チームマシュマロです。
本日は動く足場を作っていました。
こちらです。
実際には上下に動きます。
足場がかわいらしくなりました。
モデルはピコラです(よくパフェとかにささってるやつ)。
ちゃんと動けばかわいいのですが、
今のところ露見されたバグが何個かあるので、
直します。
チームマシュマロです。
本日は動く足場を作っていました。
こちらです。
実際には上下に動きます。
足場がかわいらしくなりました。
モデルはピコラです(よくパフェとかにささってるやつ)。
ちゃんと動けばかわいいのですが、
今のところ露見されたバグが何個かあるので、
直します。
痕爾蜘簸。
先日Jがブログをアップした際、ぷろじぇくとさいかの陰謀によって、カテゴリタグに「バンビーノ」をつけられてしまい、僕らの存在が危ぶまれてしまう事態に陥っていました。
開発の進捗は、Zのドット絵作成技術の向上が見られたり、Pが主人公の操作を可能にしていたり、Dが移動床のプログラムを完成させていたりと、非常に順調です。
今後ともよろしくお願いいたします。
マシュモロです。
コメントの内容を反映し、
待機中もぽよぽよ動くようになりました。
さらにかわいくなりました。
ましゅまろくんの串刺しを実装しようとしてたのですが、
なぜかなかなかうまくいかずで煮詰まってしまい、
軽くいらいらしちゃっていました。
頭痛も痛いし
今日は頭痛薬飲んでさっさと寝ます。
今週ついに社長が帰還しました
本当にお勤めご苦労様です(ドスの聞いた声
現在ぬぅ坊とオリジナルパズルゲーム「パネリス」の2つの開発が動いています
ぬぅ坊はPC版のステージ1の移植が8割ほど完了しました
現在の難関は当たり判定の問題で!ブロックのあとの1マスの隙間に入るところがうまく通れないところです
1つでもステージを完成させることができれば後は流用することでだいたいできそうです
パネリスはゲームシステム自体はだいたいできているので通信を実装しようとしています
UIがまだまだ未完成なのでそこもなんとかしたいですね
ゲームのBGMとWikiの編集も平行して進めています
次回あたりにほかのチームのように何か画像をあげたいですね
以上部長Y.Oでしたー