進捗報告

今日は、交換後の役の反映、結果の反映を実装することができました。

役の種類、細かいところのプッシュアップ、見た目などが今のところ出てきている課題になっています。

28/12/15 TAAAの活動報告

こんにちは、こんばんは。
TAAAのkouです。

本日は昨日から行き詰っていた部分の修正していました。
藤江先生から指摘を受け、それを元に作業を行い
明日までにはなんとかなりそうです。
ありがとうございました。

プチコン活動報告

12/14のプチコン活動報告です。

今日はマップのワープ機能の実装とボスキャラクターのデザイン制作を主に行いました。

ワープはほかマップへの遷移が上手く行かず、デザインはサイズの大きいボスキャラクターの制作に苦戦しています。

明日は2コマしかありませんが、これらの問題を解決出来るよう頑張りたいです。

ねこ三銃士です

伊藤です。🐈

本日は残念ながら、ほぼ進みませんでした。

monacaのデバッグ機能では、自分の打ったコードの悪いところが分からず、本当に辛いの一言です。

要素の取得もなかなか上手くいかず、試行錯誤の日でした。

瀕死のねこでした。

HY2報告。

HY2の横澤 直也です。

今日はパズル画面表示のプログラミングとBGMの勉強とキャラクターデザインの勉強をしました。
パズル画面は自動生成されるが一列目の表示はできたが一列目の表示を上に移すことができずに終わりました。
次はそこまで完成出来るように頑張ります。

28/12/14 TAAAの活動報告

こんにちは、こんばんは。
TAAAのkouです。冬休みまで1週間くらいなのでテンション上がっております。

本日は優秀な阿部さんが体調不良でダウンしてしまい心配です。
残った我々の中では姉御しか頼る人がいなくなり作業が行き詰まりました。
HTMLチームもCSSで悩んでおり、PHP組もデータベースとうまく接続なっておりません。この先の作業を少し見直したいと思います。

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