2019年度 ワンダースワン部! 最後の言葉

1.取り組んだ内容

端的に!ワンダースワンのカラーゲームを作りました!!

できた作品は以下の3作品です!

プロト(実は未完成)

 

PONG(対戦ゲーム!)

BLOCK(シンプルなブロック崩し)

 

(ただの想像のパッケージ)

 

他にも色々なテストファイルがたくさんありますね。

とにかくワンダースワンのカラー表示を研究してました。

最初の方ではただグラフィック出すだけでもバグり

動かすことでさえバグり

何もかもバグってましたがテストにテストを重ねて最終的に作品を作り上げました。

 

また、これから「ワンダースワン部!」をやりたい!って人のために、沢山のメモとコメントをとにかく書いてました。

少しでも次に開発する人が理解してくれれば…!と思います。


2.よくできたところ

色々あるにはあるんですがまず一番最初によくできたと言いますか「いやマジか」ってやつがですね

「20年前の開発ソフトのサポートを受けれた事」

ですね。いやホントに。

メールして1週間後に返信が来たときは本当にビックリしましたし、なによりそれのおかげで今回のカラー表示が可能になったので無ければ今回のワンダースワン部は無かったと言っても過言ではないでしょう。


他によくできた部分は、作品として出来た「PONG」ですかね。

縦画面ゲームを作れた。というのもそうですし

何より「遊んで盛り上がるゲーム」ってのは凄く大事です。

他の学生に遊ばせて、皆楽しんでいたのでその時は「やった!」と思えました。

全体発表の時にも盛り上がりましたし、笑ってくれたりしたことも嬉しかったですね。良い発表だったと思っています。


3.うまくいかなかったところ

まあ言うまでもなくバグだらけでした。

というか

  • 参考になるプログラムがほとんどない
  • 参考にするべきである教本にカラー表示のプログラムがない
  • ワンダーウィッチ専用の命令の役割がよくわかってない
  • そもそも自分にゲーム作るノウハウがない

こんな状況でよく作れたなと思います。

唯一心残りがあるとしたら、「背景表示」でしょうね。

 

いやまぁ背景のみの表示はできるんですけど、キャラクターと一緒に表示させたらバグるんですよね。これがずっと解決しませんでした。

せっかくのカラーゲームなので、背景はやっぱり大事だと思いますし、ここだけはなんとかしたかったですね。

あとは「サウンドを鳴らす」ですかね?

まぁこれに関しては時間が無かっただけでしたね。もう少し時間があればできたかと思っています。


4.卒業研究の感想

最初っっっっっから最後まで!!

とにかく楽しかった!!

これに尽きます。

でもまぁメールの返信が来るまではずっと不安でしたかね。

「来なかったらモノクロ開発…やっぱりスイッチでプチコン4に変更するべきか…いやでもな…でもな…」

ってわりとなってました。

最終的にはワンダースワンのカラーゲームが作れたので本当に良かったです。

とはいえ「いやわかんねぇよ」の連続でもありましたね。

とにかくバグるし、書き方わからないし、情報もないし…。

「これ、後世に残していかないとダメだ。」と強く感じました。

なので分かったところはメモもしましたし、

思ったことは「わんだーすわん開発記」にも書きました。

なので次に開発する人は是非目を通してほしいなと思っています。

この卒業研究で、ワンダースワンに対する価値観といいますか、見方はかなり変わりました。

取り組む前までは「まぁなんか携帯ゲームだね」くらいの認識だったんですね。自宅にあったのでちょこっと遊んでました。

(自宅にあったスワンカラー(右)で比較している図)

今ではもうワンダースワンの事すべてが手に取るようにわかりそうな、そんな気がしています。まだまだ知りたいくらいです。

発表するためにも、一から全部調べ上げたので、とにかく詳しくなれました。楽しい時間だった…。

今後もし、出来るならですが、ワンダースワン部で開発する人達のサポートができたらいいなと思っています。なのでここのブログはちょいちょい見るかもしれません。

最後に思ったことですがブログ、他の方も色々見ましたが

やっぱりなんかもっとやってる所見たいなって思いました。

いやすいません。僕が書きすぎな説はあります。

 

後輩たちに向けて言いたい!
「次はチームで開発し、ゲーム、サウンド、グラフィック全てにおいて最高峰のワンダースワンのゲームを完成させろ!」

2018年度でゲームとサウンドは完成させ

2019年度でグラフィックは完成させました(背景無いけど)

次の作品、期待してます!


5.書いた人がなんとなーく特定できる情報 or 実名

あ、荻野です。令和でワンダースワンのゲームを作った人です。

ブログで毎回↑こんな感じの挨拶書いてました。

よかったらツイッターのフォローどうぞ→@JoyfulOginoSP


6.おまけ

なんのおまけですかって話ですけどね。

いやまぁ今後私はワンダースワンのゲーム作れるわけじゃないんですが

実はプチコン4は持ってるので

今後趣味の範囲でゲーム作りたいなと思ってます。

なので、ゲームができたらもしかしたら公開コードをここに置いていく可能性はあります。その時はよろしくお願いします。

 

もひとつおまけ。雑だけどポスター。

(自分で作っときながらなんだこれ)

 

