お疲れ様です。RPGツクールのどらごんです
今日の卒研も、昨日同様にほとんど話し合いを行いました。
シナリオの曖昧な点や、キャラの名前について重点的に話し合いしました。
明日から冬休みなので各自与えられた作業を行い、作品完成にむけてがんばります!
画像は本日山ちゃんが作成してくれた、主人公の側近です。
J2A1の八城です。
今日はそこまで作業が進みませんでした。原因としては、アルゴリズムの打ち込みに苦戦したことにあります。配列を用いてのパズル画面の表示が思ったより難しく、冬休みに持ち越しになる予定です。明日で今年の作業はすべて終了になるので、精一杯4コマ頑張りたいと思っています。デザインやBGMも同様に冬休み中に少しでも進める予定です。チームで協力してより良い作品になることを願いつつ取り組みたいと思っています。
昨日、活動報告を書き忘れました、申し訳ありません。
昨日の活動内容ですが、アニメーションの作成や、デザインの調整などを行いました。
本日の活動はデザインは、ほぼ完成してきました残りは RPGに出てくるキャラクターの作成とラスボスのみとなりました
ラスボスに力を入れて1週間中々の力作が、 これにアニメーションを入れるのかと思うとキツいんじゃね?ってレベルになりました 笑
山ちゃんと二人でデザインを進めてますが中々 連携が取れて いい仕事ができてます
自分としてはここまでできる子がデザイン担当してくれて本当に嬉しいですね 山ちゃんは神っす
お疲れ様です。R4A106の鎌田啓補です。
本日は予定通り、BossBGMの作成、ステージMAP作成、自機キャラのショットモーションを作成しました。
また、今まで加藤君がデザインしてくれていた自機キャラ及び敵キャラのデータをプログラム作成の斎藤君のプチコンへデータを移しました。
BossBGMについては、私のポンコツ3DSがSAVEと押したのに対してLOADを行い、作成した部分が消えるという事故が起きましたが、なんとか完成までいけました。
正直1コマ分無駄になったのが、時間的にも精神的にも痛かったですが間に合ってよかったです。
コメントを頂いたプチコンのサイトについては、ゲームがある程度完成した時点で各グループから掲載用にイラストを作成してもらい、サイトを作成しようと思います。
本日は、加藤君に作成していただいた画像を載せようと思います↓
光の反射は許して・・・
安全第一の齋藤です。報告が遅れてしまい申し訳ありません。
本日も引き続き、各自に割り振られた作業を進めていました。
MAP制作が快調に進んでいるのでこれを維持したいところです。
報告が遅くなりすみません。
HY2横澤直也です。
昨日の報告はパズル画面の作成とキャラクターデザインの作成とBGMの作成をしました。パズル画面の表示で二段目以降がうまくできまんでした
廣坂博文です。今日の活動報告をします。
今日は前回に引き続き個々で活動を行っていました。進んでいるところもあれば、行き詰っているところを聞きあいながら取り組んでいました。
プレイしてみましたが中々
癖になりますね
藤江先生にも言われた 文字の大きさなども改善していければと考えております