今日もHTMLをやりました。
それぞれでやっていますが進捗は順調です。
何個か画面が増えることにもなりました。
しかし、12月中までにはある程度の画面にできると思います。
今日もHTMLをやりました。
それぞれでやっていますが進捗は順調です。
何個か画面が増えることにもなりました。
しかし、12月中までにはある程度の画面にできると思います。
今日は一日分のスケジュールを表示するページと
予定のジャンルごとに絞り込む機能を実装しました。
明日からはもっと見た目をよくしていきます
今日は役検索一覧と用語の検索一覧の二ツを完成させマした。
デザイン面をまだまだヨくしていきたいです。
自分のさぎょウとしては早めに終わっているので割とジかんに余裕ができました。
明日はなにやろうか
今日はゲームを実際に動かしました。
ちゃんと動いてよかったです。
今日前回に引き続きシューティングゲームの続きを作ってました。今日は一面のボスとボス用のマップを作ってので次回はボスの動きなどをよりリアルにしていきたい。
本日は背景を動かせるようにし、時期から弾も打てるようにしました。
まだ弾が出ないことが多いので原因探しつつ頑張りたいと思います。
昨日と同じくらい進んでいます。
特に変わったことや、革新的なものはありませんでした。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
中間ゴール機能、初期地点に戻る機能を今日は制作しました。
ですが、処理がうまくいかなかったりロジックが分からないなど
問題が多く残ってしまいました。明日は問題を解決し
完成に近づけていきます。
2023/12/07
進めることができたがエラーの内容理解に時間がかかりすぎ中々思うよう進めることができなかった。
次回はスムーズに進行できるようにしたい。
本日もえんちゃんたー
・プレイヤーの当たり判定を実装できた
・ゴールオブジェクトの作成
・敵キャラのイラスト作成
・ウェブサイトのほぼ完成
次回のお品書き
~各自作業の続き~