「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン作業報告

RPGツクールの活動報告です!

プログラム班はスクロールの位置、キャラ同士の当り判定の範囲、ゲーム画面表示の訂正などを行いました。

デザイン班は引き続きキャラ作成を行っております。

昨日から本格的にシナリオ作成も行っていきますが中々難しいです。

来週から冬休みに入るので冬休みにはシナリオも出来上がればと思います。

カテゴリーの設定をお忘れなく!

ふじえです。

今年の登校もあと1週間ですね。
遅れが出ているチームは、
冬休みを有効に活用してください。
完成は1月末で、2月からプレゼンテーションです。
余裕をもったスケジュールで進めてください。

さて本題ですが、
ブログ投稿時に、
カテゴリーをちゃんと設定してください。
何も設定しないと「未分類」になってしまいます。
気づいた時には私が直すようにしていますが、
他に気づいた人がいれば、
声をかけてあげてください。
カテゴリー一覧に「未分類」が表示されないように!
青木君、頼んだよ。

以上

プチコンRPGツクール活動報告

今日のRPGツクール活動報告です。

今日はプログラム班はマップのワープ実装の続きをやり、切換え時にマップのブレ等を直してました。また、ゲーム時のサブストーリーの作成も行っていました。

デザイン班はボスキャラ作成を行っていました。

引き続き明日も同じ内容になると思います。

プチコン「安全第一」チーム本日の活動報告

お疲れ様です。チーム「安全第一」の鎌田です。

本日の活動は「MAP作成」「敵イラスト」「BGM作成」です。

MAP作成については、問題点が解決したようなのでMAP背景をつけた後、敵配置や自機の配置を行っていけると思います。

敵キャラも大方できてきている様子なので、タイトル画面の作成にはいっていけると思います。

BGMについては、私が慣れてきて効率性が上がってきたので計画より早く作業ができています。改変も可能なBGMをもらってきたので、所々自分でアレンジも加えてます。

載せる画像が見当たらなかった・・・・・・orz

明日は金曜日、週最後の登校日ですが、気を抜かずにがんばるぞぃ!

HY2の活動報告

廣坂博文です。今日の活動報告をします。

今日はキャラクタのデッサン、BGMの作成、プログラミングを各々で作業を行っていました。困ったところがあれば聞きあいながら探り探り作業を行っています。

プチコン活動報告

12/14のプチコン活動報告です。

今日はマップのワープ機能の実装とボスキャラクターのデザイン制作を主に行いました。

ワープはほかマップへの遷移が上手く行かず、デザインはサイズの大きいボスキャラクターの制作に苦戦しています。

明日は2コマしかありませんが、これらの問題を解決出来るよう頑張りたいです。

HY2報告。

HY2の横澤 直也です。

今日はパズル画面表示のプログラミングとBGMの勉強とキャラクターデザインの勉強をしました。
パズル画面は自動生成されるが一列目の表示はできたが一列目の表示を上に移すことができずに終わりました。
次はそこまで完成出来るように頑張ります。

プチコン 12/13(火)チーム:HY2活動報告

 J2A1の八城です。
 今日は企画では考えていなかったBGM作成について調べていました。検索していると、プチコン3号内で作成された、作曲ツールのようなものを発見したので、早速プチコンにDLして使い方を覚えていました。簡単にMMLへ変換することができるので、実際に打ち込むよりも簡単に作ることができます。余裕があれば、これで作曲もしていきたいですね。

安全第一の活動報告

チーム安全第一の加藤です。

前回に引き続き、敵のイラストを作成しました。

鎌田さんはBGM作成、斉藤さんはMAP作成をしています。

敵のイラストは、ほぼ完成したのでアニメーションを作れるか試してみたいと思います、BGMはステージ1まで完成しているとのことです。