「プチコン」カテゴリーアーカイブ

1/18(水)プチコン チーム:HY2 活動報告

J2A1の八城です。

本日はBGMを作成するための準備をしていました。本来ならばそのままプチコンに打ち込めばいいのですが、使用したい自分のオリジナルの楽譜が3DS内に入っています。3DSでその2つを同時に見るのは不可能なので、一旦その楽譜をスマホのアプリへ移植し、それを見ながらプチコンへ打ち込むことにしました。

 楽譜の入力は思ったより手間のかかるもので、今までに数十曲ほど打ち込み慣れていてもそれなりに時間のかかかる作業です。ですが、明日にはそれも終わる予定ですので、プチコンへの打ち込みもその日から開始できると思われます。

他にオリジナルで曲を作っているチームがあるかどうかは知りませんが、自作曲を使用すれば目立つ作品ができると考えています。
勿論、BGMのみならずゲームの内容自体も工夫して取り組みたいと思いますので、応援よろしくお願いいたします。

活動報告

安全第一の加藤です。

本日の活動はステージ1のmap作成、スクロールの長さ調整、配置の見直しなどを行いました。

メンバーそれぞれの作業の遅れは解消されつつあります。

完成に向けて頑張ります

RPGツクール活動報告


こんにちは。RPGツクールのどらごんです。

 

今日からプログラムにシナリオの実装を開始しました。

先週から川端さんに、シナリオの文字打ちをしてもらってたのですが昨日完成したので、そのデータを貰ってプログラムに実装を開始しました。

シナリオを入れる上で、背景も作らなければいけないと気づいたので簡単な背景も作っていこうと思います。

目標は今週いっぱいでシナリオ入れを完成させたいですね…

 

作業できる残り日数も少なくなってきたので、1コマ1コマ無駄にしないよう作業をしようと思います。

 

画像は、シナリオの画面です

1月17日 プチコンRPGツクール

今日のプチコンはラスボス ドラゴンのイラストの変更をしました。前回だと立体的に見えなく 羽根が平面であると指摘されたので、位置や腕・脚をバランスのいいドラゴンを作るべく他の作業と並行に進め 自分の納得いくものを作成 そしてようやく形ができました ドラゴンのデザインに関しては冬休み前から作業していたので ようやくって感じがします。 早くこれをゲーム画面に~~~~~

ワクワクします

今週の木曜日にはドラゴンのデザインを完成させアニメーションを入れる余裕があれば入れたいと考えています

1月16日 プチコン RPGツクール 

16日の卒研はゲームのシナリオ作成&文字の大きさ調整をしたのですがシナリオは終わらず 文字の大きさは結局大きくできるようにしたのですが 2倍と等倍しかなく 少しでも画面の文字を見えやすくするように配置を考えました

今週は来週のゲームの完成に向け 頑張っていこうと考えています。

コメント見てね(泣)

ふじえです。
毎日のブログ投稿、ありがとうございます。

みなさんのブログについては、
一つひとつ読んだ上で、
コメントをつけています。

大半が読み飛ばしてもいい内容ですが、
中には重要なメッセージが含まれています。
必要に応じて、コメントへの返信や、
翌日のブログへの反映をお願いします。

あと、何度も言っていますが、
・文字だけの報告
・何をやったのかわからない報告
・カテゴリを設定していない報告(特にHY2)
・「やっつけ仕事」な報告
は、見ていて楽しくないので、
避けるようにしてください。

ブログへの投稿も採点対象です。

以上

ぷちこん「安全第一」チーム 本日の活動

本日もお疲れ様です。R4A106の鎌田啓補です。

本日はついに!念願の!Stage1プロトタイプが完成しました!

チームのみんなでプレイしてみてデバッグ行ったところ、ボスを倒してもStage2に行けない、ボスが段々と画面外へフェードアウトしてしまうというバグが発見されました。

プログラムにバグは付き物だから・・・

プレイしてみての感覚は、難易度高めの死に覚えゲームって感じでした。シューティングってそんなもんだよね・・・?

これからはStage1のバグ取り、Stage増やしをやっていきます!

以下は実際のPlay画像↓

HY2活動報告

報告が遅れてすみません、HY2の横澤直也です。
1月17日月曜日の報告はキャラクターデザインの設定について決まったそうです。
BGMはあまりうまくいってなさそうでした。プログラミングはいまだに画面表示がうまくいってないです。