「プチコン」カテゴリーアーカイブ

HY2報告

報告が遅れてすいません。
HY2の横澤 直也です。
1月27日はプログラミングはタッチ判定の動きを考えていました。
他に企画書などの準備も始めていました。
時間があまりありませんが完成するように頑張ります。

RPGツクール活動報告

こんにちは。RPGツクールのどらごんです。

 

今日の卒研ではプレゼンの資料作成を主に行いました。

とりあえず、どういう流れで作成するかを考えました。

プレゼンは字が多すぎてもダメで、少なすぎてもダメなので難しいなぁと思います。

 

それと、辻さんが敵キャラのデザインを完成させたのでゲームの完成が見えてきました。 土日を使ってゲームを完成させます!

早期実習に行っている山ちゃんもタイトルを作成してくれたので、忙しい中作ってくれてほんとに助かってます。。。(^^;

 

画像はメニュー画面です。

安全第一活動報告

安全第一の加藤です。

本日は各ステージのMAP作成をしました。

MAPの作成方法が分からず作業に遅れがでていたのですが、他のゲームをダウンロードして作り方を学んだので土日で完成させたいと思います。

 

RPGツクール活動報告

こんにちは。

若干風邪気味のどらごんです笑

 

 

今日の卒研はプレゼンについて話し合いました。

まずはプレゼンの資料を作ろうと考え、どういう構成にするかを話し合いました。

発表時間が15分ということで、時間いっぱい使えるよう多めに資料を用意しようと考えます。

実際にゲームしてるとこも見せようと思うんですが、どういう風に見せたらいいか悩んでます…それか、あらかじめ動画をとって流すという方法も考えてます。

 

先生に質問なんですが、15分の発表の中で質疑応答の時間を入れてもいいのでしょうか?

 

そういえば、こないだ悲しいアクシデントがありました。

先週の土曜日にプログラムをいじっていたら、なんとプログラムの中身がすべて別のプログラムに書き換わってしまいました…

原因はわかったのですが、元に戻すことができなくて絶望しました。笑

 

なので、1/7にとったバックアップを使って冬休み明け以降の作業を全部打ち込むという苦行を行うことに…

作業は土日でやりましたが、かなり大変でした。

 

バックは定期的に行うことが大事ですね。

今後気をつけます。。

 

写真は、ストーリーの登場キャラ達です

1/26(木) プチコン チーム:HY2 活動報告

J2A1の八城です。
本日はようやくBGMとデザインが完成し、残るはメインプログラムとなりました。金、土、日の3日間で公開キーを利用し、完成させる予定です。
パズルゲームの内容の記載が曖昧だったので、少し紹介したいと思います。
タイトルは『BLOCK☆CLASH』です。下からブロックがせり上がってきます。一番上まで上がってしまうとGAMEOVERになるので、そうならないようにブロックを消していくゲームとなっております。消し方は、2つ以上隣接しているブロックをタッチすると、それらをまとめて消せるというものです。消すための補助アイテムも出てくるので、それを駆使してGAMEOVERにならないようにします。
こういったアイデアを出すだけ出して、本当に完成できるのか? と思っていた時がありましたが、今完成に近づくと頑張った甲斐があったと思えます。
来週のゼミ内発表に向けラストスパート、頑張りたいと思います。

安全第一 活動報告

安全第一の齋藤です。

本日はゲーム全体のデバッグと調整を行っていました。

徐々にバグが取り除かれ、正常に機能するようにはなっていますが、時折、

「再現性が低く稀にしか発生しないが、発生すると進行に支障が出る」

類のバグが見られるので、できる限り原因を突き止め、進行に支障をきたさないようにしたいところです。

開発期間は残り僅かですが、頑張ります。

ちなみに今回は画像はありません。

 

 

パワーポイントが中々良い出来でびっくり。

HY2活動報告

G3A1の廣坂博文です。今日の活動報告をします。

今日は、もともと作られていたタイトルの大きさを変更、BGMはあともう少しで完成とのことです。プログラミングでは表示を完成することができたとのことです。

今日の卒研 RPGツクール

今回の卒研は ゲーム内のBGMをゲーム内だけでなく メニュー画面から選択しBGM集から曲をきけるように作成しております。ゲーム内のBGMだけでなくほかの候補があがったBGMも聞けるようにと、また選曲されなかったBGMをゲーム内ですきなBGMに入れ変えれたらなと考えております

ゲームのタイトル画面はただタイトル表示するだけでなく工夫を考えまたゲームのタイトル時の曲もいれようと考えています。

今回載せる写真は簡易なものですがBGM集の画面&ゲームのタイトル画面(仮)です。

タイトル画面は昔のファミコンや80~90年代にでたゲームのタイトル画面を参考に作成 まだ仮のものですがかたちはできてきました

プチコン「安全第一」チーム 本日の活動報告

お疲れ様です。R4A106番の鎌田啓補です。

本日はパワーポイント作成、ゲーム作成を進行しました。

ゲームは、1~3stageが完成し、一応形にはなりました。

一応というのはバグが多数残っているためです。

残存バグ

・ゲーム強制終了(原因・条件不明 ですが、前回のブログ以降発生なし)

・敵が死ぬとき大きくなる(原因・条件不明 爆破エフェクトがレーザーになったり・・・)

new!                                         ・敵の弾が急にスローになる(原因・条件不明 処理落ちの可能性あり)

new!                                         ・リスタート位置に弾があると死ぬ(無敵時間つけて対応する予定)

パワーポイントについて質問があります。

ゲームのデモプレイができないということなので、アニメーションを使って避ける演出等を試しに組み込んでみています。

やはり、プレゼンテーションでのアニメーションを多く使用するのはよろしくないでしょうか?

御回答のほど、よろしくお願いします。

1月24日の卒研 RPGツクール

ブログおくれてしまいました

昨日の卒研はMAPやアイテム、モンスターの戦闘BGMを追加 またドラゴンをプログラムで簡単ではあるが上下にふわふわさせたりしました。現在行ってる中ボスのデザインが終わり 余力があれば ドラゴンに追加のアニメーションを加えるつもりです またゲームのタイトル画面も仮のものですが一応できていて 作業が終われば 一つのゲームとして完成 といった感じです

自分的には ドラゴンのアニメーションが弱いので もっとかっこよくしていきたいです