冬休みに入る2日前。
前回に引き続き作業を黙々と行っています。明日、登校最終日なので気を引き締めて作業したいと思います。
冬休みに入る2日前。
前回に引き続き作業を黙々と行っています。明日、登校最終日なので気を引き締めて作業したいと思います。
今日でようやくカレンダーの機能が一応完成しました
(まだ改良の余地はありそう)
あとは細かい見た目を調整していって完成です
冬休み前のタスクは完了したので、
明日は冬休み中と冬休み明けの作業の話し合いもしていきます。
あとは発表資料も手を付けていきたいです。
いーじょう
G3A1の秋山です。
今日は、チーム一人ひとりが違う作業をしていましたが、ワシはヘッダーやカートなどのデザインを修正してました。
明日で冬休み前最終日ですが頑張ります。
次回、
・あ
・い
・う
・え
・お
です。
明日に向かってライドオン!!
今日はSEとBGMを追加しました。
より一層ゲームっぽくできるようになってよかったです。
本日は敵の狙撃機能を作成しました。
次回はついに敵を実装したいと思います。
今回はステージ2のボスエリアを作っていました次回もボスを作ります。
作品を完成に近づけることができたので、次回は追加要素も考えつつ取り組んでいきたい。
前回発見した挙動は仕様ということにし、チュートリアルを追加しました。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日は弓矢トラップ機能の作成を行いました。
完成には至っていませんが、今週中には機能を完成させ、
ゲームも完成できるように作業を進め、余裕をもって
冬休みに入れるようにしていきます。
本日でえんちゃんたー
・マップの当たり判定を移動させることができた。
・敵の処理を作り始めた。
・キャラクターの表示。
次回のお品書き
~各自作業の続き~