今日はバグ直しをしてました。スティックが反応せず、十字キーは反応するのが分かったので、そこを直しました。新たな問題も発生し、コントローラの横ボタンしか弾が出なくなったので、明日直していきたいと思います。
「プチコン」カテゴリーアーカイブ
12 / 5 活動記録
弾が今までは1つしか出なかったので複数弾が出る処理を作りかけのところまで進めました。思った以上に処理が複雑に変わるので時間がかかっています。次回は大きい敵のスプリントを出力できる方法を探したいと思っています。
プチコン 12/5
今日は配置されたブロックを2つの中から選択し、それを任意の場所に配置するロジックに取り組んだ。まだ配置するまでには至っていないが、配置できる枠内に出ないように制御したり、選択した瞬間に枠内の指定の場所に配置するようにする制御を作った。まだわからない部分は無理やりコードに起こしているので手が空き次第コード整理に取り組んでいきたい。
プチコン 12/2
今日は画面上に表示するブロックをランダムで選択し、そのブロックの大きさに合わせた場所に表示する機能を加えた。まだ暫定での仕様で、ごり押ししている部分も多くコード量が500を超えそうなので、もっと知識を深めてコードを簡素化できるようにしたい。
12/2 活動記録
いろいろ考えた結果コインなどを追加してスコアとは別のものを作ろうと思った。前回敵を上から来るのを廃止したがコインなど取得してポイントを加算するものは上から降ってこさせるのも面白いと思うので次回から追加の作業をしていこうと思います。
12月2日 活動報告
今日はキャラクターの動きについて作業しました。
全方向に動かせるようになったので次は敵を攻撃し倒す仕組みにしたいです。
当たり判定も付けたいです。
ある程度ゲームを動かせるようになったら自分のゲームを作り始めたいです。
活動報告 12月2日
本日はコントローラを入力したらキャラクターが動くようにできましたが、画面外に行くとキャラクターがいなくなり帰ってこなくなり、ゲームオーバーになってしまうのでこのバグを直していきたい。
敵キャラが弾で倒せるけど、頑丈な敵を出現させたり、何弾も当てないと倒せない敵も出現させたいので、次回はバグ直しと敵のレベルアップをしていきます
プチコン 活動報告 12/1
必死こいてgahakuに書いた自分の絵がACLSの設定ミスのせいですべて消えました。パズルゲームを作るときに、最初はタッチパネルでの操作を目標としていましたが、衝突、どこに置こうとしているかなどのユーザー目線での判定がプチコン内では難しいと感じたので、まず十字キーでの操作を実装できるようになって、余裕がある際に取り組みたいと思います。

