ありがとうございました!

皆さん卒業研究お疲れ様でした。
いつもブログ投稿はエロゲ大好きT・S君に任せていたので、
初投稿となります。
では、先生のフォーマットに合わせて、
ブログを書いていきたいと思います。

今回の研究で取り組んだ内容は
「webRTCを用いたビデオチャットサイトの構築」です。
webRTCというAPIを使用することによって、ブラウザ間のP2P通信を可能にします。
この技術を用いて、ユーザ間で映像・音声情報の通信を実現することで、プラグインが必要ないビデオチャットサイトの作成を行いました。

今回の研究で良くできた所は、チームメンバーごとに役割を定めて作業を分担できたことです。
プログラム2人、デザイナー1人、イラストレータ1人に分けることで、
それぞれが自分の役割についての学習を進め、作業を割り振ることができ、効率よく作業を進めることができました。

研究の失敗点は、ライブラリに頼りきりだった点です。
使用していたライブラリがいきなり使えなくなり、それまで実装していた機能が使えなくなってしまいました。
使用できなくなった原因はわかったのですが、私達の技術力では
ライブラリの拡張を行うことができませんでした。
今回の卒業研究の心残りです。

卒業研究はチームメンバーと笑いながら進めることができ、
とても楽しいものでした。
技術的な面でもjsやhtmlの技術が学べて身になりました。

以上で、最初で最後の投稿にしたいと思います。
皆さんお疲れ様でした。
先生、なにかと迷惑をおかけしましたが、
最後まで面倒を見ていただいてありがとうございました。
project-saika ~彩花~(186cm)

チームましゅまろ ファイナル2

1.取り組んだ内容
 ましゅまろげー、公式サイト、表紙(ポスター)の作成

 — 自分の担当 —
 基本進行の考案・指示
 参考文献探し(各ウェブサイト、ゲーム、デザインなど)
 ゲーム内容の考案(仕様・ゲーム性など)
 デザイン考案(サイト、ゲーム全般、ポスターなど)
 マップ考案・作成
 グラフィック作成(マップ、サイト、UI、ポスターなど)
 表示文章の作成・修正
 デバッグ
 
 
2.よくできたところ
 意外とゲームをクリアするためにやりこめるようなゲームができたところ

3.うまくいかなかったところ
 自分にデザイン関連の情報量が少なく、サイトやゲームデザインの想像力が足りなかったところ

4.卒業研究の感想
 軽い気持ちで一度はゲームを作ってみたいと思い、このテーマを選びました。
 チームはあまり話したこともないペアでの研究となり、作品が完成するか心配でした。
 しかしお互いの強みがわかり、それらを生かして協力することでそれなりのゲーム、サイトを完成させることができ、
 意外とできるものだと思いました。相方のプログラミングスキルの高さには本当に助けられました。
 
5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
 カロリーメイト

3号株式会社 課長

こんにちは

3号株式会社の課長です。

1.取り組んだ内容

・3DS版ぬぅ坊のテーマ曲を作曲

これはプチコンで配信されているソフトを使用して作りました。

・プレゼン資料に使用されたPANERISのPVの作成

これは、Blenderというソフトを使用しました。

2.よくできたところ

PANERISのPVですね

副社長のおかげで、細かい部分の再現まで出来ました。

3.うまくいかなかったところ

ぬぅ坊のテーマ曲です。最初はPC版ぬぅ坊のステージ移植していたので、イメージは出来ていました。しかし、途中から「これぬぅ坊じゃないよな・・・」と思い始めたんですが、作り直す時間もなく・・・。

最終的には「なんかよくわからない曲」になってしまいました。

4.卒業研究の感想

最初は、3DSでゲーム作るの楽しそう!って感じで、 いろいろネットでサンプルプログラムを見つけては、時計とか作ったりしていて、遊びながら進めていました。

そして作曲が出来ると知り、童謡などを作っていて、気がつくとぬぅ坊の作曲をすることに・・・。作曲は人生初なので「絶対無理!出来ない!」と思っていました。しかし「なんとな~くこんな感じかな~」と作った曲が、副社長から「いいですね」と言われました。それで進めていった結果、あの「なんかよくわからない曲」が完成しました。

