J2A2の中村です今日はデザインは一度おいてサイト内で先輩たちの作ったサイトを紹介する際リンクだけでは何をつくったのとかどういう作品なの?っていうのがわからないため紹介の文章を書いていました。
こうゆう感じで進めていこうと思います!のちに現メンバーの紹介ページや現メンバーが作った作品の紹介ページの文章なども考えたいと思います。紹介する際はURL、画像、紹介文みたいな感じで分かりやすく載せようと思います。
蛯子。
まだ日報に書いたあたり判定の件は解決できていません。
敵の配置、敵の動き。そこのところも悩んでいます。
心が折れかけながらも頑張っていきます。
J2A1の八城です。
今日は企画では考えていなかったBGM作成について調べていました。検索していると、プチコン3号内で作成された、作曲ツールのようなものを発見したので、早速プチコンにDLして使い方を覚えていました。簡単にMMLへ変換することができるので、実際に打ち込むよりも簡単に作ることができます。余裕があれば、これで作曲もしていきたいですね。
チーム安全第一の加藤です。
前回に引き続き、敵のイラストを作成しました。
鎌田さんはBGM作成、斉藤さんはMAP作成をしています。
敵のイラストは、ほぼ完成したのでアニメーションを作れるか試してみたいと思います、BGMはステージ1まで完成しているとのことです。
スガワラです。
遅れて報告します。
本日も企画書の書き直しをしておりました。
企画書に同じワードがたくさん出てくるので、書いててゲシュタルト崩壊気味になりました…。
卒研が始まって3週間目になりました。
今日はいつもの作業の他に、グラフィックの読み込む量を減らすための話し合いをしました。
話し合いの結果、スプライトは2〜3ページで収めることになりました。
明日からはプロトタイプ完成に向けて、ゲーム全体の軽量化を行っていきます。
こんにちは、ほ~ちゃんです。
本日は全員でサイトイメージを考えました。
杉本先生や藤江先生にいただいたアドバイスを忘れないようにして今後のサイトイメージを作っていきたいです。
こんにちは。猫三銃士の永森です。
今日もプログラミングと格闘していました。
なかなか思った通りに動作せず、苦戦しています。
打開策を考えなくては。。。
こんにちは、田丸です。本日の進捗としましてはカードの交換機能の実装をすることができました。後は交換後の役判定と結果の出力を残すのみとなりました。形はできてきているのでそろそろ寂しい画面とのさよならをしていきたいと思っています。
チームやすびじゃっぷの千田です。
今日はマップに衝突判定をつけようとしましたが、進歩はしましたが完成させることはできなかったので明日またがんばろうと思います。