2022/02/22 最後の言葉

取り組んだ内容

  • トップページ以外のUI作成
  • 機能のエラーチェック
  • スライド作成
  • ポスター作成
  • 動画作成

よくできたところ

  • テーマに合った配色を考案
  • ロゴの作成
  • 授業で習ったことを活かしたスライドの作成

うまくいかなかったところ

  • 役割分担のバランス調整
  • 機能面の開発に力になれなかったこと
  • ソースコードの共有不足

卒業研究の感想

開発が得意な方ではなく、できたとしてもHTML・CSSや資料作成といった、簡単なものだったので、チームに負担がかかってしまうことを懸念していました。

実際に開発が始まり、やはり多大なる負担をかけてしまい、沢山後悔する結果となってしまいました。

私の中で卒業研究は、全てにおいて反省するべき点となりましたが、この経験を就職後に活かし、悔いの残らない行動を心掛けていきたいです。

アニマルラバーズのメンバー、クラスの友達、担当の先生方、ありがとうございました。卒業研究お疲れ様でした。

【アニマルラバーズ R4】

最後の言葉

私が取り組んだ内容は、Switch用開発ソフトプチコン4を使ったゲーム制作です。

よくできたところは、短い時間の中でもちゃんと面白いゲームとして消化できたところですかね。おかげでダウンロード数も結構伸びてるので良かったです。

上手くいかなかったところは、初めての言語で制作していったこともあって要所要所でバグが起きたり、当たり判定だったりを付与するところが上手くいかなかったところですかね。

卒業研究の感想としては、最初にSwitchでゲーム開発をしたかったのでちゃんとゲームを作れたのは非常に楽しくてやりがいがありました。難しい部分もありましたが周りの友達と教え合ったりしてうまいこと出来たと思います。今後社会人になってプチコンで何か作ることはあまりないとは思いますが、プチコンで制作することの楽しさを覚えたので気が向いたらまた作りたいなと思います。お疲れさまでした。

くみちょからのありがた~い言葉

組長じゃなくて、「くみちょ」ですヾ(・ω・。)コンチャ

 

卒業研究お疲れ様でした。あっという間に最終登校日ですね。

もっとのんびりしながら作業する予定だったのに

おかしいなぁ(-ω-;)ウーン

とりあえず、いろいろと考えながらブロクを書こうと思います。

 

取り組んだ研究テーマは「WordPressの限界突破」

高校時代にWordPressを使ってましたが、

サイトを1から作るのは初めてで苦戦だらけでした。

内容は「既存サイトの改良」

とある方より、既存サイトの改良についてご提案いただき、作成しました。

作成するのは楽しかったと、今は思います。

 

よくできたところ、というか褒めてほしいところ

「ポンコツがコーディングをした」ということですね。

これは絶対褒めろください。

R4メンツは知ってると思うけど、

マジでコーディングができないポンコツです。

なのにPHPとCSSを書いて、実際に画面表示できてるのが

今でも信じられません。Fさんとかには申し訳ないけど

4年間の授業内容をやっっっとコード理解した気がします。

でも、二度とこんな作業はしたくない。(切実)

 

うまくいかなかったところは沢山あるけど

1番は「スマートフォン表示を可能にできなかった」こと

個人的に一番実装したかった機能です。

ポンコツなりに調べて、コピペしたけど

技術と知識的に無理でした泣きそう。

うあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ

 

最後に卒業研究の感想は1言だけ。

ポンコツ頑張りました!!!!!

帰ったら酒だ~~~~~~~~~~~~~。

 

そしてそして、

スペシャルゲストからコメントもらったのだ。

くみちょ頑張った。チーム違うけどすごい頑張ってた。お休みの日も1人で学校来て作業して大変だったね。お疲れ様です。さすがゼミ長様。素敵。

 

さて、だーれだ。

最後の言葉

・取り組んだ内容
PHPを使った動的なWEBサイトの作成。具体的にはSNSと連携したショッピングサイトの作成で、私は主にショッピングサイトのデザインと提出用動画の作成を担当しました。

・よくできたところ
簡素だったショッピングサイトのデザインを大手サイトでよく見るデザインにできたこと。特にボタンデザインや、ログイン画面をよく見るシンプルデザインにできたこと。
提出用動画の作成も2つのスライドをうまく掛け合わせて作成できたと思う。
音声は浦西君に任せましたが、台本書きや動画構成、スライド構成、カット編集、映像エフェクトを
私が担当し 好きな動画編集ができてよかった。

・うまくいかなかったところ
チームの人数が多いこともあってか、情報共有がうまく取れなかったところ。席の都合などでなかなか端と端の人の情報共有がいっていなかったり他人の作成途中の画面デザインと同じ部分を作成してしまったりということが起きたので反省しました。

・卒業研究の感想
何を使って何を作るかをすべて1から考えて相談して作るという経験がなかったので、良い経験ができたと思う。
いろいろ思い出ができてよかった
HTML,CSSを自分なりにマスターできてよかった。
今までありがとうございました。