PVに関しては、昔からCGに興味があったので楽しかったです。しかし、PANERISを再現するのはかなり難しく、細かい修正がほぼ毎回あり、寝れないこともありました・・・。

最終的にいいものが出来てよかったです。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

ブログの一言コメントでは、ネタがなくなり見ているテレビ番組(特撮)の話をしていたり・・・。なぜか部長に「変身しろ」と言われ。最終日の朝に、すべて・・・振り切って、ひっそりと青い銃にカードを入れ、頭上に発砲しましたよ。

黄金騎士も好きでテレビや映画を見てるけど、それは人にはあまり言わず。

なんか最後が長くなってしまった、3号株式会社課長のM.Sでした。

とにかくがんばった

今回、私のチームでは管理アプリケーションの作成をして、1からものを作ることが、今までは人に動かされる立場にいたのでわからなかったが、人を動かす大変さを知りました。

授業では学ばない内容を使用したために、やはりPHPだったり、データベースの設計だったり、画面のレイアウトだったりといろいろ苦労はしました。

発表に関しても、当日に発表者がインフルにかかったり、資料がなかったり、発表自体もグダグダになったりとかなり苦労はしました。

ゆえに!アプリケーションとして動いたときはかなり感動しました。

また、企画から発表まで、細かくかかわってきて、3年間を振り返ることができた。

3年間で一番勉強したかも

S科のP

お疲れ様でした

チームS科です

テンプレまんまです。

1.取り組んだ内容
WebViewを用いたAndroidアプリの作成です
  ブラウザからでもAndroidからでも同じように使うことができました。

2.よくできたとこ
  最後の最後で色々とありましたが、無事に終われたこと。
  しょぼいなりにもきちんとAndroidで動かせたこと。

3.うまくいかなかったところ
  チーム間で情報の共有があまり行われていなかったり
  個人個人で思うように作っていた部分もあり一部修正が必要になったりしました。
  あといくつか機能が実装されずに終わってしまった。実装するには根本から弄らなきゃいけなかったので・・・

4.卒業研究の感想
  一人でなくチームとして作業をしたので個人のときとは違う、大切なことを学んだと思います。
  何をだ、と言われるとすこし困ります。  
  楽しかったです。もう一度やるかと言われたらやりたくはないです。 

S科のモンハンのパーカー着てたメガネの人

星空凛-星空ルート-

星空にゃ!

 

はい。どうも坂本です。

まず最初に、ひとこと。

全体発表つらかったです。

 

では、最後の感想書き込みます。

 

1.取り組んだ内容

WebRTCの作成にチームで取り組みました。

個人的な成果としては、彩花ちゃんの創造と

プレゼンテーションの作成・発表です。

一応、プレゼンテーションをつくるにあたり、

WebRTCの仕組みやサーバの役割について学びましたが、

他のチームメンバーの頑張りの方が大きかったと思われます。

 

2.よくできたところ

よくできた点は、チャット部分にアイコンとして、

彩花ちゃんとベルベットちゃんと表示できたところです。

もともとはIDを表示するだけでしたが、

キャラクターに変えることにより、

見た目もよく、わかりやすいデザインになったと思います。

 

3.うまくいかなかったところ

うまくいかなかった点は、ビデオチャットのルーム作成です。

一時的に、うまく動いていたのですが、

プレゼンテーションでもお話したとおり、仕様変更があり、

変更後は実装までいたりませんでした。

今の場合ですと、IDだけでの判別となり、

パッと見では、接続先の相手がわかりません。

IDを名前に変更できる、あるいはURLを指定できるなど、

対策を行えませんでした。

 

4.卒業研究の感想

卒業研究いろいろありました。

破壊王とかジェミニとか俺の名前はI am Bobとか。

ゲームで1コマなくなることもしばしば。

お姫様のゲームクリアできてよかったです。

あと、このチームでよかったです。

周りに頼ってばかりでしたが、

無事、終えることができました。

ありがとうございました。

 

俺のこの卒業研究は本当に幸せだったのかな?

幸せじゃなかった・・・

なんて言えるわけねぇだろ!!!!

 

ごめんなさい言いたかっただけです。

 

 

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

ジョイリハ。

彩花ちゃんのサ。

彩花ちゃん生みの親。

あ、これ、彩花ちゃんの初期案。

6頭身描くの苦手であげるの恥ずかしかったけど最後にうp。

彩花プロフ

超下手糞!はずかしい!!!

