「最後の言葉」カテゴリーアーカイブ

最後の言葉 プチコン4

プチコン4でウッディパズルと呼ばれるゲームに敵を追加したウッディパズルモンスターというゲームを作成した。最初に自分が構想していた通りの仕様でゲームを作ることができたので良かった。絵がうまくいかなかったり、思った以上に開発に時間がかかってしまい細部の調整や新たな機能の実装ができなかった。卒業研究として触ったことのない言語を一から勉強し、2年間この学校で学んだことを形に起こせたので良かった。J2A221関井流碧

最後の言葉 長谷川

取り組んだ内容

任天堂switchを使いプチコンというソフトを使いゲームを作りました。そしてそのゲームの内容をプレゼン資料にし、最後に対面発表、動画投稿をしました。

よくできたところ

最初は自分ではゲームなんて一人で作るのは無理だと思っていたが、少しずつ勉強や動画を参考にして今回完成した横すくのゲームを作れたところがよくできたところです。あとはプレゼン資料の最後のページでみんなにやってもらえるような資料を作れたのでよかったです。

うまくいかなかったところ

最初はシューティングゲームを作っていました。ですが敵を一定の間隔でそして毎回決まったタイミングで出でくるので全然面白くなく断念してしまったことです。ランダムに敵を出現させたり、ステージなどを作り幅広く遊べるようなシューティングゲームを作りたかったです。

卒業研究の感想

最初はどんなようになるか全くわからずに始まったゼミでした。入る前にゼミの情報ではswitchを使いゲームを作るとだけだったので複数人でやるのかなと思っていました。ですが始まると一人で開発することに驚いたのは良い思い出です。まったくやったことがない言語だったので心配でしたが、動画などで基礎をわかりやすく説明している方もいたのでどうにかなりました。でもやはり僕はシューティングゲームを作り完成させたかったです。断念してしまったのでいつかまた1から作って面白いものを作りたいと思っています。あとはプレゼンはいつやっても緊張しますね~!もっと自信をもって挑みたいものです。短い間でしたがプチコンゼミをやってみてとてもよかったです。

 

 

 

 

 

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にゃんにゃんにゃん

プチコン部 長谷川雅基

最後の言葉

フナカーズの宇野です。

1.取り組んだこと

自分は、PHPを使いログイン・ログアウト・検索機能・投稿機能・データベース周りを主に担当していました。

2.よくできたところ

よくできたところは、自分的には、検索機能です。検索機能では、2種類の検索方法があり
ジャンル検索と全体検索を作るのにPHPが初めてということもあり2~3週間かかってしまいましたが
自分の作りたかった機能通りにできたのでそこはよくできたなと思いました。
3.うまくいかなかったところ

うまくいかなかったことは、自分たちのつけたっかった機能などがつけれなかったことです。
理由としては、ログイン機能や検索機能に時間を使いすぎてできなかったので自分たちのスケジュール管理
と事前学習の少なさにあると自分は思っています。そこが一番うまくいかなかったことです。
もう一つうまくいかなかったことがあります。それは、チーム内での意見がまとまらなくて言い合いが起こったことです。
自分は、こうしたい!などの自我強い人の集まりだったのでこのような結果を招いたともいます。もっと作る前に話し合と
思いました。

4.卒業研究の感想

今回の卒業研究では、社会に出て役に立つことを学べた、例えばプレゼンでは、いろいろおダメ出しをもらうことで
新たな知識やどのように作ればいいかなどの知識や時間管理などいろいろなことを学べたともうそして親友と協力し合い
いろいろな達成感も得たので良かったともう

最後の言葉

1.取り組んだ内容

架空のホテルのHPの作成。主に、バックエンドに関する開発を担当。作成した機能は、ログイン機能、予約・キャンセル機能、お問い合わせ機能といったDBとの連携に関わるもの全般。

 

2.よくできたところ

ユーザーが、2泊以上かつ2室以上の空室検索した際でも、DBから空室情報を取得できたこと。

空室取得情報をもとに、ユーザーがチェックボックスで選択した予約情報をDBに格納することが出来たこと。他には、残室数の更新、平日と休日料金の区別ができたこと。

二人のチームだったが、楽しみながら、協力し合えたこと。三井さん、ありがとう!!

