「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン活動報告

12/14のプチコン活動報告です。

今日はマップのワープ機能の実装とボスキャラクターのデザイン制作を主に行いました。

ワープはほかマップへの遷移が上手く行かず、デザインはサイズの大きいボスキャラクターの制作に苦戦しています。

明日は2コマしかありませんが、これらの問題を解決出来るよう頑張りたいです。

HY2報告。

HY2の横澤 直也です。

今日はパズル画面表示のプログラミングとBGMの勉強とキャラクターデザインの勉強をしました。
パズル画面は自動生成されるが一列目の表示はできたが一列目の表示を上に移すことができずに終わりました。
次はそこまで完成出来るように頑張ります。

プチコン 12/13(火)チーム:HY2活動報告

 J2A1の八城です。
 今日は企画では考えていなかったBGM作成について調べていました。検索していると、プチコン3号内で作成された、作曲ツールのようなものを発見したので、早速プチコンにDLして使い方を覚えていました。簡単にMMLへ変換することができるので、実際に打ち込むよりも簡単に作ることができます。余裕があれば、これで作曲もしていきたいですね。

安全第一の活動報告

チーム安全第一の加藤です。

前回に引き続き、敵のイラストを作成しました。

鎌田さんはBGM作成、斉藤さんはMAP作成をしています。

敵のイラストは、ほぼ完成したのでアニメーションを作れるか試してみたいと思います、BGMはステージ1まで完成しているとのことです。

プチコン活動報告

卒研が始まって3週間目になりました。

今日はいつもの作業の他に、グラフィックの読み込む量を減らすための話し合いをしました。

話し合いの結果、スプライトは2〜3ページで収めることになりました。

明日からはプロトタイプ完成に向けて、ゲーム全体の軽量化を行っていきます。

 

RPGツクール活動報告

お疲れ様です。

RPGツクールのどらごんです。

 

プログラム班は土日にマップがある程度完成したのでそれをサーバにアップし、別の3DSでダウンロードすることができました。

そのマップを使い、当たり判定や敵の配置などをこれから行なっていきます。

 

デザイン班は、雑魚敵の作成がある程度できてきたので、完成したらサーバにアップし、プログラム班の3DSにダウンロードしようと思います。

 

マップからマップの切り替えが大変なので、今週いっぱいで切り替えのプログラムを調べようと思います!

 

マップ1の画像をのせておきます(ブレてますが笑)

 

プチコン「安全第一」本日の活動報告

お疲れ様です。チーム「安全第一」の鎌田啓補です。

本日は、仕様書に基づき各自ゲームパーツを作成しました。

私は、フリーで配布されているbgmをMIDIでダウンロードし、フリーソフトを利用して楽譜化したものを4コマの間ずっとMML(Music Macro Language)を使いプチコンに打ち込んでいました。

いやぁ、楽しいなぁ(白目)

これからは2日に1つのペースでbgmを作成する予定なので、しばらくは数字と英字の羅列にお世話になります。これからもがんばるぞぃ!

画質はこれが限界でした・・・。

RPGツクール活動報告

チームRPGツクールのどらごんです!

画像は現段階の仮のマップをのせました。(見づらくてすみません)

主人公、敵、HPを表示してます

 

今日はマップ作成の問題点について話し合いました。

マップ作成ツールを使っているのですが、旧3DSだと大きいマップを作ろうとすると処理落ちしてしまいます…

四つのステージを一つのマップで作成しようとしてたのですが、処理落ちを考えた結果、四つのステージを別々に作成することになりました。

 

自分達のグループは、来月で2人いなくなってしまうので今月しか全員で作業ができないです。なのでグループ一同気合いが入ってるように感じます。

今の調子だと、今月中にはβ版が完成できると思うので頑張ろうと思います!(`・∀・´)