「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン部 12月13日(金) 進捗状況

今週の卒業研究の進捗状況

「(‘Д’)」

今週の月曜日から金曜日に至るまでにしたことを以下にまとめます。

・12月9日~11日
スプライトとBGの当たり判定
ステージの拡張
・12月11日~13日
スプライト操作のプログラミングの組み合わせ

を行いました。

来週はこれらを問題なしで動かせたらいいなと考えています

以上

R4A1 06 甲元大翔

ワンダースワン部! 12月12日(木) 進捗状況

サクラ大戦の予約しておけばよかったなーーーーと思ってます。

あ、荻野です。

今日は2コマなのもあったので、ゴリゴリプログラムするのは一旦休憩にして、頭の中で今までの整理したり、今まで作ったプログラムにコメントを入れる等の作業を行いました。

というのも、ワンダースワンのカラーゲーム開発に関する情報は非常に少なく、私がなんとかして分かったことを今後この卒業研究をやる人たちのために残しておくべきと思っているからです。

そのための「わんだーすわん開発記」でもあります。

なので、ゲーム開発がこの卒業研究のメインなことではあるんですが、個人的には「ワンダースワンのカラー表示研究とカラーゲーム開発」と、思ってます。

正直クオリティは低いかもしれませんが、カラー表示がメインだと思ってます。

これからも頑張ります!

R4A207 荻野穣維

ワンダースワン部! 12月11日(水) 進捗状況

今日はそこそこいい進展だったんじゃないかな、と思います。

とりあえず、前回作った反射するボールプログラムに左右移動するバーを追加して、当たり判定をつけました!

動きが増えてだんだん楽しくなってきました!

自機であるバーの左右移動と、画面外に出ないようにするノウハウも身に着けたので、今日の活動はかなりいいものになりました。

今後も頑張ります!

「わんだーすわん開発記」、随時更新中!

R4A207荻野穣維

ワンダースワン部! 12月9日(月) 進捗状況

前回まで課題だった「スプライトと背景の合成」は結局のところ今回もうまくいかず、しばらく課題となりそうです。

しかし、今日の開発により少しずつその原因がわかりつつあるので、本当にもう少しかもしれない。

さて今日は「スプライト表示させた玉をガンガン画面内を暴れまわるプログラム」を作りました。(画像だと伝わらないので今回は画像なしです)

画面端に当たり判定を持たせ、玉が反射する向きも書きました。

これを応用していけば、ブロック崩しぐらいなら作れるかもしれない。

ということで、一旦はゲームとなるものを作りたいので、

ブロック崩しを作りたいと思います。(スプライトのみで)

R4A207 荻野穣維