SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。
今日は実際にゲームに使う予定のマップ制作その4と、制作したマップ上でキャラを操作する開発その3を行いました。北海道っぽい地域は大体できたので、明日は東北・関東圏のマップ作製と現在製作中のマップ上で正しくキャラを操作出来るかの開発を行う予定です。
もう一人の開発担当は、今日は大学へ出向しているので特に報告はありません。なので今日のまおうはお休みです。
↑きょうのせいか、白い北海道
前回エラーが大量に発生したため、一日中コードを解析する日となりました疲れました。
コード解析に疲れてしまった林は、趣味であるトリミングをはじめ、プチコンゼミのテーマ画像作成に費やしたのでした。
トリミングの成果ですね。ゼミメンバー全員分作るとか言ってます
今日の成果
真面目担当コジーは教科書をみながら黙々と作業を進め、キャラクターの攻撃モーションと敵の撃破まで進めたようです。
篠田は、音楽の導入を困難だと判断し、横スクロールの勉強に入りました。サンプルコードを見つけたので、コードに沿って勉強します。時間があれば音楽を作ることにします。
林は、横スクロールの背景表示とタイトルを製作していましたが、背景表示に心を折られました。トリミングはほどほどに。
つまづいてはいるものの、できることはしっかり増えています。
・背景表示
・キャラクターの移動、ジャンプ、攻撃
・敵キャラクター生成
・タイトル画面表示
やるべき事はまだまだあります…Webページ制作もはじめなくては…
兎にも角にも今週はチーム全員頑張っていたので、休日は休息を行い、次週も全力で取り組めればと思います。
ゼミまみれの生活が始まって一週間が経ちました。
ここまで実装できそうなものなどを適当に羅列していこうかな、とね、思いますネ。
・キャラクターの基本動作(ジャンプなど)
・キャラクターの方向転換
・武器での攻撃
(・Webページ制作)
キャラクターの動きはある程度うまく動くようになってきたので、そろそろステージの上を歩かせたい本音。
監督は内定者懇親会で午後から消えました。卒論も危ういのか我らが担任M先生に怒られてたけど、頑張ってネ!(卒研からは逃がさないからな)
雅はLAYになりました。つまり、レーザーですね。
見にくいですが、右下で幼女が分身しています。幼女をレーザーとして飛ばしています。(なぜ幼女・・・)
笠嶋は背景もマップも表示できなくて挫折しました。あと、例のアレの添削もやっていました。頑張れ、オレ!(来週、HAYASHIにタイトル画面の作り方を学びます。)
それから余談ではありますが、ゆずソフトが新作を発表しました。『RIDDLE JOKER』をよろしく!遥そらさんも出演しているのでよろしくね!二条院羽月さんを信じろ!
編集長 笠嶋
ただいま北海道!!
帰って早々吉田拓也、非常にピンチです!!!
ここまで順調に勉強してきた吉田拓也にエラー地獄が….
マップ作成中の林ですが、斬鉄剣を食らい、次元が歪んでしまうというトラブルが!
エラーが消えないそうです…明日は斬鉄剣返しの修行をしたいと思います。
シオンタウンのテーマ曲をひたすらに流し続ける音楽班篠田は作った音楽を再生する方法がわからず、困っています。オリジナル音楽を再生しようとしてもサンプル音楽が流れ続ける問題が….
音楽的センスも磨く必要があります。
コジーはサンプルコードの解析を試みたところ、命令が多すぎて全く理解できなかったそうです><
そんな感じで、エラーだらけの一日でした。
久しぶりにぬー坊をプレイし、BGMに癒されたので、明日も頑張れます。
♪~♪~♪~♪~~♪~(ぬー坊のBGM)
もしかしてぬー坊、オリジナルBGMでは!???
明日は解析の一日になりそうです。
おっす!おっす!きょうのほうこくにっきだゾ~。
今日も吉田拓也の「田」をつかさどる篠田幸佑が就活で不在だったゾ・・・。
今日は全員でプログラムを組んで、自機(移動、ジャンプ、ダッシュ、当たり判定、ゲームオーバー)、敵(移動、当たり判定)を実装することができたゾ。(やりますねぇ!)
あとは自機に攻撃モーションを付けて、モーション中に敵が触れたら敵が消えるようにしたいですねぇ!(お、そうだな)
でも、少し気になることがあるゾ。こ↑こ↓毎日みんな最初は調べてやるけど途中で躓いて、問題を解決できないとやる気がなくなって遊んでしまっているゾ・・・。(まずいですよ!)
このままいくと、なにも進まないで無駄な日々を過ごすことになりそうなので、それだけは避けたいですねぇ!
編集者 吉