卒研が始まって3週間目になりました。
今日はいつもの作業の他に、グラフィックの読み込む量を減らすための話し合いをしました。
話し合いの結果、スプライトは2〜3ページで収めることになりました。
明日からはプロトタイプ完成に向けて、ゲーム全体の軽量化を行っていきます。
卒研が始まって3週間目になりました。
今日はいつもの作業の他に、グラフィックの読み込む量を減らすための話し合いをしました。
話し合いの結果、スプライトは2〜3ページで収めることになりました。
明日からはプロトタイプ完成に向けて、ゲーム全体の軽量化を行っていきます。
廣坂博文です今日の活動報告をします。
今日は、画面設計やデザインの考察や、書き直し・プログラミング画面について調べ話し合いました。
チームRPGツクールのどらごんです!
画像は現段階の仮のマップをのせました。(見づらくてすみません)
主人公、敵、HPを表示してます
今日はマップ作成の問題点について話し合いました。
マップ作成ツールを使っているのですが、旧3DSだと大きいマップを作ろうとすると処理落ちしてしまいます…
四つのステージを一つのマップで作成しようとしてたのですが、処理落ちを考えた結果、四つのステージを別々に作成することになりました。
自分達のグループは、来月で2人いなくなってしまうので今月しか全員で作業ができないです。なのでグループ一同気合いが入ってるように感じます。
今の調子だと、今月中にはβ版が完成できると思うので頑張ろうと思います!(`・∀・´)
HY2メンバーの横澤 直也です。
今日もBASIC言語について調べるのと同時にデザインの作成を行いました。
来週から3DSを使って実際にプログラミングに取り掛かる予定なのでやっと
勉強から打つようになるので楽しみです。
チーム安全第一の齋藤です。
本日の活動ではBGM、マップ、イラストの製作を進めました。
完成した仕様書を確認しながらの作業でしたが 各人問題なく進んでいます。
下に完成した仕様書を添付します。
……今回は大分真面目に書いたような?
J2A1の八城です。
今日も引き続きBASIC言語の勉強とデザインの設定について進めていました。勉強しているうちに、すでに決定していた用件定義に不備などが発見されたので、用件の再定義も兼ねて進行しました。
デザインの方は、画像を簡単にドット絵にでき、マス目の数や色まで細かく編集ができる便利なツール(『ミニドット絵メーカー2』というサイト)を見つけたので、今後からそちらの方を用いて作業を進めていく予定です。
ふじえです。
毎日、卒業研究お疲れさまです。
毎日、ブログの記述お疲れさまです。
時間のあるときには、
投稿に対してコメントを記述していきます。
ところでそのブログなんですが、
文字ばかりで面白みが感じられません…。
スクリーンショットを載せる等、
プログっぽい工夫をしてください。
文字ばかりだと、日報と変わらないので…。
えっ、画像の載せ方がわかない?
調べればわかるよ。
あと、コメントもどんどん書いてほしいなぁ。
ブログの記述も評価項目なんだけどなぁ。
以上