チーム安全第一の加藤です。
本日の活動内容は前回に引き続きキャラクターデザイン、仕様書の作成、ゲームMAPの作成です。
操作できる機体は三種類の予定なのですが機体選択をすることができない可能性があり今後の大きな課題になりそうです。
チーム安全第一の加藤です。
本日の活動内容は前回に引き続きキャラクターデザイン、仕様書の作成、ゲームMAPの作成です。
操作できる機体は三種類の予定なのですが機体選択をすることができない可能性があり今後の大きな課題になりそうです。
廣坂博文です。
今日は、前日と同じく言語の勉強とデザインの作成及び練習等を行いました。わからないところは仲間同士で聞きあいながら勉強をしました。
以上。
報告が送れてすみません、横澤 直也です。
昨日はBASIC言語について勉強と参考にするゲームの研究をやりました。
同時にデザインの作成もやりました。
以上です。
ふじえです。
今日(12月7日)の午前中は、
501教室(たまに職員室)にいます。
用事がある場合は、
一時退室して来てください。
タブレットを取りに来るとか、ね。
なお、日報については後ほど持って行きます。
ブログですが、
カテゴリを設定していない投稿が見受けられます。
特にほうちゃん。
然るべきカテゴリを設定するよう、お願いします。
以上
RPGツクールの今日の活動報告
プログラム班は引き続きマップ状態繊維とじゃんけんのプログラムになりました。マップは当たり判定は出来たものの画面の切換えが上手くいかなく、試行錯誤してます。またじゃんけんの方も戦闘後のマップに戻るプログラムに戸惑ってるみたいです。
デザイン班は見た感じ順調に進んで居るみたいで、敵キャラクターを作ってたり考えてくれてました。
明日は問題解決してプログラム進められればなと思います。また、実際に使うゲームマップも作って行くので頑張りたいと思います。
遅くなりました。RPGツクールの活動報告です!
昨日は引き続きプログラム班とデザイン班に分かれ作業を行いました。プログラム班はマップの状態繊維等をやり、プログラムを理解しようと考えながらやりました。デザイン班は、ドット絵の練習や作成を行っていた模様です。
引き続き本日も行っていきます。
チーム:HY2リーダーの、J2A1八城です。
これからパズルゲームのプログラミング作業をするにあたって、まずはBASIC言語を学ばなければいけないため、ネットで分かりやすいサイトを探し、勉強することから始めました。それだけでは少し効率が悪いため、パズルの形や色などのデザインも同時進行で進めることにしました。今週はその2点について進めていきたいと思います。報告は以上です。
本日もお疲れ様です。R4A106 鎌田啓輔です。
本日は「仕様書作成」「敵キャラデザイン」「MAP製作」の活動を行いました。
仕様書作成は、本日はロゴ作成と設定、MAP構成を作りました。なぜ戦うのかという設定の作成に一番時間がかかりました。仕様書は明日完成の予定にしましたので、明日は残っているMAPごとの敵の設定や遷移フロー図を作成します。
敵キャラデザインは数が多いので、今週一杯使って作成する予定です。
MAPについても、本日方向性が決まったので水曜までに作成していけると考えています。
現在の問題点は、どれほどプログラムができるかです。
今のところはEND分岐や自機キャラの複数実装ができるかが問題点となっています。
難易度と開発日数次第では、自機がぬー坊のみになり、ぬー坊シューティングゲームになる可能性も・・・
そんなこんなで本日の活動報告でした。
また明日もがんばるぞい!
チーム安全第一の齋藤です。
今日の活動では私達の企画であるシューティングゲームの制作に本格的に着手し始めました。
プレイヤーの操作する戦闘機のグラフィックが完成した(!)と聞き、グラフィック担当の加藤君に見せてもらうと、これがまた良い出来。
プログラミング担当は私なのでこの戦闘機が格好良く活躍できるかどうかは私にかかっているワケです。
頑張ろう。
卒研2日目です。
今日は昨日に引き続きマップやキャラクターの制作、戦闘やフィールド上で必要ななシステムの設計を行ないました。
グラフィック、プログラミング共に苦戦している状態ですが、完成に向かって着実に進んでいます。理想の完成形を目指してチーム一丸となって頑張って行きたいと思います。