お疲れ様です!R4A106の鎌田啓補です。
本日は、自機に一定時間無敵になれる機能の実装に成功しました!
これで、自機はボムと合わせて2種類の特殊回避を持つので、それに合わせた弾幕量をだし、2種類の特殊回避を活かして難度の高いゲームをクリアする!というのを売りにしたゲームにしようと考えています!
それにあわせたパワポスライドとぬう坊の説明のスクショを今回のブログで載せます↓
明日はゼミ内発表なので、気合い入れて行きます!
報告が遅れてすいません。
HY2横澤 直也です。
2月6日の報告はプログラミンぐとプレゼンテーションの作成を行いました。
プログラミンぐはスプライトの衝突判定がうまくいかないので完成できるか微妙ですが間瀬出来るよう頑張ります。
チーム安全第一の加藤です。
本日の活動内容はゲームの機能にBボタンを押している間、加速して弾を回避する無敵時間を付け加えました。ここに来て新たに機能を追加したことにより、デバック作業など調整の見直しが発生しますが、この機能が売りになると思います。
こんにちは。RPGツクールのどらごんです。
今日は先週に引き続きパワポの手直しを行いました〜
ほぼパワポは完成させることができたので、あとは発表の練習を中心に行なっていきます。
デモプレイのためにiPhoneで動画を撮影したんですがみんなでその動画を見て、話し合った結果前と同じ感じく辻さんが実演しようってなりました笑
なので見せ方なども、工夫しようと思いますd( ̄  ̄)
ゼミ発表の日時です。
J2A1の八城です。先日の件についてあらためてお詫び申し上げます。
それぞれ遅れている作業があったので、他チームのプレゼンを参考にしながらも作業を進めていました。パワーポイントはしばらく使っていなかったので、それらの作り方の確認なども行いながら進めていましたが、15分ほどの内容に上手く調整できるか少し心配です。
発表の日ですが、プレゼンテーションの日を相談して改め、2/7(火)が有望でしたので、その日での検討をお願いいしたいです。
安全第一の齋藤です。
本日はゲームに何らかの追加要素を付ける事ができないか試行錯誤していました。
チームのメンバーで追加する要素についてああでもないこうでもないと話し合った結果、実装できそうな要素が見つかったので、なんとか組み込んでみたいです。
パワーポイントも加筆修正が多く入っているようなので、その出来に恥じないようこちらも頑張ります。
お疲れ様です、R4A106 鎌田啓補です。
本日は、プレゼンテーションリハーサルとゲームに私が作ったBGMを実装しました。
プレゼンテーションのパワーポイントはアドバイス通りに直せると思うのですが・・・
ゲームの強み、セールスポイントが見当たらないとのことでチームメンバーと話していました。
今から何か実装しようと考えていますが・・・
このままではただのシューティングになってしまうぅぅぅ・・・
ゲームBGMはStageごとにBGMを変更する方法を現在模索中です。
こんなところで、本日の報告は終了です。
↓は、パワーポイントで使用したデモンストレーション映像です。
タイトル画面長めです。
G3A1の廣坂博文です、今日の活動報告をします。
今日は明日のゼミ内発表に向けて、メンバー全員でパワーポイントを作成していました。明日発表があるので準備を万全にして頑張りたいと思います。