最後の投稿

1.取り組んだ内容

project.BAMBINOでは、ぬう坊というブラウザで遊べるゲームを作成してきました。私は、主にステージ作成とポスター作成を行っていました。

2.よくできたところ

よくできたと感じているところは、チュートリアルステージの作成が私はよくできたと感じました。私の実装したかった見えない床の設置ができたのが良かったと感じています。
もうひとつ最後に作成したポスターは、デザインや内容もこだわって作成したので、良くできたと感じています。

3.うまくいかなかったところ

 私は、就職活動で、卒業研究を行う時間が少なく自動スクロールの完成ができずほかのメンバーに作成してもらったことです。もっと早く就職活動を終えることができていれば、私も作業に多く関わることができたのではないかと悔しく思っています。

4.卒業研究の感想

 私は、先ほども書きましたが、就職活動で、あまり卒業研究の作成に関わることができずほかのメンバーの人に頼ってばかりで、本当に申し訳ないと感じています。それと同様に作品を作成してくれたメンバーにはとても感謝しています。
最後に 就職活動も無事に内定を頂き、卒業研究も完成することができて本当に良かったと感じました。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

 このブログの記入者は「H・T」が記入しました。

 

たぬきくらげです

どーも、Kです。

今更ですが、たぬきくらげのくらげのほうです。うん、どうでもいいね。

ついに登校最終日ですね!毎日「めんどくせー…もう帰りたい…」と思いながら学校に来ていましたが、気がついたら4年も経っていたのですね…。

入学した頃はまだ10代だったのに、気がつけば20を過ぎて大人になりました。うわぁ時の流れ怖い…。

感傷はさておき。本題といきましょうか。

続きを読む たぬきくらげです

お疲れ様でした。

チームS科ですーーー。

1.取り組んだ内容
・管理アプリケーションのスケジュール管理の作成

2.よくできたところ
・しょぼいけど最後まで終わらせれた。
3.うまくいかなかったところ
・当初予定していたスケジュール管理とは違うものになってしまったところ。
・開発がぎりぎりになってしまったところ
・カレンダーの年月を100年後にしたらバグるところ

・実装予定のものができなかったところ
4.卒業研究の感想
・わからなかったらとりあえず調べるということを覚えた。
・他人任せにする部分が多々あった。

・なんだかんだで面白かったです。
5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
・S科の赤っぽい服着てたオタクの人

今回の経験がこれから生かせればなーと思います。

お疲れ様でした!

お疲れ様です。

今回、私は発表資料の作成を任されていたのですが最後の最後でインフルエンザに掛かってしまい資料が出来ていないままメンバーに仕事を投げやりという形になってしまいました。

さらに言うと、資料の方も完成している訳でもありませんでした。人として駄目なところが色々と発見できた科目でした。

これだけではありません。ゼミの仕事に関しても私は特に仕事をした訳ではありません。仮に仕事を任されたとしても最後までやり切れることが出来ないし、技術的にも出来なかったです。3年間私はこの学校で何を学んできたのか・・・?と思いました。

ゼミの皆さんには本当に迷惑をかけたと思います。特にリーダーにはとても負担をかけたと実感しています。

この数か月は自分がどれほど出来ないのか(人として、技術的な意味で)再認識する期間だと感じました。

チームS科:

インフルエンザに掛かった者

うさかめのうさです

うさです!

●取り組んだ内容●

レスポンシブするウェブサイト、北のえんていの製作です。

お世話になったN先生のため、ダムを布教する際に役立つであろうサイトを、かめとふたりで作りました。

うさぎの担当は主にデザインでした。

絵を描いたりCSSの色指定をしたりボックスの配置をしたり音を作ったりしました。

HTMLソースも少し書きました。

スクリプト系もほんっっとに少しだけ書きました…
●よくできたところ●

こういう機能をつけたいね、と計画していた事を、全て実装できたので大満足です。

うさかめはお互い色々な意見や主張を持っていましたが、かめと喧嘩することなく意見交換が進んだのも良かったです。

どちらかが「こういう機能あったら楽しくない?」と言ったら、「じゃあつけてみるか~」と柔軟な対応ができたのも、できるかわからないけどとりあえず挑戦しようと思えたのも、良かったと思います。

●うまくいかなかったところ●

最初はかめとふたりで、「デザインもコーディングも全部半分ずつやろうね」と作業分担していたのですが、最終的には苦手なコーディングをかめに多めにやってもらってしまったのは良くなかったなぁと思います。

特にjavascriptなどプログラムらしいプログラムは大半かめが書いてくれました…

あとレスポンシブさせるところもかめ…
●卒業研究の感想●

全ゼミの中で一番楽しいゼミを選べてよかったなぁと思っています!

はじめは、「HTMLなら他のシステム作ったりゲーム作ったりよりはまだできる方だし、藤江ゼミにしよう~」と軽率に選んでしまったのですが、ここのゼミで本当に良かったです。

かめとチーム結成したことで、当初ひとりで作ろうと思っていたサイトよりももっと面白いものができたし、ひとりでやるよりも色んなことを学べたと思います。

otukare

それに、面白い人がいっぱいいるゼミでした~みなさんおつかれさまでした!

ありがとうございました!!

