16日の卒研はゲームのシナリオ作成&文字の大きさ調整をしたのですがシナリオは終わらず 文字の大きさは結局大きくできるようにしたのですが 2倍と等倍しかなく 少しでも画面の文字を見えやすくするように配置を考えました
今週は来週のゲームの完成に向け 頑張っていこうと考えています。
16日の卒研はゲームのシナリオ作成&文字の大きさ調整をしたのですがシナリオは終わらず 文字の大きさは結局大きくできるようにしたのですが 2倍と等倍しかなく 少しでも画面の文字を見えやすくするように配置を考えました
今週は来週のゲームの完成に向け 頑張っていこうと考えています。
ふじえです。
毎日のブログ投稿、ありがとうございます。
みなさんのブログについては、
一つひとつ読んだ上で、
コメントをつけています。
大半が読み飛ばしてもいい内容ですが、
中には重要なメッセージが含まれています。
必要に応じて、コメントへの返信や、
翌日のブログへの反映をお願いします。
あと、何度も言っていますが、
・文字だけの報告
・何をやったのかわからない報告
・カテゴリを設定していない報告(特にHY2)
・「やっつけ仕事」な報告
は、見ていて楽しくないので、
避けるようにしてください。
ブログへの投稿も採点対象です。
以上
こんにちは、こんばんは。
Taaa チームのkouちゃんですー!
本日は教室が静かで私たちが浮きましたねー。みんな眠いのかな?それとも作業がいっぱいいっぱいなのかな?楽しくやりたいですね!(笑)
本日はレビューの投稿画面がプログラム通り動かせるようになりました!後輩ちゃんと姉御に頼ってばっかです(笑)
G3A1の廣坂博文です、今日の活動を報告します。
三人別々の作業を行い、わからないところがあれば聞きあいながら進めていました。
敵の配置、などできてきました。
もっと追加していきます。
プレゼン内容も、そろそろ考えていこうと思います。
J2A2の中村です!今日も紹介ページの部分をわかりやく年別に分けてあとは今のままだとサイトが寂しい感じになるので動きのあるサイトにしたいんですがそれがなかなか難しく難航しています
報告が遅れてすみません、HY2の横澤直也です。
1月17日月曜日の報告はキャラクターデザインの設定について決まったそうです。
BGMはあまりうまくいってなさそうでした。プログラミングはいまだに画面表示がうまくいってないです。