やはり消えない…明日から少し方向を変えて別の形で試そうと思います。
この決断がいい方向に傾いてくれればいいのだが…
明日も頑張ります。
やはり消えない…明日から少し方向を変えて別の形で試そうと思います。
この決断がいい方向に傾いてくれればいいのだが…
明日も頑張ります。
発表までの時間があまりないので、できそうな機能を優先的に実装へ向けて作業した。時間の限り頑張ろうと思う。
本日の授業は午後2コマでした。
ほとんどのページがpc版のコーディングが終わりレスポンシブの制作に着手しています。
自分もjsを早く終わらせてレスポンシブに手をまわしていきたいです。
あと一週間最後の追い込みをかけていきます。
本日は新しい敵のmoveを追加することを目標に活動しました。
しかし、時間が足りずまだ実装できていないので
明日も頑張ります!
今日はタイトル画面がついに9割ほどできました
あとは文字の位置とかいじって終わりですね。
明日は残機を増やすのと背景の簡素さをどうにかしたいと思います。
少し希望が見えてきたぞ…
昨日作成したプログラムの副作用でバグが発生し、2コマずっとデバッグでした。正面以外の角度から敵機に衝突するとエラーになる不思議なバグを明日中に直さないと、時間的にマズイかも。
今日は細かな修正をメインに作業を進めていました。
トップのページのデザインを手直ししつつ、発表の準備をしていこうと思います。
明日も一日がんばるぞい!
M2 鈴木
本日は2コマ授業だったこともあり、盤面を新調する作業は乾くのを待つ兼ね合いなどがあるので、4コマ授業の日に作業を行うという結論になったので翌日にもちこし、詰将棋を考える作業をメインに行いました。
プログラム班は自在天王の動きをどうプログラムするかの相談などに時間をとられて難しそうにしていました。
次回は本日もちこした盤面を新調する作業を行いたいと思います。
記述:R4A1菅原稜真