うひゃあああああああああああああ

デジタルはだめですね。

練習してきます。

コスプレしたいです。

来年からオタクが少ない職場です。

生きていけるのかな・・・。

外部のサークル参加してきます。

みなさん今度はコミケで会いましょう。

 

では、最後に、ひとこと。

全体発表つらかったです。

 

あと、もうひとこと。

全体発表つらかったです。

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IMG_7293

卒研お疲れ様でした。

1.取り組んだ内容

英単語学習アプリの作成に取り組みました。

私は、基本的にずっとソースコードを書いてました。

2.よくできたところ

いろいろな方法で、英語学習できるようにしたところかな。

あと、初めてプレイする人にもわかりやすく、誰にでもプレイしてもらえるよう工夫しました。

3.うまくいかなかったところ

もう少しいろいろな機能を盛り込みたかったかな・・・

あと、プレゼンをもっと上手にできたらよかった。

4.卒業研究の感想

みんな面白いもの作って、いろんなことに挑戦していて、

これからもっと頑張ろうというモチベーションになりました。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

ご存知、山内です。

team:たおか(ザキさん)

1.こんにちは、「NOOBOW THE CASTLE」のキャラクター、ギミックのデザインを担当したザキさんです。

公式HP、攻略HPの作成や難易度の調整、テストプレイヤーとしても働きました。攻略動画は私のプレイです。

今回の卒業研究では、unityを利用してブラウザ上で起動する2Dゲームを作成しました。

2.本家ぬぅ坊のキャラクターをベースにユニークで親しみやすいキャラクターを作れたと思います。難易度も「がんばればクリアできる」レベルに仕上げました。でも本家ぬぅ坊の方が難しいと思います。

3.私が苦労したことといえば、unity web playerの接続です。調べたままに設定してもうまく起動せず、かなりの時間を費やしました。結局、ビルドしたファイルのコーディングを見直し、自分で試行錯誤して起動に成功しました。起動できて本当によかったです。

4.今回、最も教訓として学んだことは、「自分の知らない分野で行動するときは、徹底的に下調べをする」ことです。下調べが不完全なためにかなり初期の段階まで作業が手戻りしてしまう事件も起きました。この苦い経験を社会人になってからも活かしたいです。

5.ザキさん

 

3号株式会社 S.M

WIKI編集担当のS.Mです。無事に発表も終わってよかったです。

1.私が取り組んだ内容は主にWIKI編集と発表資料の作成の手伝いです。

2.よくできたところはプレゼン資料の作成です。ゼミ内発表で先生にアドバイスをもらったあとに資料作りの手伝いを頼まれたときはどうなることかと思いましたがDS感のあるフォントが無事見つかりほかにもよさそうな3DSの画像などの素材も見つけることができいいものが出来上がり本番副社長の発表もとてもいいものになってよかったです

3.うまくいかなかったところはWIKI編集です。理由は教科書の内容とほぼ同じものとなってしまったこと。サンプルプログラムを3つぐらい書き込む予定でしたがは発表資料の作成を手伝うことになり、書き込むことができませんでした。あとはWIKIの編集をするのが初めてだったので関数などの最低限の情報を書くのに思った以上に時間がかかってしまいました。

4.Basic自体初めての試みだったのでもう少し早くプチコン3号の教科書を購入すればよかったです。プチコンゼミはRの学生が多かったのでとてもやりやすかったです。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

プチコン3号株式会社 係長 S.M

team:たおか(DJ)

こんにちは、NOOBOW THE CASTLEのギミック作成担当のDJです。

1.取り組んだ内容

キャラクターの挙動や、ステージで使用したギミックの判定などの作成を行いました。
2.よくできたところ

思い通りにキャラクターやギミックを動かせたところです。
3.うまくいかなかったところ

ぬう坊のおなかがつっかえて壁に張り付く仕様を取り除けなかったことです。
4.卒業研究の感想

最後にお堅いプログラミングから離れようという思いがあったのですが、いつもどおりのお堅いプログラミングでした。

この卒業研究でunityの知識が向上しましたが、もう二度とunityを使うことはないと思います。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

ASOの保護者

For Fujie Lab Members