今日は、マージをして冬休み中つらくならないように
できるところまでやりました。
冬休み明けは完成にもっていけるレベルまでやります。
今日は、マージをして冬休み中つらくならないように
できるところまでやりました。
冬休み明けは完成にもっていけるレベルまでやります。
2面のボスを作り終えたので次回からは3面を作っていきます。
一通りの作業を終わらせることができた。
休み明けも作業に取り組んでいきたい。
引き続きCSSをいじっております。
明日から冬休みですね。最後の冬休み楽しみましょう。
冬休み明けは残り少ないので、気合を入れて仕上げますか、
サーバーにあげるのがうまくいかなかったので、冬休み明けに頑張りたいと思います。
今日は 敵の作成をしました。
もっと種類が増やせたらいいと思います。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日は昨日に引き続き弓矢トラップ機能の作成を
しました。残念ながら完成には至りませんでした..
冬休み中に機能を仕上げて冬休み明けに備えていきたいです。
2023/12/22
完成も近くなってきました。
冬休みも励んでより良いものを作れるよう頑張ります。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
最初に決めた作成目標も残すところ
弓のトラップ機能のみになりました。
マップ2のコレクション機能も、宝石機能も、ワープ機能も
適用が終わり完成も近いです!!
必ず冬休みに入るまでに機能を完成させ、
冬休みと冬休み明けはプレゼン、修正等に使うのが
理想です!!協力して作り上げたいと思います。
2023/12/21
本日は主にデザインの変更と、敵を表示させ、動かしました。
背後に表示させるマップはうまくいかず、いったん放置し、先に進むことにしました。
次回は弾と敵に衝突機能を付け、判定をつけたいと思います。