●書いた人がなんとなーく特定できる情報●

うさかめのうさぎ、ばななが好き、しゃんしゃい

 

usasaうさusasa

失った時間を取り戻したかった・・・

1.取り組んだ内容
キャラクター作成
・バンビちゃん
・ぬう坊悪堕ちバージョン
タイトル画面作成
エンディング画面作成
企画書作成
プレゼン資料作成
ニコニコ動画を参考に2Dアクションゲームのテストプログラムの作成
NOOBOW strike back4、6(BOSS)のステージ作成
BOSSのギミック

2.よくできたところ
バンビちゃんのアニメーション

3.うまくいかなかったところ
床の当たり判定(製作者に相談して解決した)
BOSSのギミック(最終的にあまりうまくできなかった)

4.卒業研究の感想
今回の卒業研究でゲームをはじめて制作しましたが、予想以上に難しかったです。
ギミックを実際に実装するにも何時間も時間がかかってしまい苦労しました。
キャラクターの作成もはじめて行ったので苦労の連続でした。
特に32ビットのドットキャラとか難しすぎました。
うまるちゃんのドットキャラに感謝してます。

本格的にゲームの制作を行ったのは2ヶ月間ぐらいと短い期間でしたが、
チーム内のメンバーで協力してゲームを完成できて楽しかったです。
最後にいい思い出ができました。みなさんありがとうございました。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
project.Bambino 所属

好きなキャラクター
天海春香、島村卯月、南ことり
好きな声優
花澤香奈、村川梨衣

卒研を振り返って(project.Bambino)

1.取り組んだ内容
ペラ1
企画書
説明書
ゼミ引継ぎのメッセージ
クリア動画録画
NOOBOW Strike Back
ステージ1(チュートリアル)土管の入り方をマリオっぽく
ステージ2(チュートリアルの次)作成
ステージ3作成
ステージ4のオブジェルと配置、調整
ステージ5のオブジェクト配置、調整、縦スクロールの画面調整
難易度調整
ジャンプブロック
自動スクロール
2.よくできたところ
tmlib.jsのゲームコンテンツの難易度

3.うまくいかなかったところ
ブログの更新頻度が低い
床の当たり判定(製作者に相談し解決)
jumpブロックの下側判定の甘さ
tmlib.js後継ライブラリ、phina.jsへの書き換え
自動スクロールステージの妥協
NOOBOW SBのスマホ対応

4.卒業研究の感想
卒研は長いなーっと思ってましたが、始まってみるとあっという間に、時間が過ぎてしまいもう少しやりようがあったのではと思います。若干ゲーム製作をなめてかかっていたのは否めないです。はい

来年からはプログラムに触れる職場ではなく、CEになるのでこれがプログラムを打つのが最後ですかねー。卒研の期間楽しかったです。

D画伯に来年修理に来てもらうからなって言われてビクビクしてます。

 

皆さんお疲れ様でした。

 

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

平成27年度RICOHジャパン内定者

くぅ~疲れました!! これにて完結です!!!111

最近家に帰るとやけに眠たくなるのでどうしたら目が覚めるか試していますk.sです。

さて、まじめに書いていきましょう。

1.今回取り組んだ内容

今回取り組んだ内容はNintendo3DSのダウンロードソフト「プチコン3号」を利用してゲーム開発を行うという内容です。

私はR3時代に作ったゲームをもとにPANERIS開発を行いました。

ソースコード自体は残っていたため、4日程度でシングルプレイを実装完了しましたが、マルチプレイ実装のためにずいぶん頭を使いました。

2.よくできたところ

よくできた部分としては、マルチの実装を完了したことです。

最終日前日になってからやっとマルチの体裁を保てるレベルの動きにすることができました。

苦労して作った部分が動くというのは本当にうれしく、プログラミングの楽しみともいえます。

3.うまくできなかったところ

背景が真っ黒な画面になってしまったことが心残りです。

今回はマルチにかまけてばっかりだったために背景など細かい部分に注力できなかったのが悪いところだと思います。

また、音楽にもあまり時間をかけられなかったところが失敗です。

オリジナル曲をつくり、それを導入するということもしてみたかったのですが、残念ながらこれもマルチプレイに時間をとられてしまい実装できませんでした。

音楽を作ること自体は特に難しくはないので次回ゼミに期待しましょう。

そして一番は軽量化です。

これは私がプチコン3号のSmileBASICの仕様を理解しないまま、オブジェクト指向の癖でどんどん細かい処理を作ってしまったため、実際に動かすと重くなってしまったことです。

あくまでこの言語は手続き型プログラム言語であり、3DS上で動いていること、この2つを軽視したために起こったことです。

なんとか最終日にはほとんど直すことができましたが、マルチプレイの一部はまだ出来上がってはいません。

次回ゼミに期待しましょう。

4.卒業研究の感想

プチコン3号という、現代のPCやスマートフォンよりも処理速度を考えなくてはならない機体での実装をし、昔ながらのプログラミングを行ったおかげで、オーバーヘッドに対する危機感と解消法を少しだけ身につけることができました。

また、一度自分の作ったプログラムを見直し、改変するという経験から、リファクタリングの大変さを知ることができました。

 

5.書いた情報がなんとなーく特定できる情報

登校最終日に遅刻をやらかした阿呆

以上

卒業研究感想

1.取り組んだ内容

WordsGalleyという英単語の暗記を目的としたアプリを開発しました。

画面UIとカテゴリ機能を担当していました。インフルエンザで休んだ人です。

2.うまくいったところ

当初の予定通りの完成度まで到達できたところ

開発中にデザインを変更し、使いやすくできた事にも満足しています。

3.うまくできなかったところ

アプリに含まれている単語数が少なかったところ

今後、改善するとすれば、単語数の問題を解決することや

画面UIを更によいものにしたいと思います。

4.卒業研究の感想

Android開発は一からのスタートでしたが、自分で調べて、目指した形

に近づけていく過程は楽しかったです。卒業後にも何か開発してみよう

と思います。

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