「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン昨日の活動報告

遅くなりました。RPGツクールの活動報告です!

昨日は引き続きプログラム班とデザイン班に分かれ作業を行いました。プログラム班はマップの状態繊維等をやり、プログラムを理解しようと考えながらやりました。デザイン班は、ドット絵の練習や作成を行っていた模様です。

引き続き本日も行っていきます。


プチコン 12/6(月) チーム:HY2 活動報告

チーム:HY2リーダーの、J2A1八城です。
これからパズルゲームのプログラミング作業をするにあたって、まずはBASIC言語を学ばなければいけないため、ネットで分かりやすいサイトを探し、勉強することから始めました。それだけでは少し効率が悪いため、パズルの形や色などのデザインも同時進行で進めることにしました。今週はその2点について進めていきたいと思います。報告は以上です。

プチコン「安全第一」チーム活動報告

本日もお疲れ様です。R4A106 鎌田啓輔です。

本日は「仕様書作成」「敵キャラデザイン」「MAP製作」の活動を行いました。

仕様書作成は、本日はロゴ作成と設定、MAP構成を作りました。なぜ戦うのかという設定の作成に一番時間がかかりました。仕様書は明日完成の予定にしましたので、明日は残っているMAPごとの敵の設定や遷移フロー図を作成します。

敵キャラデザインは数が多いので、今週一杯使って作成する予定です。

MAPについても、本日方向性が決まったので水曜までに作成していけると考えています。

現在の問題点は、どれほどプログラムができるかです。

今のところはEND分岐や自機キャラの複数実装ができるかが問題点となっています。

難易度と開発日数次第では、自機がぬー坊のみになり、ぬー坊シューティングゲームになる可能性も・・・

そんなこんなで本日の活動報告でした。

また明日もがんばるぞい!

活動報告

チーム安全第一の齋藤です。

今日の活動では私達の企画であるシューティングゲームの制作に本格的に着手し始めました。

プレイヤーの操作する戦闘機のグラフィックが完成した(!)と聞き、グラフィック担当の加藤君に見せてもらうと、これがまた良い出来。

プログラミング担当は私なのでこの戦闘機が格好良く活躍できるかどうかは私にかかっているワケです。

頑張ろう。

 

プチコン2日目

卒研2日目です。

今日は昨日に引き続きマップやキャラクターの制作、戦闘やフィールド上で必要ななシステムの設計を行ないました。

グラフィック、プログラミング共に苦戦している状態ですが、完成に向かって着実に進んでいます。理想の完成形を目指してチーム一丸となって頑張って行きたいと思います。

HY2活動報告

報告が遅れてすいません。

横澤直也です。

10月21日

パズルゲームのゲーム性をサイトて検索して話し合った結果

隣接している同じ色のブロックを消す方向になりました。

10月28日
同色・同形のブロックのデザインと特殊アイテムを決め
オプションで形や色を変えられるようにする方向になりました

11月4日
モード選択を決めた。
スコアアタックとタイムアタックの2種類となりました。。
タイトルは「ブロッククラッシュ!!」となりました。

11月11日
スコアの配分とスコアアタックのLV上限やスコア上限。

12月1日

今回はブロックの個数は横8個、縦12個と決めた。
速度は1秒で1個ブロックを生成する。
LV1上がることに速度が0.1早くなる。

 

 

プチコン 1日目

ついに本格的に卒研が始まりました。

1日目の今日はゲームの土台作りとなるマップ作成、キャラクターの表示と移動、グラフィックの作成をしました。

マップが正しく表示されなかったりグラフィックの作成に時間がかかったり苦戦することもありますが、頑張って作っていきたいと思います。

11/18、11/25の卒業研究は「自由参加」です

ふじえです。
休講に関する情報について、
誤った情報を伝えておりました。

正しくは
「11/18実施、11/25休講」
だったのですが、
「11/18休講、11/25実施」
と伝えてしまいました。
大変申し訳ありませんでした。

当初は予定どおり11/18は実施しようと
考えていたのですが、
休講ということで予定を入れてしまった方も
いるかと思います。

そのため、11/18、11/25両日ともに
「自由参加」としたいと思います。
場所は提供しますので、
話し合いや作業はできる状態にしておきます。
もちろん、3コマで帰宅してもかまいません。
各グループでどうするかを判断してください。

情報が錯綜し、混乱させてしまったことをお詫びします。
申し訳ありませんでした。

以上