今日はゲームスタートボタンを押した時の効果音とゲーム内に用いるBGM探しをしました。
ゲームスタートを押した時に効果音がならずにページ遷移したり、
効果音自体鳴らなかったりしたのですがネットで解決法を探し何とか鳴らせる事に成功しました。
BGMの方はなかなかゲームに合うのが見つからず苦戦しています。
今のところの進捗です。
こんにちは。kouです。
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
本日は冬休み明け初日ともあり、
みんなの冬休みの思い出話しをしていました。
なのでプログラミングはしていません(笑)
今後の活動方針は話しました。あと4週間くらいですが最後まで私たちが納得いく作品を作りたいです。
G3A1の廣坂博文です。
今年初めての活動は個々で活動し、わからないところを聞きあいながら進めました。キャラクターの名前がリリー・アンジュという名前になりました。
スガワラです。
本日は2限しかないということもあり、あまり進みませんでした。
PHP内でJSONの値を保持することはできるのですが、
jQueryの変数の移し方がわからずにつまり中です・・・
こんにちは。ほーちゃんです。
ほんじつは警察署に提出するホームページを作成しました。
冬休み明けでチームメンバー全員そろって作業できたのでよかったです。
新年一発目の卒研でした。
今日は、オフィシャルサイトの作りかたを調べ、パワポの作成をしていました。
作品の方はとりあえずできた感じなので他のやることをやってから見た目、操作性などのプッシュアップを考えています。
明日のブログで今の段階の画像をアップします。
伊藤です。
本日は、冬休み明けということもあり、成人式や同窓会の報告会などをしてしまったおかげで、進み具合はゆったりとしていました。
いちおう、点数に応じて結果が表示できるようにはしましたが…
お任せください、明日から本気出します。
先生がコメントで仰っていた、JSONについても明日調べてみようと思います。がんばるぞーーーー🐈
2017年、最初の授業。やる気が出なかったです。
大きい進歩がありました。ずっと悩んでいた衝突の判定が出るようになりました。藤江先生に感謝です。
残り日数も少なくなってきているので、これまで以上に頑張りたいと思います。
明けましておめでとうございます。チーム「安全第一」の鎌田です。今年もよろしくお願いします。
本日は、久々にメンバーと顔合わせしたので進捗の確認をしたところ、スケジュールに間に合っていないことが発覚したので急ぎ作業を行っていました。
ゲームシステムである自機移動、敵キャラ実装、自機撃墜、敵機撃墜は実装されているのですが、弾挙動や背景グラフィック、BGMの実装がまだできておらず、来週の金曜日を目途に作成しようと考えています。
コメント頂いた3DSの画面キャプチャ方法ですが、「ソフト購入してください」「壊れても責任を負いません」「使用できるソフトが限られています」等あり、いろいろ試してみる必要がありそうです。
とりあえず3DSの既存のソフトでできるスクリーンショット方法を試してみたいと思います。