「プチコン」カテゴリーアーカイブ

活動報告

安全第一の加藤です。

本日の活動内容はタイトルロゴの作成、敵キャラクターも修正、MAPの作成をしました。作品が完成に近づいて来ているので、修正などの作業によりMAPの作成が思う様に進まず焦っています。今週中にはどうにか完成させたいです。

1/23(月) プチコン チーム:HY2 活動報告

報告が遅れました、J2A1の八城です。
本日はようやく画面設計に進展があったようで、パズル画面の表示に成功しました。残りはパズルを消すアルゴリズムです。もう時間もあまりありませんがチームやプチコン内で協力して完成させたいと思っております。キャラクターデザインのほうは完成間近といったところのようです。BGMに関しましては、

Aメロ→Bメロ→サビ→Cメロ→サビ
          ↑
        イマココ

のループにしようと思っています。今週までには絶対間に合うので、早めに完成させたいです。

HY2報告

HY2の横澤直也です
プログラミンは画面表示はできました。

今はタッチ操作と判定をプログラミングしてますが4方向や3つ以上判定を作成しています。
グラフィックデザインはキャラクタは完成したので背景の作成を行っています。

安全第一 活動報告

安全第一の齋藤です。

本日はステージ3のデータを作成していました。

開発もいよいよ大詰め。致命的な欠陥が残らないようデバッグしながらの作業です。

完成次第、βテストとなりますが、まだBGMと背景画像が私の手元に無いのが非常に不安なところです。

無事にBGMと画像がゲームに組み込めると良いのですが・・・

まぁ悩んでいても仕方が無いのでまずは私にできる事を全て終わらせておきます。

というわけで今日の画像です。

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近日中に両脇から極太レーザーを出す予定です。l

RPGツクール活動報告

今日の卒研は、プログラム班はシナリオ・マップ・戦闘画面の全部で11曲選曲し、ゲームに実装を終えました。また、ドラゴンも完成しゲームに実装しました。
デザイン班はドラゴン完成し、シナリオに登場するキャラクターも作成を終えました。
長きにやってきた作業も終わりに近づいてきて残りはタイトル画面と残りの敵キャラ配置を行うだけかなと思います。

今日は完成したドラゴンと、シナリオ3の画像を載っけておきます。

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HY2の作業報告

G3A1の廣坂博文です。

今日は、二人目のキャラの色付け、BGMの作成の続き、下画面の作成を各個人で行っていました。色付けでは、影の濃淡や違和感のある所の手直しに苦戦しながらも進めることができました。BGMでは、順調とのことでしたがプログラミングでは、手こずっているとのことでした。自分の作業に余裕ができたら手伝いたいです。

HY2報告

HY2横澤直也です。報告が遅れてすみません。
1月19日はプログラミングはなかなか思うように表示ができなく苦戦しています。
こんな感じで2段目以降に苦戦しています。
BGM作成とキャラクターデザインは順調に進んでいるようでした。

ぷちこんチーム「安全第一」 本日の活動報告

お疲れさまです。R4A106 鎌田啓輔です。

本日は、stage2,stage3の敵の弾を実装しました。

直線、ばら撒き、ホーミング等多種の弾を撃てるようになったので弾グラフィックの完成と実装が楽しみになってきました。

実質ゲーム自体は、BGMと弾のグラフィックで素材がそろうので来週中にゲーム完成を目指します。

本日のバグ                                                                                                                         1.ゲーム強制終了(原因・条件不明)                                                                       2.敵撃破時、敵が驚いて画像が大きくなる(原因・条件不明)

解決したバグ                                                                                                                    1.Bossが恐れをなして逃げていく(挙動修正で解決)                          2.Stage2に遷移できない(撃破Flag問題)

タイトル、ぬう坊シューティングに変えようかな・・・

以下、本日実装した敵のグラフィック達↓

 

本日のRPGツクール活動報告

今日の活動報告をします。
プログラム班はシナリオ用の背景作りを終え、後はプログラムに実装する作業を、メニュー画面は実装し終わりました。
デザイン班も頑張ってドラゴン制作をしていて、今のところこんな感じですね。
跡全員でBGMを何にするかそれぞれ聞きこれ使えるのではと話しました。
来週は残りの画像を貰って全てゲームに実装出来ることが目標です!

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RPGツクール活動報告

こんにちは。どらごんです。

 

本日の活動は昨日に引き続きシナリオ入れを行いました。

プログラム班2人で、シナリオ入れとシナリオ用のマップ作成を並行して行っています

シナリオ入れはある程度終わったので週末にマップデータを送ってもらい、シナリオ作業を土日に終わらせようと思います。

また、ゲーム起動時のメニュー画面も作り方が分かったので明日の卒研の時間でメニューを作ろうと思います。メニュー画面で行うのは、セーブ機能があるのでニューゲームとロードゲームの選択をできるようにします。

 

画像はシナリオ用のマップ2の画像です!