「最後の言葉」カテゴリーアーカイブ

最終話「お終い獅子舞」

皆さん卒研お疲れさまでした!カマDです!

本日は、最後の言葉ということで全体的な反省です。

1.取り組んだ内容
・プチコンゼミのゼミ長
・シューティングゲームのBGM担当
・シューティングゲーム仕様書作り
・プレゼンテーション作り及びプレゼンター
・プチコンホームページ作成

2.良くできたところ
・MMLを勉強してBGMをしっかり作成できた!
・プレゼンテーション資料、プレゼン共に良い出来だった!
・ホームページが間に合って良かった・・・

3.うまくいかなかったところ
・ゼミ長としてメンバーへの進捗確認等が足りなかった・・・
・仕様書にやりたいことを詰め込みすぎた。

4.卒研の感想
ゼミ長として選ばれたときは、正直他学科の人も合わせて進行していけるのかと不安でしたが、みんなついてきてくれて一安心でした。プチコンゼミは、自分の好きなゲーム、個人個人のやりたいことを言い合えるので、コミュニケーション面でもとても良いゼミでした。タッチでプログラミングすることが、一番の難敵でしたので、いずれ3DSのプチコン3号だけではなく,WiiUのプチコンBIGもゼミで取り扱い、キーボードで打つことで効率性を上げ、よりクオリティの高い作品を作れるゼミへと成長してくれることを願っています。

5.書いた人の特定情報
・501の一番後ろの席一番窓側
・プチコンゼミの全体発表プレゼンター
・BOSSのバグ情報のひと

最後に、ゼミ担当の藤江先生、プチコンゼミのみなさん、同じ教室で色々協力してくれたみなさんに感謝の言葉を述べて終わりにしたいと思います。

みんなありがとう!

みなさん、お疲れ様でした! シメに麻雀しますか!

チーム monacaだよ 所属の髙橋です。長い期間このゼミで

頑張ってきましたよ!迷った挙句PCで調べる、なんてことは

ざらにあったのですが…なんとかゲームは完成?し、ひと段落

しました!ありがとうございました!

1.取り組んだ内容

遷移先のページの作成(ポーカーの役説明、ルール説明)

音楽、効果音の選定 ループ、音量の設定

プレゼン作成

などなど簡単そうなものばかりを担当させていただきました。

2.よくできたところ

音楽に関しては何時間もかけたので雰囲気にあったものにできたと思っています!

3.うまくいかなかったところ

ゲームで鳴らす効果音の出し方に戸惑い仲間の手を色々と借りてしまいました。

4.卒業研究の感想

最初に書いたように長い期間あったこのゼミでたくさんのわから

ない事にぶち当たりました。ホントに数えきれないほどです…

ですがあきらめないことが大事なんです。学びました。

社会にでてもわからないことはきっとあると思います。

でもくじけずあきらめない!この信念を忘れず頑張ろうと

思います!ありがとうございました!

monacaだよ。最後の言葉。

 

長かったような短かったようなゼミもとうとう最後になってしまいました。今思い返すと大変なゼミだったと思うような気がします。自分たちで一から作るというのはこれが初めてだったので最初は右往左往していました。でも一応作品はできたと思うのでよかったです。

1.取り組んだ内容

今回担当したところがプログラム全般です。役判定の条件を考えたりCSSなどで見映えを調整したりしていました。

役判定は穴がありいいJSにはできなかったかもしれませんが今回体験したことはとてもいい経験になりました。

2.よくできたところ

あまり出来は良くないですが強いて言うならタイトル画面の画像です。これは初期のころから作っていて結構愛着のある画像になりました。

3.うまくいかなかったところ

 

JSの役判定です。一つ完成したらほかのところがうまくいかなかったりと大変でした。藤江先生からの日報でも指摘されて直す作業をするのは大変でした。

4.卒業研究の感想

 

最初はとてもきついものを想像していましたが、なんとか最後は作品を形にできたのではないかなと思います。残存バグなども多くありますが一つの作品をここまでできたことに少し達成感を感じます。

この卒業研究を通して一番辛かったのがプレゼンだと思いました。最初は全く点数をもらえず直して発表直して発表だったのですが最後はしっかりとした発表をすることができたと思います。

最後にこの卒業研究で得た知識を少しでもこの先にある仕事などに活用していきたいと思います。楽しい卒業研究でした。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