 

3.うまくいかなかったところ

部屋タイプがシングルだけではなく、ツインなど他の部屋タイプも予約で出来るような実装にしたかった。

ユーザーが会員登録をしていなくても、予約が出来るようにしたかった。

 

4.卒業研究の感想

ホテルの予約システムを作成するにあたり、PHPとデータベースの連携について、理解することに苦労することが目に見えていたので、夏休み中も学習を継続した。11月末までに、PHP入門書を3冊使用したが、それぞれ5回以上は繰り返したと思う。それぐらいやってようようやく理解できたように思う。他の授業と平行しながらのPHPの学習は、けっこう辛かった。

開発中にわからないことでつまずいたときは、ネットで調べて解決出来たこともあったが、入門書で調べ直して解決できたことの方が、圧倒的に多かった。たとえ、ネットで調べて解決できたとしても、その場しのぎになってしまった場合は、その後の応用が利かないため根本的な解決にはならなかった。当たり前のことだが、上手くいかないときの原因は、「基本的なことの理解不足(または理解したつもり)」と「学習した内容を覚えていない(完全に忘れている)」だった。

卒業研究に費やした時間は、とても贅沢で貴重なものでした。長い社会人生活で気づけなかったことを、教えてくれた時間でもありました。ありがとうございました!! 宮村

 

 

2/23 最後の言葉 

1.取り組んだ内容

PHPを用いたホテルのホームページの作成

【取り組んだこと】

・ホームページの見た目の部分の実装
・お知らせ・サイトブログの記事
・パワーポイント・ポスター作成
・動画ナレーション

2.よくできたところ

【ホームページ作成部門】
・画像やボタンにアニメーションやホバーを取り入れることで、見ていて飽きないホームページにできました。
・くすっと笑ってもらえるように、まじめなところとふざけたところのメリハリをつけました。
・登録しているフリー素材のサイトでは、毎日1枚だけしか高画質の画像を保存できないので、毎日欠かさず画像を保存しました。そのため、きれいな画像をホームページに使用できました。
・ホテルのロゴ作りはアイディアが浮かばなくてなかなか時間がかかりました。とりあえず作ろうと思って5秒くらいでささっと作ったロゴが案外良くて、あんなに時間をかけていろいろ考えたのに・・・としょぼんとなりました。思い出深いロゴになりました。ファビコンも設定できたのでよかったです。
・フォトギャラリーを作ることで、よりホテルのホームページらしい本格的なものにできました。
・ロゴをクリックするとトップページに飛ばせるようにしたのと、ロゴにカーソルを合わせるとロゴの色が変わるようにし、画像からトップページに飛べることを分かりやすいようにできました。
・トップページに戻るボタンや、特定の場所に飛ばせるボタンを作ることでユーザーに手間取らせないようにできました。
・お知らせ記事は、おふざけ前回で書いたので、”実在しないホテル”を演出できました。
・スタッフブログの記事は、ひとつひとつ違う人が書いているように書きました。自分のお気に入りのお店を紹介できてうれしいです。
・トップページにアニメーションをつけた新型ウイルス対策の画像を入れることでホテルのウイルス対策の記事を見てもらえやすくできました。

【パワーポイント部門】
・ホテルのメインカラーを用いてホームページとの統一感を出し、おしゃれなパワーポイントにできました。
・シーケンス図など、図を多く使用することで、説明を分かりやすくできました。

【ポスター部門】
・ホテルのコンセプトの”レバニラとグラタン好きが泊まるホテル”を伝えられるようにレバニラとグラタンが食べ放題というところを前面に出しました。
・一見普通、よく見ると変なホテル、を表現できるように本物のホテルのポスターを参考にして、おしゃれなポスターになるように心がけました。

【ナレーション部門】
・原稿を用意し、練習を頑張ったのと、持ち前の活舌の良さを生かして聞き取りやすいナレーションをできました。

3.うまくいかなかったところ

【ホームページ作成部門】
・スマホ対応と、どんなブラウザでも画面が崩れないようにすることはうまくいきませんでした。
・サイドバーにも空室検索のボタンをつけたかったのですがうまくいきませんでした。

【パワーポイント・ポスター部門】
・動画作成の時に、パワーポイントのレイアウトが崩れてしまいました。
・ポスターもブラウザによってレイアウトが崩れてしまい、修正がうまくいきませんでした。

4.卒業研究の感想

仲のいい友達と3か月間協力して一つのものを作成するのがとても楽しく、時間が経つのがあっという間でした。なんのゼミにするか選んでいた日が昨日のように思い出せます。
私は主にデザイン面を担当しましたが、デザインの構成を考えたり、ロゴを作ったり、あれこれ考えたりするのがとても楽しかったです。
パワーポイントの作成スキルも上がったように思います。
宮村さんとは大きな喧嘩とかもなく仲良く順調に作成できたものよかったです。
学校に来るのが楽しいなと思える3か月でした。このゼミを選んでよかったです。

最後に、お世話になった先生方、宮村さん、ありがとうございました!

