本日は最初から作り直し、もともと進んでいたところまでほぼ進めれました。
自機を動かすところから、マップの作製、背景を動かすなど進めれたのでこのまま進めていきたいと思います。
次回からは自機から弾を発射させるところから作成します。
本日は最初から作り直し、もともと進んでいたところまでほぼ進めれました。
自機を動かすところから、マップの作製、背景を動かすなど進めれたのでこのまま進めていきたいと思います。
次回からは自機から弾を発射させるところから作成します。
大体のエラーを解決できました。
ここからいろいろと肉付けしたり剥いだりして、煮詰めていこうと思います。
前回の反省点を生かし、作業を進めることができた。まだバグが起こりえないとはいえないので、バグの改善もしつつ作業を進めていきたいです。
ようやくボスを動かすことが出来ました。次回はボスの動きを完成させて3ステージ目も作っていきたいです。
9割、画面が完成しましたが、レスポンシブ対応に苦戦しています。
来週には、マージしたいです
本日をえんちゃんたー
・接地判定や当たり判定の調整
・マップスクロールの設定
・リザルト画面イラストの作成
・サイトのフッター作成
次回のお品書き
~各自作業の続き~
こんにちは、阿藤です!
今日も各々やるべきことをやっておりました(^^♪
私は、カート画面・プロフィールの編集画面をやっておりました(^^♪(途中)
さて、次回は
「2023年もあと19日で終わるの?!」
「久しぶりのモンスター甘かった。」
「モンスターエナジーのおかげで眠気吹き飛んだ!!」
の三本じゃ!!
みんなも、ポケモンゲットじゃぞ~!!
今日は細かなCSSや、
サイトを少し便利にする機能を実装しました。
明日はもっと見た目をおしゃれにするために頑張っていきます。
引き続きデザイン面を磨いておリます。
CSSくンが反抗期なので少し手こずっております。
今日は、麻雀の役を新しく知れたのでよかったでス。
今回はエラーに直面し、無事に解決した日です。今のところ順調だと思います。
少しでも一歩ずつ完成に向けて動けてるのでこの調子でいければなと祈ってます。