今日のブログ担当の植松です。
今日はプレゼン資料の作成をしていました。Websocketのわかりやすい説明を考えていたりと、わかやすく説明するのが、なかなか難しいです。
プログラム班では、gl.enchant.jsを用いて元々基盤を2Dで作って、今は3Dに変えているところです。
次回はプレイヤーと敵に弾を追加したいと思います。
今日のブログ担当の植松です。
今日はプレゼン資料の作成をしていました。Websocketのわかりやすい説明を考えていたりと、わかやすく説明するのが、なかなか難しいです。
プログラム班では、gl.enchant.jsを用いて元々基盤を2Dで作って、今は3Dに変えているところです。
次回はプレイヤーと敵に弾を追加したいと思います。
リーダーの佐藤翼です。
昨日はブログの更新を忘れて申し訳ありません。以後気を付けます。
今日の内容ですが、データベースが完成したので、ここからデータベースからPHPに出力、操作できるようにしたいと思います。
残り少ない期間ですが、頑張っていこうと思います。
G3A1 鎌田です。
今日はプレゼン用のPowerPointを作成したり、
各ページの修正を行ったりしました。
次回もプレゼン用の資料をまとめたりして
発表に向けて作業していきたいと思います。
本日は、回数制限をつけることに努力しました。
が、、、
ifでやるのかforでやるのか、やり方がわかりません。
回数ではなく、時間制限にするかもしれません。
とりあえず、制限系は絶対につけなきゃいけないので
ので、ので、がんばります・・・。
to be continued…
team leader Sugawara.
疲労感が尋常じゃないきょうのほうこくにっき。ハージマールゾー!
はい。
今日は昨日中途半端になってしまっていたステージ遷移をなんとか動かせるようにしました。
その時にボス部屋でも画面スクロールしてしまうという問題が起こりましたが、ステージ毎に処理を分けることでなんとか解決しました。
雅は敵キャラのデザインをしてました。
Webサイトを今日もいじっていたのですが、笠嶋がいつも巡回しているサイトを参考にしててこれでいいのか感が否めません。
↑ずっと左に弾を打てなかったのが解決しました。
正直ここまで進捗が良いとはあまり言えないので、ある程度ゲームとしての体裁が整ったらプレゼンを作らないとまずい気がしますネ。
あと、この倦怠感が風邪じゃなくて、ただの疲労だったらいいなぁ・・・って思う私でした。
編集長 笠嶋