安全第一の加藤です。
本日の活動内容はタイトルロゴの作成、敵キャラクターも修正、MAPの作成をしました。作品が完成に近づいて来ているので、修正などの作業によりMAPの作成が思う様に進まず焦っています。今週中にはどうにか完成させたいです。
安全第一の加藤です。
本日の活動内容はタイトルロゴの作成、敵キャラクターも修正、MAPの作成をしました。作品が完成に近づいて来ているので、修正などの作業によりMAPの作成が思う様に進まず焦っています。今週中にはどうにか完成させたいです。
報告が遅れました、J2A1の八城です。
本日はようやく画面設計に進展があったようで、パズル画面の表示に成功しました。残りはパズルを消すアルゴリズムです。もう時間もあまりありませんがチームやプチコン内で協力して完成させたいと思っております。キャラクターデザインのほうは完成間近といったところのようです。BGMに関しましては、
Aメロ→Bメロ→サビ→Cメロ→サビ
↑
イマココ
のループにしようと思っています。今週までには絶対間に合うので、早めに完成させたいです。
安全第一の齋藤です。
本日はステージ3のデータを作成していました。
開発もいよいよ大詰め。致命的な欠陥が残らないようデバッグしながらの作業です。
完成次第、βテストとなりますが、まだBGMと背景画像が私の手元に無いのが非常に不安なところです。
無事にBGMと画像がゲームに組み込めると良いのですが・・・
まぁ悩んでいても仕方が無いのでまずは私にできる事を全て終わらせておきます。
というわけで今日の画像です。
近日中に両脇から極太レーザーを出す予定です。l
G3A1の廣坂博文です。
今日は、二人目のキャラの色付け、BGMの作成の続き、下画面の作成を各個人で行っていました。色付けでは、影の濃淡や違和感のある所の手直しに苦戦しながらも進めることができました。BGMでは、順調とのことでしたがプログラミングでは、手こずっているとのことでした。自分の作業に余裕ができたら手伝いたいです。
お疲れさまです。R4A106 鎌田啓輔です。
本日は、stage2,stage3の敵の弾を実装しました。
直線、ばら撒き、ホーミング等多種の弾を撃てるようになったので弾グラフィックの完成と実装が楽しみになってきました。
実質ゲーム自体は、BGMと弾のグラフィックで素材がそろうので来週中にゲーム完成を目指します。
本日のバグ 1.ゲーム強制終了(原因・条件不明) 2.敵撃破時、敵が驚いて画像が大きくなる(原因・条件不明)
解決したバグ 1.Bossが恐れをなして逃げていく(挙動修正で解決) 2.Stage2に遷移できない(撃破Flag問題)
タイトル、ぬう坊シューティングに変えようかな・・・
以下、本日実装した敵のグラフィック達↓
今日の活動報告をします。
プログラム班はシナリオ用の背景作りを終え、後はプログラムに実装する作業を、メニュー画面は実装し終わりました。
デザイン班も頑張ってドラゴン制作をしていて、今のところこんな感じですね。
跡全員でBGMを何にするかそれぞれ聞きこれ使えるのではと話しました。
来週は残りの画像を貰って全てゲームに実装出来ることが目標です!