前から2番目の席で入館書を外して藤江先生に注意されていた人。

自己紹介でガンバルンバとか言ってた人

最後の活動報告

気が付けばもう最終登校日です。

時がたつのは早いですね、でわ反省に移らさせて頂きます。

  1. 取り組んだこと

私が取り組んだことは3DSでドット絵、ポスターを必死に描いたことです、当初はプログラミング希望だったのですがいつの間にかドット絵を描くことになっていました。絵を描くことは嫌いではなかったので良かったのですが、3DSでドット絵を描くことが辛かった・・・。ポスターも担当しました、ポスターはゲームの売りを入れつつデザインも目に止まるようにしなくてはいけないので、どうすればいいのかかなり悩みなした。

2.よくできたこと

何と言ってもドット絵です、ゲームの要になるキャラクターデザインなので魅力的なキャラクターになる様に、何度も手直しして納得のいくデザインになったと思います。

3.うまくいかなかったこと

MAP作成も担当していたのですが、最後の最後までMAPを反映させることが出来ませんでした。調べても具体的な使用方法が見つからず、MAPはお蔵入りになりました。ですが、プチコンの仕様を把握していつの日かMAPを導入させたいと思います。

4.卒研の感想

プチコン3号は魅力的なゲーム開発ツールですが、3DSと言うこともあり大変使いずらいので人を選ぶツールだと思いました。キーボード入力が出来ないことがここまでつらいとは思わなかったですし充電も余り持たないので、また機会があればWiiuのプチコンBIGで開発したと思います。プチコン3号の説明書?も売っている場所が無いので調べるにもくろうしました、あまり喋ることはなかったのですが、楽しく日々を送ることが出来ました。

ありがとうございました。

5.なんとなく特定で来そうなこと

後ろの席のいつも眠たげな人

 

卒業研究を終えて

自分は、今回の卒業研究でパズルのブロックや特殊アイテム、キャラクターのイラスト、ゲームのタイトルやロゴマーク等のイラスト関係。ほかには、操作説明書を担当しました。

その中で自分がよくできたと思うのはイラスト関係です。自分は絵をかくのがあまり得意ではなかったのですが、何回もやり直していくうちに自分なりにうまくなっていると思ったからです。ですが、うまくできなかったのもイラスト関係です、理由は、自分なりにうまくできたとしてもまだ詳しく見ると所々に違和感を感じるところがあったからです反省をするならばもっと細かいところを気にして早め早めに余裕ある行動をすればよかったと思います。

今回の卒業研究では自分の学科の人がいなく、さらに知らない人とグループを組んでゲームを作ることに最初はどうしようと焦りを感じました。ですがだんだん話をしていくうちに仲が良くなり最初にあった焦りを感じなくなり、チームのメンバーと楽しく卒業研究をすることができました。

自分がなんとなくわかるようなヒントをあげますと。眼鏡をかけていつもちょっと変なことを言っている変態です。

ヒダリデウテヤ

ありがとうございました!

TAAAのTの最後の言葉

こんにちは、”TAAA”の高血圧担当のたかです。

藤江ゼミの皆さん卒業研究お疲れ様でした。

1.取り組んだ内容

卒業研究のメインでPHPの部分ではなく、主にHTMLとCSSを主軸にやっていました。HTMLやCSSで土台となる部分を作りました。わかると楽しい!!ここにきて1年生から勉強しておけばよかったと思っています。

2.よくできたところ

最初に話あって出た機能がほぼ実装できたので良かったです。

あとは、チームメンバーが最後まで分裂しなくて本当によかった・・・。(これが一番心配でした)

3.うまくいかなかったところ

もう少しサイトの空白を埋めたかったです。

1からサイトを作るのは難しい・・・メンバーに支えられて、なんとかできた感じです。もう少し勉強しなきゃ(泣)

 

4.卒業研究の感想

早い段階から何をするか決まったので、いいスタートダッシュが切れたと思います。しかしメンバーがメンバー!!!     自分とJK大好きっこが足を引っ張ってばかりだった気がします。

しかし、チームで一丸(一人を除き)となり、一生懸命頑張ってきたことで、最後には全体プレゼンのトリ!!!       よくがんばった!!!ありがとう!!!コイ!!!

