとこと

―本日の一言―

はい、副社長です。ゼミの作業を監督している立場となっております。

皆さん文句ひとつ言わず黙々と作業してくれています。

私としてはとても楽です。

この調子でがんばってほしいですね!! 終わり

 

 

For Fujie Lab Members