J2A2 tachikawa

最後の言葉

JR R4A102 の安藤明日香です。

最終登校日の本日は吹雪の影響で登校することが困難な学生が多々いるようです。タブレットの返却などで後日登校するそうですが、卒業式まで会えないというのも寂しいですね。

今回のゼミで取り組んだ課題は「PHPを用いた動的なWebサイトの構築」です。授業内でもPHPを使用してWebサイトの開発は行っていましたが、やはり開発には苦手意識を感じてします。難しい…。私たちは上記の課題を達成するため、風間純のアイディアから誕生した「ばくる」というサイトを作成しました。「ばくる」は北海道の農作物を専門に取り扱っているフリーマッケトサイトです。実際に農家で働く方にインタビューを行い、そこで伺うことのできた3つの問題点のうち「自分たちの農作物を見つけてもらえない」を解決するため作成に励みました。

今回の活動の中で、コンテストなどで経験してきたプレゼンテーションを役に立てることができたのは大変嬉しく思います。しかし、先生方に発表する度に返ってくる指摘の多さに頭が混乱しそうでした。指摘を頂けないほうが不安になるので、多くの指摘を頂けたことに関してはとても嬉しく思っております。また、開発をチームメイトの2人に任せてスライド作成に力を注いでいたため、スライドに関しては誰よりも頑張りましたと言いたいです。おかげ様で、ゼミ内発表において高得点を得ることができ嬉しく思っております。

今回の活動において、やはり開発を任せすぎたなという気持ちがとてもあります。私も開発に参加していれば、実装しきれなかったページを実装することができたかもしれません。また、主要となる機能を1人に任せすぎてチーム内の負担に偏りを起こしてしまったのにも反省しなければなりません。チームメンバーは優しい方たちでしたので、いつも笑顔で不満も言わず開発に取り組んでいただ感謝しております。私は主にサイトのデザイン案や企画書の作成など開発以外のことをメインで行いました。正直、デザインに関しては不安要素しかなかったです。ボタンの色や検索機能に位置など、様々なご指定を頂きました。また、私の「○○してほしい」という我儘に笑顔で対応してくれていた2人にも大変感謝しております。ありがとうございます。「ばくる」の機能面などに関する反省点などには他2人か書いてくれているともうので省略させていただきます。

初めて仲の良い友人以外とチームを組んで開発を行いました。残り2人のチームメイトは友人同士であったため、仲良くできるか不安でしたが冗談を言い合えるくらいには距離が縮んだ気がします。お世話になりました。

最後に、最近食べておいしかったスイーツを載せておきます。 ※食べ過ぎてお腹を壊しました。

 

最後の言葉

名前だけ威厳がありそうなチーム稗貫組-極道の組長、稗貫と申します。

 

 

 

 

 

私が取り組んだ内容は、enchant.jsを使いRPG+カジノというあまりないようなゲームの製作を目指し、主にカジノ部分を担当しました。

私一人では到底できなかったものなのでもう一人のメンバーには感謝しております。

ゼミの全体を通して、作業分担ができなかったという問題がありました。3人チームのうちの一人は就活中ということもあり、まったく作業ができていませんでした。(作業を振ってもやったかどうかは分かりませんが・・・)もう少しやり方次第では完成度の高い作品が作れていたかもしれません。

よかった所として、enchant.jsを割と早い段階で理解を深めることができたことが挙げられます。ネットの情報は人によってコードがまちまちで理解が追い付かなかったのですが参考書などを購入し自分たちで試行錯誤して、ある程度のコードは打てるようになりました。

最後に、我々稗貫組-極道はここで解散しますが、きっとまたいつか会える日が来るのではないかと思います。今までありがとうございました。

2年後シャボンディ諸島で!!!!

 

2/22 最後の言葉

ついに卒業研究も最終日を迎えましたね。本日書き手はバス運休のため栗山からこのブログをお送りしております。

今回の卒業研究は、5人という結構多めな人数の中、「SNS連携型ショッピングサイト」の作成にチーム一丸となって励みました。

私は主に、SNSの機能面の作成を担っていました。個人的に1番頑張ったのは「画像をテキストと一緒に投稿させて、それを表示させる」という部分。最初は特定のファイル内の画像しか投稿できなかったんですが、最後の最後で、どのファイルから投稿しても大丈夫なように出来たのは、我ながら1番の成果でした。

逆に上手くいかなかったのは、「ユーザーブロック機能」と「登録情報の更新機能」。

ユーザーブロックは何故か1人しか出来ないし、情報更新もまとめてやろうとしたらバグります。これはどうしても直せなかったダメなところ。猛反省。ごめんねみんな。

まぁ色々ありましたが、なんとか形にして期限までに提出ができたのは良かったと思います。4人の頑張り屋さんな後輩たちのおかげです。この場を借りて深く感謝します。ありがとうみんな。短い間だったけどお世話になりました。

 

 

そういえば写真とかイラストとか入れてって書いてたけど、入れれるようなものがない…困った。

ちょっと、卒研と関係ないんですが、これはバイト先で人を待ってる間に模写したダークライさんです。ポケモンで一番好き。

 

 

これは確か国家試験対策の時に模写ったシェイミ。いい出来。

 

……やばい、ほんとに画像がない。これくらいで大丈夫ですかね……?