おわりに(ざわわ)

こんにちは。
ざわわです。
本日で卒業研究が終わりということで、感想を書いていきます。

1.取り組んだ内容
お土産口コミサイト『Northvenir』を作成しました。
PHPでおすすめや、ログインなどの機能面と、ロゴやパワポなどのデザイン面を担当しました。

2.よくできたところ
データベースに接続して、データを取り出せたところです。
プログラミングが苦手だったので、成功したときは感動しました(笑)

3.うまくいかなかったところ
履歴を表示させられなかったところが心残りです。

4.卒業研究の感想
Rが3人とJが1人でチームを組んだのですが、R2人が基本情報を持っていなかったので、
どうなることかと最初は不安でいっぱいでした。
しかし、結果は全体発表で選ばれるレベルまで持っていくことができ、満足しています。
プログラミングが苦手でも、やればできるんだな~と実感しました!

5、書いた人がなんとなーく特定できる情報
ざわわ
滝川
姉御

 

 

ゼミが始まって半年間くらいお世話になりました!
楽しく終わることができてよかったです。
ありがとうございます。

最後にチームの似てるか似てないかあやしい似顔絵を描きました(笑)

 

最後

1.取り組んだ内容

主に資料のほうをやっていました。プレゼンのパワポなど。

2.よくできたところ

そんなものあったのか分からないですが先生に指摘されたところを直していくといいものになっていきました。

3.うまくいかなかったところ

全体的に時間調整ができておらず、最後のほうに焦ってやっていました。これからは何事にも余裕を持てるようにしたいです。

4.卒業研究の感想

長いようで短かったです。お疲れさまでした。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

静かな人

 

最後の言葉 小野寺

TEAM.ホモサピエンス 小野寺です

 

1.取り組んだ内容

私たちは最初PHPを用いたDBと連携する

Webページの作成を考えておりました。

どうせ作るなら人のためになることをしようと

地域貢献をテーマに警察署のホームページ作成を行いました。

 

2.よくできたこと

問題点として

・画像を多用していてボタンなのかリンクのない画像なのかわからない

・利用者がよく閲覧すると思われるページがどこにあるのかわからない

・スマートフォン対応していない

この3点を主として挙げましたが

全ての問題点に対して解決することが出来たことです。

 

3.うまくいかなかったこと

スケジュール管理です。

私たちが思った以上にページ数が多く

細かな作業が多かったことから

予定よりも時間に追われることが多かったです。

 

4.卒業研究の感想

チームのメンバーが1年生の時から

仲の良い方々だったため楽しんで卒業研究を行うことが出来ました。

警察署へはメンバー内で唯一の皆勤なので貢献できたかな思います。

(ちなみに最終登校日は遅刻しました。大変申し訳ございません。)

 

5.なんとなく書いた人が特定できる情報?

・旭川の元ヤン

・男気じゃんけん全一

・最終登校日に遅刻していた人

・ガンダムチンパンジー

これくらいしか書けることないです…

 

今までありがとうございました。

お疲れ様でした(チームTAAA)

チームTAAAのAです。

1.取り組んだ内容

チームTAAAでは北海道のお土産サイト「Northvenir」を作成しました。
私が取り組んだ内容は、主にPHP、JavaScriptを使ったプログラミングです。

主に関わった部分は検索機能全般と、細かな調整のプログラミングです。さらに検索した先には色々な条件で並び替えができる、並び変え機能も実装しました。

お気に入りに追加の部分では、ログインしていなかったら追加できないようにしたりなど、細かい調整も色々と行いました。
デザインにも少し関わりました。

2.よくできたところ

よくできたところは色々なカテゴリーごとや、地図をクリックすると検索できるようにした所です。

地図をクリックしようとしたら色が変わったりするところなども、こだわった点です。

最初に予定していた「フリーワード検索」「カテゴリー」「予算」「渡す人」「地図で検索」を全て実装できたのは良かったと思います。

今回のサイトでは主に「SQL」を使ったプログラミングが多かったので、細かな条件指定もありましたが、何とか形にできて良かったと思います。

3.うまくいかなかったところ

履歴の実装ができなかったところです。当初予定していた会員ごとのお土産閲覧履歴が、取り掛かれなかったのは少し心残りです。

さらに、途中でレビューごとに「参考になった」ボタンがあればいいのではないかという話になったのですが、時間が足りなくできませんでした。

4.卒業研究の感想

最初は試行錯誤していましたが、チームの皆と話し合いながら一つのサイトを作っていく過程は、楽しかったです。

今までバグが沢山出たり色々とありましたが、形にできて、ホッとしています。

私はプレゼンの方にはあまり関われなかったのですが、素晴らしいプレゼンのおかげで最後まで成功することができました。

最後に楽しい思い出ができて良かったです。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

チームTAAAの中の唯一の後輩!