5.元コメダ店員・コメダと大阪王将のレバニラ大好き女子

最後の言葉 岡田

22日(水)に投稿できる時間が19時以降(帰宅時間の目途)になってしまうのと、「研修で疲れて忘れてました」があったら目も当てられないので先に投稿させていただきます。

 

◎取り組んだ内容

私は、チーム内でDB構造やバックエンド(DBがかかわる処理全般)の開発を担当しました。ログイン機能及びセッション管理、sha256の適用も行いました。また、パワーポイントやポスターのデザインなどの改善点の提案・検討も行いました。

 

◎よくできたところ

我ながら、スケジュール入力ページの項目と内容、チェックボックスの状態を管理する部分のDB構築の部分。また、開発スケジュールは余裕を持った開発をすることができたように思えます。

 

◎うまくいかなかったところ(不満点)

カラーピッカーを用いた色による時間を塗りつぶすシステムの構成を変更した点。また、スケジュール作成ページのコード記載量はもう少しスマートにできたようにも感じられます。

 

◎卒業研究の感想

PHPを用いた部分の開発はやはり一筋縄ではいかなかった。多数の$変数の中身を確認しつつ、SQLはおかしくないか、DBの内容はおかしくなっていないかなど確認を行いながらの開発となり、楽ではなかった。一方で、様々なエラーの原因を解明したりチームが求める仕様を追及したりする時間は意義があるものだったと感じます。

 

◎その他

・早期研修で搭乗した飛行機が遅れに遅れて40分遅れの到着となりました。昼食を食べる暇なんてありませんでした。更に追記しますと、東京方面の電車は中々に複雑です。

・社員寮から研修先の本社までは1時間弱かかります。実家から学校に通っている時と時間は対して変わらなさそうです。

以上

 

記入者:ゲームクリエイタ科 岡田大河

卒業研究最終日に向けて

ふじえです。

卒業研究お疲れさまです。
まだ残り2日ありますが、
最終日までに残りの作業を仕上げてください。
2月21日は、他のゼミの動画を見る会です。
ぜひ、いろんな動画を見てください。

2月22日(にゃんにゃんにゃん)、
卒業研究最終日は、以下の内容を実施してください。

卒業研究最終日にやること
・提出物をまとめてGoogle Driveに提出
(HTMLファイ部!は、外部Webサーバを最終版に)
・「最後の言葉」として各自ブログを記述
・使ったコンピュータを清掃
(ソフトウェアのアンインストールを含む)

「最後の言葉」は、自己紹介同様、
ひとりずつ書いてください。
写真とかイラストとかも入れて、
いい感じに書いてください。
あまりにも短いと困るので、
たくさん書いてください。
この内容も評価対象としますので、
必ず書いてください。

「最後の言葉」の内容
1.取り組んだ内容
 できるだけ具体的に
2.よくできたところ
3.うまくいかなかったところ
4.卒業研究の感想
5.書いた人がなんとなーく特定できる情報 or 実名
 きのこ、グラタン、直前に早期実習、スライム、etc.

なお、カテゴリを「最後の言葉」と
各テーマ(「HTML5」または「プチコン」)
に設定してください。

これ以外に書きたいことがあれば、
どんどん書いてください。
当日までにネタを考えておいてください。

最後の言葉

M2A1  村上伶奈です。

1.  取り組んで来たことは、テーマがPHPを用いて動的なサイトを作成するというテーマからPHPでショッピングサイトを作成しSNSと連携ができるようにするという研究テーマとなり、主にショッピングサイトを取り組んで来ました。

2.  よくできたところは、ショッピングサイトの登録情報一覧のログイン・ログアウトのボタンをデザインし、それぞれ異なる色とモーションをデザインしたことです。

3.  うまくできなかったところは、ログイン画面をデザインしたのですが、自分なりのデザインにしてしまい、ショッピングサイトのイメージに合っておらず結果使用できなくなってしまったことです。

4.  卒業研究の感想について、最初は別のゼミを考えていたのですが、PHPは授業で学んだことのある科目だったのでプログラミングが苦手な自分でも学んだことを活かしていい作品を作成することが出来ると思っていたが、実際甘い考えで、CSSでのデザインが思った通りに出来ず、次々とデザインを変更したりなど時間を無駄にしてしまったり、発表が近づいてきてPowerPointを担当することとなり少しでも自分たちが作成した作品が伝わるように試行錯誤をしていざ発表に望むと、自分が納得していてもやっぱりダメな部分がたくさんあってその後も最善は尽くしたのですが改めて資料作成の難しさを知りました。後半は体調を崩してしまい何日か休むなどチームにも迷惑をかけてしまい、担った役割を中途半端にしてしまったことを後悔しています。今回のチーム構成はG科とJ科とM科の3つのコースからなっていて少しでも色々な知識に出会えてとてもいい機会となりました。