じゃあ、まぁ、えっと、各方面の皆様、お世話になりました。楽しかったです。

栗山からお送りしました。

 

 

 

 

<またね

最後の言葉 中村

任天堂switchのゲームを作るとのことで、頑張ってきました。

ゲームは完成しましたし、サーバーに上げたところ、予想以上にダウンロードされていて、なかなかにいい感じの出来にできたのではないかと思います。

惜しむらくは、時間と技術の問題で、プログラムが汚くなったのと、実装しきれないところがあったことでしょうか。

最後の二日間は自宅になってしまいましたが、後輩たちともかかわれて、なかなかに楽しい卒業研究だったと思います。

卒業制作お疲れさまでしたぁ~~~

シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜面白いんで是非!!!

プチコン4 最後の言葉

今日はいよいよ最後の日ですね。色々描きたいと思います

 

Switchでゲーム制作を取り組みました。おはじきストライクというものから、おはじきレースになりました。

よくできたところは、ゲーム性です。誰も出したことの無いようなゲームを作れたというのはよかったとおもいます。

うまくいかなかったところは、やはり最初のゲームを作れなかったことです。はじく操作を作るというのはとても難しいなと思いました。

感想なのですが、最初こそあまり人に相談せず1人で黙々としていたのですが、アイデア共有を他の人とすることによって楽しさをとても実感出来ました。挫折もしそうになったけど、頑張ってできた時の達成感は唯一無二だと思います。そして、独自の言語がとてもとても難しいと感じました。めちゃくちゃ大変でした…

 

最後になりますが、今まで本当にありがとうございました。道内就職なので、もし機会があればまた会いましょう

オラの名前?孫悟空!それと……カカロット

おはじきゲーム制作者:本永祐磨

最後の言葉

1.取り組んだ内容

私たちのチームはほぼ分担制でやっており、私は開発とプレゼンに分けたうちの開発の担当でした。また、機能だけでなく、デザイン担当の人からの要望にも沿うようにデザインの修正などもやっておりました。

2.よくできたところ

自分の担当をした出品画面のプレビュー画面がよくできていたと思います。商品名や商品説明をプレビュー画面に写すだけではなく、画像までもプレビューとしてコピーできたました。また、そこにスクロールの機能を加え、大変ではありましたが、いいものに出来上がってよかったです。

3.うまくいかなかったこと

商品画面にコメント機能をつけて出品者と購入希望者のやりとりをできるようにしたかったですが、スクロール機能をいれたときに別のcssをいれてしまっているようで、解決できずにコメント機能を実装することができませんでした。うまくいかなくても、あっぱれ婦人会のように元気でやりたいものですね、ははは。

あ〃あ〃ぁ〃ぁ〃ーーーーーーーーーー⤴!!!

4.卒業研究の感想

チームで1からの開発は授業でもやったことがなく、初めての経験でした。一人で作れば妥協できるものを複数人で作ると周りのためにも責任というものが出てきます。一人が納得できないとなれば、全員が納得できる作品を作らないといけません。そういったお互いのことを考えてという点でとても大変で、またとても貴重な経験になりました。自分のできる範囲とほかの人ができる範囲を合わせての作成は実に面白かったです。就職すれば好きな作品をつくることはなかなかできないとは思いますが、それでもまわりとうまくやっていければいいなと思います。おつかれさまでした。

ひまなので時間ギリギリまでプリキュアの話でもしようかと思います。今期のプリキュアがデリシャスパーティということで、ご飯がテーマのプリキュアなんですよね。私は最初、「ごはんに憧れる女の子なんているのか、デュフフフww」と思っておりましたが、謝罪したいと思います。とてもかわいいです。まだ、主人公しか変身していないんですが、変身するシーンかわいすぎて、、、。おにぎり食べてほっぺ抑えて、あざとすぎる。でもかわいいからOK。オープニングはとりあえず歌えるくらいには好きですね。はい。一応、もう二人もちょこちょこ出てきてはいます。どっちも絶対いい子じゃんって感じです。次の放送で青が登場するんですが、釣り目で聖母のようなほほ笑みをするんですよね。大変良い。黄色はまだご飯写真にとって、食ってるところしか見てないです。ただそれも、敵にレシピッピ取られておいしくないご飯を食べていてとても不憫です。びんびんです。でも、エンディングみたらわかるんですが、キュアヤムヤム絶対かわいいんです。保障します。おそらく勉強できないです。ずっとスマホいじってそうです。変身したあとの麺で攻撃する技、絶対強いやん。ストーリー上多分敵に技破られるんですけど、いい範囲技だと思います。そこで風間思いました。もうそろそろ、プリキュアの対戦ゲーム作ってくれないかなと。対象年齢高くなるのはごめんなさいだけど、技豊富ですし、絶対売れる。対戦系じゃなくても、無双系のゲームもいいですね。プリキュア無双。対象年齢BかC区分かな。時間がきたようです。お疲れさまでした。

名前:コメコメ