チーム安全第一の齋藤です。
本日は全員、ステージ1に関するデータの作成を行いました。
順調に進める事が出来ているので、この調子で他のステージも作成したいところです。
強そう。
チーム安全第一の齋藤です。
本日は全員、ステージ1に関するデータの作成を行いました。
順調に進める事が出来ているので、この調子で他のステージも作成したいところです。
強そう。
J2A1の八城です。
本日は画面設計メインで作業していました。私はBGM担当でしたが、画面設計が最優先事項だったので、そちらの手伝いをしながら自分の作業をしていました。キャラクターデザインは追加で2人目を作っているそうです。各々の作業をチーム全体、そして他チームと連携して完成に近づけるように協力していきたいです。残り2週間ちょっとですが、頑張りたいと思います。
安全第一の加藤です。
1/13日の活動報告はmap作成をしました。
鎌田さんはbgmの手直しを斉藤さんは敵の配置や弾の実装などをしていました。
今日の活動報告します
プログラム班はダイアログを使ってシナリオを打ち込む作業と、マップ上での敵のアニメーションの仕方を調べてました。シナリオ打ち込みをダイアログでやってたのですけど、漢字や平仮名変換に時間が掛かりすぎているので、簡単に出きるツールを探してみたいと思います。
デザイン班はラスボスの立体間を出す作業を行ってました。
残り3週間切ってるみたいなので頑張って完成目指して行きます!
G3A1の廣坂博文です。
今年初めての活動は個々で活動し、わからないところを聞きあいながら進めました。キャラクターの名前がリリー・アンジュという名前になりました。
明けましておめでとうございます。チーム「安全第一」の鎌田です。今年もよろしくお願いします。
本日は、久々にメンバーと顔合わせしたので進捗の確認をしたところ、スケジュールに間に合っていないことが発覚したので急ぎ作業を行っていました。
ゲームシステムである自機移動、敵キャラ実装、自機撃墜、敵機撃墜は実装されているのですが、弾挙動や背景グラフィック、BGMの実装がまだできておらず、来週の金曜日を目途に作成しようと考えています。
コメント頂いた3DSの画面キャプチャ方法ですが、「ソフト購入してください」「壊れても責任を負いません」「使用できるソフトが限られています」等あり、いろいろ試してみる必要がありそうです。
とりあえず3DSの既存のソフトでできるスクリーンショット方法を試してみたいと思います。
あけましておめでとうございますm(__)m
新年一発目の活動報告します。
冬休み中に皆それぞれやれる範囲で作業をしてきてました。ゲームの中で出てくるシナリオ、ステージ3つ全ての雑魚敵の配置、ラスボスのデザインなど各々みせあったりしました。
今回から一人早期研修で抜けた状態での作業となり少し作業に延滞はあるものの完成に向かって頑張りたいと思います。
ふじえです。
今年もよろしくお願いします。
今年も卒研頑張っていきましょう。
問題があったら早めに相談してくださいね。
すべて解決できるとは限りませんが…。
さて、本題ですが、
前にも言ったように、
文字だけの投稿が多く感じられます。
キャラクタを描いたとか、
画像を用意したとかがあれば、
ぜひ、ブログに載せてください。
また、直面した問題や、
その解決方法なども、積極的に載せてください。
後輩が参考にできるようなブログにしてください。
ブログの投稿内容についても、
当然、評価の対象としますので、
ご協力、よろしくお願いします。
楽しいブログになりますように。
以上
HY2横澤直也です。
今日は前回と引き続きパズル画面の作成とBGMの作成を行いました。
キャラクターデザインは2体目のキャラクターを作成中です。
明日から冬休みですがパズル画面を完成できるように頑張りたいと思います。