「プチコン」カテゴリーアーカイブ

きょうのほうこくにっき。  ~†20171213†~    TEAM 卍 BANG

パズルチームの富田です。

今日もマス目を全て反転させステージクリアしたときの、

判定を出すことに苦戦しています。

色は仮ですが、赤から

緑に全て反転したらクリアになります。

クリア時の演出がないとデバッグしてても達成感がないので、

クリア判定は早めにつけたいですね!

to be continued…

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/13❤~👈 BY 世紀末カンパニー

半ドンなきょうのほうこくにっき。はーじまーるよー!

キャラクターの判定がわからなさすぎて壁に向かってジャンプしたら、遥か彼方に飛んでいくバグが直らないので仕様ということにした笠嶋です。

正直手詰まり感あるしここで止まっていたら他のことがなんもできなくなるので一旦保留にしますね!

でも改めてダッシュ機能などは実装できたっぽいので決して悪くない進捗だと思いたい今日この頃。

雅は今日も攻撃の調整やらなんやらをやっていました。現状左に攻撃できていないので、左攻撃の実現に向けて動いていますん。

監督はタイトル画面を作り始めました。始めて間もないので成果はまだないですが・・・

進捗報告終わり!

午前しかないからあんまり進まないネ

取り敢えず放課後はガルパン最終章見てきます。

編集長 笠嶋

 

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/12❤~👈 BY 世紀末カンパニー

きょうのほうこくにっき。でございまーす!

雅はこれまで書いたコードの整理をしていました。

笠嶋・監督チームは今日も今日とてマップエディタでのキャラクター表示・床と壁の判定をやってました。

なんとなくではありますが床・壁判定もできるようになり、キャラクターをステージに立たせる目途はついた気がします。

世のサンプルデータは変数が何の役割を担っているのか事細かく書いてくれ!頼む!

今日一日解読が大半だったので目に見える成果、つまり画像がありません!悪しからず。

↑今日も元気です。

だんだん流れるようにしょうもない報告ができるようになってきた笠嶋でした。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/12🐱TEAM 吉田拓也

今日は、キャラクターの動きが安定するよう、微調整を行いました。

床判定をつけ、歩けるようにし(目に見えない)移動キー左を押すと左を向くようにしました。

そして、斬鉄剣により歪んでいたステージがなおり、左右にスクロールして移動できるようになりました!!!いぇぇええ!

次回は全員の成果を一つのプチコンに合わせどのようなエラーがでるか、デバッグしたいと思っています。

クリアの判定とステージの構想には触れていないので、少しずつ考えていければと思っています。

思ったより順調に進んでいますかね????

全力で取り組んでいきましょー!

卒論も並行して。。。。><

きょうのほうこくにっき。  ~†20171212†~    TEAM 卍 BANG

今日は、3D化するのに模索しましたが、何も進まず・・・。

とりあえず、クリア判定を付け加えることにしましたが、こちらも進まず・・・。

タイトルは一応できているので、クリアさせないといけません!!

当分の目標は、3Dはおいといてクリア判定にシフトチェンジします。

ゲームがクリアできないと意味がないので!!

がんばります。

I’m Reverse Ocean.

to be continued…

team leader Sugawara.

きょうのほうこくにっき。 ~20171212~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日は実際にゲームに使う予定のマップ制作はお休みして、制作したマップ上でキャラを操作する開発その4を行いました。製作中のマップ上で操作は出来ましたが山口県から東に越えられなくなり現在もデバッグを….

もう一人の開発担当は、どうやら昨日自宅で残業してたようで、本日からは3体目のまおう作りに勤しんでおります。

↑きょうのせいか

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/11🐱TEAM 吉田拓也

今日は、プチコンの勉強、使えそうなサンプルの捜索をしました。

ゲーム画面↓

画像が荒いのですが遂にキャラクターが攻撃をするようになりました! 次は横スクロールできるよう、背景変更できるようにしたいです。

サンプルコードに関しては、使えそうなものが見つかったので、開発者コージの製作物と組み合わせて使えないか試してみます。

しばらくの間エラーを解決できなかったようですごく疲れた様子…

ありがとう。お疲れ様です。

 

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/11❤~👈 BY 世紀末カンパニー

きょうのほうこくにっき。のお時間でございます。

ようやく・・・ようやく・・・マップの上に立たせる方法が見つかったかもしれません・・・

長かった・・・永劫に感じたね・・・

笠嶋と監督でステージの作り方・立たせ方をなんとか見つけて、明日以降試していこうかと思います。これができれば、雅のコードにマップデータを集約して、完成に近づく(かもしれません)。

雅はいつのまにか幼女レーザーで敵を消せるようになってました。斧も使えます。敵が消滅すると「いやーん」っていいます。意味が分かりません。さらに、プレイヤーがやられたら爆発するアニメーションも付いていたので、みやび優秀すぎますね。

マップエディタを使えばマップの判定も恐らく簡単に行えるはずなのでそれを活用し、作っていこうかと思います。

マップエディタなかったら、こんなの打たなきゃいけないとかありません!!!嫌いです!(誰にも伝わらないネタ)

取り敢えず授業が終わったら森住とポケモンバトルします。

今回はここまで。

編集長 笠嶋

 

きょうのほうこくにっき。 ~20171211~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日は実際にゲームに使う予定のマップ制作その4と、制作したマップ上でキャラを操作する開発その3を行いました。北海道っぽい地域は大体できたので、明日は東北・関東圏のマップ作製と現在製作中のマップ上で正しくキャラを操作出来るかの開発を行う予定です。

もう一人の開発担当は、今日は大学へ出向しているので特に報告はありません。なので今日のまおうはお休みです。

↑きょうのせいか、白い北海道