プレゼン発表なきょうのほうこくにっき。のだじょ~
今日はプレゼン発表でした。
我々の点数は「55点」!
でした。
あと一歩及ばず・・・
でも、アドバイスを生かしていけば・・・あるいは・・・
今後は、プレゼン修正してすごす、そんな気持ち
編集長 笠嶋
プレゼン発表なきょうのほうこくにっき。のだじょ~
今日はプレゼン発表でした。
でした。
あと一歩及ばず・・・
でも、アドバイスを生かしていけば・・・あるいは・・・
今後は、プレゼン修正してすごす、そんな気持ち
編集長 笠嶋
本日は、ゼミ内発表会がありました。
私達のチームは50点と及第点には及ばない結果に終わりました。
・文字数が足りない
・真面目にプレゼンするか、なりきりでプレゼンするかはっきり
させる
・髪型
・エンディングのローマ字間違ってる
まだまだ改善点はたくさんあります…髪型….
来週からプレゼンの質を上げ、14,15日にある教室内発表に備えます。
今日はプレゼンの発表。
今日一日の最後でした。
手直しは来週までで、様々な助言やお言葉をいただいたので合格がいただけるように頑張りたいと思います。
to be continued…
明日が本番のきょうのほうこくにっき。です
今日はプレゼン資料の大幅な手直しをしていました。
このままだと30点・・・という致命になってしまうので頑張って直していました。
あとこれからまだ直していきますが、一応ゲームを公開しました!
公開キー:Q32NVDLY
みんなもやってみてネ!
編集長 笠嶋
現在プレゼンの良い部分が一つもないと言われ、改変中です(泣
確かに受け手の事を考えずにプレゼンを作っちゃったなーと反省しています。
プレゼンの才能があればよかったのですが、全くないので場数を踏んで慣れていこうと思います。明日の大舞台大丈夫かな….
開発班はクリアフラグを実装したら、とりあえずゲームとして遊べるまで作れるみたいです。ナイス。
明日はプレゼン本番です。
頑張ります。
どうも、病み上がりNo.2です。
インーフールエンザー♪
ということで、かかりました。楽しかったです。
はい、製作したゲームですが、なんとか完成までいけました。
プレゼンのほうがだいぶ不安ですが・・・。
がんばります。
それでは。
みなさん、体調管理をしっかりと行いましょう。
to be continued…
team leader Sugawara.
ふじえです。
教室内でインフルエンザが流行しているため、
2月5日2コマ目から2月7日までゼミ閉鎖となります。
次の登校日は2月8日です。
これに伴い、以下の対応とします。
【ゼミ内発表について】
・2月8日以降に実施
・状況によっては、更に後ろ倒しで実施
【ビジネスマナーと文書技法の試験について】
・登校再開後に追試験を実施(日付は調整中)
・健康なのにもかかわらずゼミ閉鎖により本試験を受験できなかった学生は、追試料免除で受験
以上です。
何か気になることがあれば、
担任もしくはふじえまで連絡ください。
SHARI’Sキッチン、報告のコーナーです。
本来は3コマの日でしたが、藤江ゼミへ校長権限の強制送還のめーれーがあったため午前中2コマのみの1日になりました。
本日は、プレゼンの変更作業を行いました。
開発は、とばくのデバッグ作業のおてつだいをしました。
もう一人の開発担当は、とばくの一部ゲームの難易度調整と開発したゲームの反映作業を行ってました。
プチコンゼミ内でインフルエンザによるぎせいしゃは増えませんでしたが、HTMLゼミのWDゼミ長がインフルエンザの魔の手に…
今日から3日間ゼミ閉鎖となり次に投稿するのは木曜になるので、それまでの間は体調管理をより一層気を付け手洗いうがいなどしっかり行いましょう。
きょうのせいか