1月16日 プチコン RPGツクール 

16日の卒研はゲームのシナリオ作成&文字の大きさ調整をしたのですがシナリオは終わらず 文字の大きさは結局大きくできるようにしたのですが 2倍と等倍しかなく 少しでも画面の文字を見えやすくするように配置を考えました

今週は来週のゲームの完成に向け 頑張っていこうと考えています。

コメント見てね(泣)

ふじえです。
毎日のブログ投稿、ありがとうございます。

みなさんのブログについては、
一つひとつ読んだ上で、
コメントをつけています。

大半が読み飛ばしてもいい内容ですが、
中には重要なメッセージが含まれています。
必要に応じて、コメントへの返信や、
翌日のブログへの反映をお願いします。

あと、何度も言っていますが、
・文字だけの報告
・何をやったのかわからない報告
・カテゴリを設定していない報告(特にHY2)
・「やっつけ仕事」な報告
は、見ていて楽しくないので、
避けるようにしてください。

ブログへの投稿も採点対象です。

以上

29/1/17 taaa チームの活動報告

こんにちは、こんばんは。
Taaa チームのkouちゃんですー!
本日は教室が静かで私たちが浮きましたねー。みんな眠いのかな?それとも作業がいっぱいいっぱいなのかな?楽しくやりたいですね!(笑)

本日はレビューの投稿画面がプログラム通り動かせるようになりました!後輩ちゃんと姉御に頼ってばっかです(笑)

ぷちこん「安全第一」チーム 本日の活動

本日もお疲れ様です。R4A106の鎌田啓補です。

本日はついに!念願の!Stage1プロトタイプが完成しました!

チームのみんなでプレイしてみてデバッグ行ったところ、ボスを倒してもStage2に行けない、ボスが段々と画面外へフェードアウトしてしまうというバグが発見されました。

プログラムにバグは付き物だから・・・

プレイしてみての感覚は、難易度高めの死に覚えゲームって感じでした。シューティングってそんなもんだよね・・・?

これからはStage1のバグ取り、Stage増やしをやっていきます!

以下は実際のPlay画像↓

🐈本日の活動🐈

こんにちは。猫三銃士の永森です。

今日は問題のあったレイアウトを直して端末ごとに合わせてサイズ表示できるようにしました。

レスポンシブデザインを利用していて、レイアウトを直すのにかなり苦労しました。(下の写真はそのデザインの仮の姿です。)

活動報告

J2A2の中村です!今日も紹介ページの部分をわかりやく年別に分けてあとは今のままだとサイトが寂しい感じになるので動きのあるサイトにしたいんですがそれがなかなか難しく難航しています

HY2活動報告

報告が遅れてすみません、HY2の横澤直也です。
1月17日月曜日の報告はキャラクターデザインの設定について決まったそうです。
BGMはあまりうまくいってなさそうでした。プログラミングはいまだに画面表示がうまくいってないです。

For Fujie Lab Members