12/14のプチコン活動報告です。
今日はマップのワープ機能の実装とボスキャラクターのデザイン制作を主に行いました。
ワープはほかマップへの遷移が上手く行かず、デザインはサイズの大きいボスキャラクターの制作に苦戦しています。
明日は2コマしかありませんが、これらの問題を解決出来るよう頑張りたいです。
12/14のプチコン活動報告です。
今日はマップのワープ機能の実装とボスキャラクターのデザイン制作を主に行いました。
ワープはほかマップへの遷移が上手く行かず、デザインはサイズの大きいボスキャラクターの制作に苦戦しています。
明日は2コマしかありませんが、これらの問題を解決出来るよう頑張りたいです。
安全第一の齋藤です。報告が遅れてしまい申し訳ありません。
本日も引き続き、各自に割り振られた作業を進めていました。
MAP制作が快調に進んでいるのでこれを維持したいところです。
HY2の横澤 直也です。
今日はパズル画面表示のプログラミングとBGMの勉強とキャラクターデザインの勉強をしました。
パズル画面は自動生成されるが一列目の表示はできたが一列目の表示を上に移すことができずに終わりました。
次はそこまで完成出来るように頑張ります。
J2A1の八城です。
今日は企画では考えていなかったBGM作成について調べていました。検索していると、プチコン3号内で作成された、作曲ツールのようなものを発見したので、早速プチコンにDLして使い方を覚えていました。簡単にMMLへ変換することができるので、実際に打ち込むよりも簡単に作ることができます。余裕があれば、これで作曲もしていきたいですね。
チーム安全第一の加藤です。
前回に引き続き、敵のイラストを作成しました。
鎌田さんはBGM作成、斉藤さんはMAP作成をしています。
敵のイラストは、ほぼ完成したのでアニメーションを作れるか試してみたいと思います、BGMはステージ1まで完成しているとのことです。
卒研が始まって3週間目になりました。
今日はいつもの作業の他に、グラフィックの読み込む量を減らすための話し合いをしました。
話し合いの結果、スプライトは2〜3ページで収めることになりました。
明日からはプロトタイプ完成に向けて、ゲーム全体の軽量化を行っていきます。
廣坂博文です今日の活動報告をします。
今日は、画面設計やデザインの考察や、書き直し・プログラミング画面について調べ話し合いました。
チームRPGツクールのどらごんです!
画像は現段階の仮のマップをのせました。(見づらくてすみません)
主人公、敵、HPを表示してます
今日はマップ作成の問題点について話し合いました。
マップ作成ツールを使っているのですが、旧3DSだと大きいマップを作ろうとすると処理落ちしてしまいます…
四つのステージを一つのマップで作成しようとしてたのですが、処理落ちを考えた結果、四つのステージを別々に作成することになりました。
自分達のグループは、来月で2人いなくなってしまうので今月しか全員で作業ができないです。なのでグループ一同気合いが入ってるように感じます。
今の調子だと、今月中にはβ版が完成できると思うので頑張ろうと思います!(`・∀・´)