改めて、お世話になったチームメンバー・先輩方・先生方、ありがとうございました(.. )

最後の言葉

稗貫組-極道の若頭、M2A1児玉輝瑠です。

まず始めに、ゼミでお世話になった方々に、深い感謝を。

enchant.jsを用いたRPG+カジノゲームの開発をしました。私はその中でも、RPG部分・カジノゲームとの統合・スロットゲームの開発等を行いました。

メンバー一名の制御不能問題や、エラーが消えない問題などを乗り越えた上で、メンバーと協力しつつ一つの作品を作り上げることができたことが、ゼミで最高に良かったことだと思っています。

 

ゼミ全体の感想として、最初は気張って顔写真載せたりとカマしていましたが、、、

えー、

…忘れてください(切実

とかなり緊張はしていましたが、実際に蓋を開けてみるととても楽しく、組長と雑談討論しながら共同開発できたり、他チームの面白い先輩や愉快な友人たちと雑談できたり、とても楽しかったです。本当にありがとう。

皆さんお疲れ様でした!

最後の言葉!

1.取り組んだ内容!

私が参加したチームかくがりクン(結局最後までこの名前になってしまった)では、5人でのチーム開発で卒業研究に取り組みました。具体的な作成物は、←の2021年のかぐがりクンからも閲覧できますよ。よければ見て行って下さい。

私たちは他のチームの方達の作品とは少し違い、2サイトの連携のために2つのページを作成したことが一番の自慢ポイントですね。それぞれ違う内容の機能を実装するのは大変でしたが、先輩のさくらさんにとてもお世話になり、無事人に見せられるものになりました。本当にありがとうございました(。TωT)ノ☆

2.よくできたところ!!

私が作品で担当した所は主にSNSの方で、全体のデザインなどを中心に作成した所がよくできたかなと思っております。シンプルなショッピングサイトとはデザインをあえて変え、ポップなカラーリングや動きを意識しました。中々思ったようにできなかった部分も沢山ありましたが、楽しかったです。

そして、投稿動画用のスライドが褒められた事が以外でした。特に中川先生には「J科の生徒でR科でも中々いないような、卒論みたいだね」と褒めて頂いたことはとてもうれしかったです。正直、クラスの授業での自分紹介のプレゼンをした時は、就活と同じコマでの講義だったのもありますが、担任の高濱先生に「一番よくないスライドだねぇ」と評価された時は苦笑いしつつも、結構苦手意識をもっていました。しかし、今回の先生方の言葉が励みになり、今後のプレゼンでの自身と経験が沢山つきました。スラックのアドバイスや、自分でyoutubeや記事を探して作った甲斐がありました。

3.うまくいななかったところ!!!

自分でcss等を考えて入力してみたりもしたのですが、結果あまりうまくできず、ネットでの作品を参考にしすぎたかなという点です。勿論今はまだ研究の段階ではありますが、まだまだ得意だというにはほど遠いなと感じました。

また、チームでの連絡を怠っていたことも反省点です。自分の仕事に集中しすぎて、みんなとうまく意見が合わなかった事もすくなくなかったので、ちゃんと話し合う時間を設けるべきだったなと深く反省しつつ、これが会社に入る前で良い経験になったなとも思いました。

4.卒業研究の感想!!!!

始めは自己紹介で学年やクラスが違う色々な方たちと知り合い、全く知らない人たちとの開発に、正直小さくはない不安を持っていました。知り合い同士で開発しようなかとも考えていました。しかし、もう一年経たずして会社に入った時にも同じように逃げるのかと自分に活を入れ、チームを組めたことはうれしかったです。

本格的に開発が始まった11月ごろからは、毎日皆で研究について話あったり、趣味の話をして親交を深め合えたのもよかったです。技術的にはまだまだですが、こういった人と関わることを学べたことも、この卒業ゼミならではだなと感じました。

5.さいごに!!!!!

チームのメンバー、そして先生方とは短い間でしたがこの数ヵ月間本当にありがとうございました。私たちの作成した作品たちが、今後のふじえラボのメンバー(?)になる生徒さんたちのためになれたらいいなと思います。

お疲れ様でした!!!!

 

 

最近ipadair買ったんですけど本体が届かずペンシルだけが先に届きました。これでどうしろと。はやくお絵描きしたいですね。頑張って神絵師になるので、応援の程宜しくお願いします。

浦西でした!