SHARI’Sキッチン、報告のコーナーです。
本日は、昨日から引き続き各自の制作を行っていました。
開発は、クイズゲームの正解時のエフェクトの開発をしました。
もう一人の開発担当は、昨日制作したミニゲームの要素を追加しつつもう1つゲームを片手間で制作してました、こわいです。
きょうのせいか
疲労感が尋常じゃないきょうのほうこくにっき。ハージマールゾー!
はい。
今日は昨日中途半端になってしまっていたステージ遷移をなんとか動かせるようにしました。
その時にボス部屋でも画面スクロールしてしまうという問題が起こりましたが、ステージ毎に処理を分けることでなんとか解決しました。
雅は敵キャラのデザインをしてました。
Webサイトを今日もいじっていたのですが、笠嶋がいつも巡回しているサイトを参考にしててこれでいいのか感が否めません。
↑ずっと左に弾を打てなかったのが解決しました。
正直ここまで進捗が良いとはあまり言えないので、ある程度ゲームとしての体裁が整ったらプレゼンを作らないとまずい気がしますネ。
あと、この倦怠感が風邪じゃなくて、ただの疲労だったらいいなぁ・・・って思う私でした。
編集長 笠嶋
本日の活動は、引き続き回数制限の作成です。
入力してみるもエラーが出て動いてくれません。orz
1月もあと2週間(10日)しかないというのに。
パワポの作成も明日から少しずつでも始めたいと思います。
以上、進展の少ない報告でした。
to be continued…
半ドンなきょうのほうこくにっき。やゾ
今日は午前中しかないので、短い時間のなかできることをやってました。
笠嶋は引き続きWebサイトの作成。
監督は相変わらずプログラミング。敵の挙動の手直しとゴール判定を作ってました。
雅は改めてストーリーを練り直してました。監督の作業がひと段落したところでボスキャラやら作ってもらおうかな、と思ってます。
冬休みが終わってまだ時間がそんなに経ってないので、生活リズムが狂ったままだったり、体調を崩したりしている人もいます。
その辺気を付けて生きていきたい。そう思う笠嶋でした。
編集長 笠嶋
本日は、吉田拓也HPの制作とストーリーの練り直しをしました。
現状実装が難しいものを排除してゲームを作ると、元のストーリーから大きく離れたものになってしまうため、変更しました。
主人公トマはトレジャーハンターになり、地底湖にある秘宝を探しに冒険するような流れになります。
最終的に作りたかった「突然シューティングゲームが始まる」を実装できそうなので開発陣は満足するゲームが作れそうです。
これが自己満足で終わることなく、プレイヤーの方々にも面白いと思ってもらえる演出を考えていきます。
みなさま、あけましておめでとうございます。
本日より学校が始まりました。頑張っていきましょう。
HP作りに力を注ぎ、明日からゲームのほうをやっていきます。
回数制限を何とか…何とか…
to be continued…
team leader Sugawara.
あけましておめでとうございます!
久しぶりに顔を合わせたため、今日はほとんどが雑談で終わってしましました。
やることはリストアップできたので、明日から分担してやっていきたいと思います。
やることは
・主人公、敵キャラ、ボスのデザイン
・タイトル画面、クリア画面
・オープニング、エンディングを考える
・ストーリーを練る
・パワーポイントを作る
これができればゲームとしてとりあえず完成だと思います。
完成はできそうですが、プレゼンの構想がまだできておらず、セールスポイントを少しずつ考えながら作っていこうと思います。
明日から頑張っていきましょうー
新年あけましておめでとうございます。
今年も残りわずかな卒研ですが、よろしくお願いいたします。
ということできょうのほうこくにっき。始まるゾー!
冬休み明けて一発目ということで思い出話をしながら、作業しています。
取り敢えず、冬休み前にやっていたことを思い出すことから始まった一日でした。
雅はボスキャラ制作のための準備をしていました。
監督は前回に引き続きコードの統合してました。
笠嶋はブロクラやってその後二つ目のマップ作りの準備をしていました。
なにこの箇条書きな報告は・・・
今日は初日ってことで飛ばしすぎない程度にやってましたネ
取り敢えず、今後は「2ステージ目の製作」と「さらなる敵キャラの実装」をやっていこうかな、と
笠嶋はプレゼン資料の製作を三好神のアドバイスを受けながら作って所存です。
明日からも頑張るぞー!
編集長 笠嶋