パズルチームの富田です。
今日もマス目を全て反転させステージクリアしたときの、
判定を出すことに苦戦しています。
色は仮ですが、赤から
緑に全て反転したらクリアになります。
クリア時の演出がないとデバッグしてても達成感がないので、
クリア判定は早めにつけたいですね!
to be continued…
半ドンなきょうのほうこくにっき。はーじまーるよー!
キャラクターの判定がわからなさすぎて壁に向かってジャンプしたら、遥か彼方に飛んでいくバグが直らないので仕様ということにした笠嶋です。
正直手詰まり感あるしここで止まっていたら他のことがなんもできなくなるので一旦保留にしますね!
でも改めてダッシュ機能などは実装できたっぽいので決して悪くない進捗だと思いたい今日この頃。
雅は今日も攻撃の調整やらなんやらをやっていました。現状左に攻撃できていないので、左攻撃の実現に向けて動いていますん。
監督はタイトル画面を作り始めました。始めて間もないので成果はまだないですが・・・
進捗報告終わり!
午前しかないからあんまり進まないネ
取り敢えず放課後はガルパン最終章見てきます。
編集長 笠嶋
今日は、キャラクターの動きが安定するよう、微調整を行いました。
床判定をつけ、歩けるようにし(目に見えない)移動キー左を押すと左を向くようにしました。
そして、斬鉄剣により歪んでいたステージがなおり、左右にスクロールして移動できるようになりました!!!いぇぇええ!
次回は全員の成果を一つのプチコンに合わせどのようなエラーがでるか、デバッグしたいと思っています。
クリアの判定とステージの構想には触れていないので、少しずつ考えていければと思っています。
思ったより順調に進んでいますかね????
全力で取り組んでいきましょー!
卒論も並行して。。。。><
きょうのほうこくにっき。のお時間でございます。
ようやく・・・ようやく・・・マップの上に立たせる方法が見つかったかもしれません・・・
長かった・・・永劫に感じたね・・・
笠嶋と監督でステージの作り方・立たせ方をなんとか見つけて、明日以降試していこうかと思います。これができれば、雅のコードにマップデータを集約して、完成に近づく(かもしれません)。
雅はいつのまにか幼女レーザーで敵を消せるようになってました。斧も使えます。敵が消滅すると「いやーん」っていいます。意味が分かりません。さらに、プレイヤーがやられたら爆発するアニメーションも付いていたので、みやび優秀すぎますね。
マップエディタを使えばマップの判定も恐らく簡単に行えるはずなのでそれを活用し、作っていこうかと思います。
マップエディタなかったら、こんなの打たなきゃいけないとかありません!!!嫌いです!(誰にも伝わらないネタ)
取り敢えず授業が終わったら森住とポケモンバトルします。
今回はここまで。
編集長 笠嶋