「プチコン」カテゴリーアーカイブ

ワンダースワン部! 1月20日(月) 進捗状況

今日もゴリゴリとプログラムしてました。まぁ気ままに進んでるので現状は大丈夫です。

あ、荻野です。なんかもうゲーム作りというか研究ばかりしている気がします。

今は簡単なシューティングゲームみたいなのを作れないか試行錯誤しながらプログラムしているところです。

ワンダースワンは画面が小さいので、画面サイズを考えながらキャラクターを描くのは大変ですね・・・。

ワンダースワンには「画像の拡大・縮小・回転」機能が搭載されていないので大きく描いても小さく描いてもダメなんですね。

ここで、第一回のワンダーウィッチのコンテスト(?)で受賞した作品を見てみたんですが、回転機能がないのにぐるぐる回転するシーンがありました。

この動画の、26:00くらいですね。

敵キャラが剣のようなものをグルングルンしてます。

・・・正直、天才的すぎて私にはこれできないなと思いました。

もしこれのソースコードがあるなら研究できそうですね…探してみます。

という余談でした。では。

R4A207 荻野穣維

ワンダースワン部! 1月17日(金) 進捗状況

今日はプログラム打ち込んでたらいつのまにか時間になっておりました。

あ、荻野です。正直まじでそれだけなので書くこと無いな…。

そうですねぇ、強いて書くとするなら

サウンドプログラムを少し見ておこうと思って先輩の作品見たり、ファイルを漁ったんですけどどれを基準に勉強すればいいのかわからないという…。

こういうことが起こるので、僕の作るファイルやコードには一々コメントとかメモ帳で補足説明とか付けてます。だってワンダースワンのプログラムとかなんとかして後にやる人に伝えないと意味ないよ…。

ということで、若干愚痴混じりでしたが、そんな感じです。

 

…とりあえず、サウンド面は後の方にやることにしました。(無理そうだったら付けないでおくし)

R4A207 荻野穣維

ワンダースワン部! 1月16日(木) 進捗状況

あけましておめでとうございます。

家で少しでも作業を・・・と考えましたが開発環境がないのでさすがにやめました。今日から久々にワンダースワンに触れます。

あ、荻野です。今年のおみくじはあまりよくなかったので不安です。

今日はファイルの整理と、新しく作るゲーム(?)の前準備ですね。

やれることが限られてる中で作るので、どこまでやれるかを改めてメモ帳に整理しつつ今後の計画を練りました。

さーて、頑張って作って行きますか。ひとまず、今までやってなかった、サウンドのプログラムを少ししたいなと考えてます。

開発名は「プロト」。いい作品になりますように。

R4A207荻野穣維

ワンダースワン部! 12月24日(火) 進捗状況

クリスマスですか。

私は毎年とくに関係なく過ごす日ですね。

あ、荻野です。

というわけで昨日に引き続き今日は冬休み明けに何するかを色々考えておりました。

昔のゲームとかを参考にして作る予定ですね。やはり昔のゲームは色々な発想があって面白いです。

そんな中、ワンダースワンのbgmでも探してたんですが

「ダンバインとぶ」が無理やりワンダースワンの音源をフルに使って再現されていてかなり感動しましたね。

サウンド関係のプログラムはまだしていないので、冬休み明けにはいち早くサウンド関係にも取り掛かりたいと思っています。

ひとまず、冬休み中は開発機が学校にある以上作業はできないので、C言語の勉強でもしてます。

「わんだーすわん開発記」は更新する可能性あるかも?(冬休み前のメモもここに残しました。)

では皆様よいお年を!

R4A207 荻野穣維

ワンダースワン部! 12月23日(月) 進捗状況

今週は今日と明日の作業のみなので、プログラムは書かないことにして(中途半端で止まると冬休み明けが大変なので)、明けに作るものを考えたり、計画を練ったりなどしました。

まぁまだ計画と呼べる計画はありませんが、頭の中は少しでも整理できるのでいい機会だなと思います。

とはいえ、どのみちかなりの短期間になるので、無理のない範囲にしたいと思います。

明日も今日とほぼ同じかと思います。

R4A207 荻野穣維