本日の活動は昨日に引き続きシナリオ入れを行いました。
プログラム班2人で、シナリオ入れとシナリオ用のマップ作成を並行して行っています
シナリオ入れはある程度終わったので週末にマップデータを送ってもらい、シナリオ作業を土日に終わらせようと思います。
また、ゲーム起動時のメニュー画面も作り方が分かったので明日の卒研の時間でメニューを作ろうと思います。メニュー画面で行うのは、セーブ機能があるのでニューゲームとロードゲームの選択をできるようにします。
画像はシナリオ用のマップ2の画像です!
J2A1の八城です。
本日はBGMを作成するための準備をしていました。本来ならばそのままプチコンに打ち込めばいいのですが、使用したい自分のオリジナルの楽譜が3DS内に入っています。3DSでその2つを同時に見るのは不可能なので、一旦その楽譜をスマホのアプリへ移植し、それを見ながらプチコンへ打ち込むことにしました。
楽譜の入力は思ったより手間のかかるもので、今までに数十曲ほど打ち込み慣れていてもそれなりに時間のかかかる作業です。ですが、明日にはそれも終わる予定ですので、プチコンへの打ち込みもその日から開始できると思われます。
他にオリジナルで曲を作っているチームがあるかどうかは知りませんが、自作曲を使用すれば目立つ作品ができると考えています。
勿論、BGMのみならずゲームの内容自体も工夫して取り組みたいと思いますので、応援よろしくお願いいたします。
安全第一の加藤です。
本日の活動はステージ1のmap作成、スクロールの長さ調整、配置の見直しなどを行いました。
メンバーそれぞれの作業の遅れは解消されつつあります。
完成に向けて頑張ります
16日の卒研はゲームのシナリオ作成&文字の大きさ調整をしたのですがシナリオは終わらず 文字の大きさは結局大きくできるようにしたのですが 2倍と等倍しかなく 少しでも画面の文字を見えやすくするように配置を考えました
今週は来週のゲームの完成に向け 頑張っていこうと考えています。
ふじえです。
毎日のブログ投稿、ありがとうございます。
みなさんのブログについては、
一つひとつ読んだ上で、
コメントをつけています。
大半が読み飛ばしてもいい内容ですが、
中には重要なメッセージが含まれています。
必要に応じて、コメントへの返信や、
翌日のブログへの反映をお願いします。
あと、何度も言っていますが、
・文字だけの報告
・何をやったのかわからない報告
・カテゴリを設定していない報告(特にHY2)
・「やっつけ仕事」な報告
は、見ていて楽しくないので、
避けるようにしてください。
ブログへの投稿も採点対象です。
以上
G3A1の廣坂博文です、今日の活動を報告します。
三人別々の作業を行い、わからないところがあれば聞きあいながら進めていました。