さて、いい加減終わりにしますか。書きすぎた。

ということで、

楽しいものを作り

楽しさを伝えて

常にエンジョイ

荻野穣維じょうい)でした。

ありがとうございました。

チームPHP 最終報告

①内容

PHPを使ってECサイトの制作をしました

②うまくできたところ

バナー広告やスライドショーで使う画像、ポスターの制作

③うまくできなかったところ

教室内発表であまりうまく見せられなかったことが心残りです

cssと少しPHPもかきましたが、できることはもっとあったと思います PHPでの機能の実装は、ほとんどチームメイトの活躍でした

④感想

技術的なこと以外でも成長するきっかけになる卒業制作でした

この経験を忘れず生かしながらこれからの仕事や生活を充実させていきたいと思います

プチコン3号成果物

ひとまず基本的なアクションや機能は実装完了

公開キーは『BVEV334』

テスト用のフォルダをそのまま使用してるのでクズデータも入ってる

AプロジェクトファイルのTESTプログラムを起動すれば一緒に入ってる画像データも読み込んで起動してくれるはず

プレイヤーの移動やタイトル、ゲームオーバーなど実装

LRで装備切り替え Aで攻撃BでダッシュYで装備アイテム使用Xで看板や村人に話しかける

マップは機能としては作成しているが素材不足によりテスト用だけ

スタート地点右にクリアフラグアイテム その上にボスキャラ

プログラムの最初にタイトルをスキップする処理を入れたままだったからそのGOTO文消さないとタイトル表示されないわこれ

他細かい部分に修正すべき場所が残っていたり音系が未実装だったりだが習作としてはこんなものかと

ネットに細かい解説やHowToがほとんどなくソフトのUIや仕様も不便な点が多くそのあたりが苦労した もう少し新規のハードルが低ければもっといいものが見られるのになと

途中で3DS壊れて画面の緑色だけ映らなくなったり左右に震えるようになるし

授業がすべて卒業制作になったあたりから授業コマだけで作成したため開発時間はそんなに長くない

次は何を作ろうか

G3A205 菊地

 

 

最後の言葉

温泉同好会のコーディング担当です!

最後の言葉ということで一か月振りにブログにログインしました(笑)

取り組んだ内容

北海道温泉図鑑という、北海道内の温泉(○○温泉という名前の旅館とかじゃなくて湧き出てるお湯のほう)をまとめた図鑑をアプリ形式で作成しました。

図鑑だけじゃちょっと足りないかなと思ってもう一つ、温泉図鑑の問い合わせをスマホで確認できるように管理者用アプリも作りました。

この問い合わせ管理アプリはアプリケーションキーなどを変更すればなないちいちグラムの方たちの問い合わせもパーフェクトプロポーズの方たちの問い合わせも管理することができます。

 

よくできたところ

二つのアプリも正常に機能するところですかね(笑)

温泉の情報が全部載っているかはわかりませんが、アプリは動くけどアプリの作成だけに時間をかけすぎて2,3個しか温泉の情報が載ってないなんてこともなくたくさんの情報を載せて図鑑として見れるものにはできたと思います。

 

うまくいかなかったところ

もう少し時間があればその温泉に入れるホテルや旅館の情報のところにリンクをつけて、温泉に入るための料金やその他のサービスについてもまとめたページに飛ばせるようにしようと考えていたんですが、さすがにそこまでの時間は取れませんでした。

ほかにも現在地からその温泉までの地図も載せようと思いましたが、時間の関係上断念。。。

また機会があればできなかったところを修正や機能の実装などができればと思います。

 

卒業研究の感想

ゼミはほかの学科学年の人たちと複数人で開発するものだと思ってがちがちに緊張して挑んだんですが、実際にはみんな仲のいい人で固まって何する?と話し合い同じテーマでチームを組むので、緊張をして損をしたというか逆にボッチの心配をしてしまいました。

結果的には同じ学科の人と二人でチームを組んだんですが、開発担当とデザインその他担当という雑な振り分けのおかげで私が休むと開発が進まないというまあ自業自得なんですがアクシデントなども発生して、テーマは決まっているけどどういうアプリにするかという方向性も結構な頻度で迷走していたので、アイデア担当もいればもっとよかったなと思いました(笑)

就職後も少人数または一人での開発などが多くなるので、就職前のいい経験になったかなと思います。

 

温泉同好会 S科  知名玲奈

最後の言葉

ワイルドみんとのチームリーダーをやっていました。

1.取り組んだ内容

藤江ゼミの作品紹介サイトを作成しました。

最初は藤江ゼミのサイトを作るという漠然としたものでした。
先生との相談の末に藤江ゼミの作品紹介サイト
「フジゼミドットコム」が作成されました!

キーワードを選択して検索したら、ゼミと作品の紹介文とともに作品のサイトへ飛べるリンクが表示されます!

私の担当は「企画」「データベース構築」「プログラム」
「CSS」「他の藤江ゼミチームへのインタビュー」「ポスター作成」「スライド作成、発表」です。

当初の私の担当は「企画」「他の藤江ゼミチームへのインタビュー」「ポスター作成」「スライド作成、発表」でした。
やることが多くなりました!

2.よくできたところ

作品ができあがったことです。ほぼ1か月で組み上げました。
PHPで作った検索機能は想定通りに動いたことに満足しています。

3.うまくいかなかったところ

メンバーの役割分担に失敗したことです。その結果が「企画」からつまずき、「データベース構築」をするのに3週間近くかかり、「プログラム」の仕事をメンバーから奪い、メンバーが考えた「CSS」を没にするなどめちゃくちゃやったと思います。
私とほか2人の技術力が違っていて、私が最初からプログラミングとデータベースをやっていればこんなに時間がかからなかったかもしれません。

ほかの人にプログラミングやデータベースを頼むときはまず勉強してもらってから、作ってもらいましょう。
デザインも同じです。

4.卒業研究の感想

役割分担は難しいですね。
技術力を自分を基準にすると、ほかのメンバーを置いていきかねないと反省しています。
もっとデザインを勉強してほしかったな・・・私も見守る時間が長すぎたけど。
チームでやる経験ができて楽しかったです。

お疲れ様でした!

5.書いた人がなんとなく特定できる情報
R科の女子。iPadとApple Pencilを離さず持ってる。
お疲れー!

Team Bee 澤谷文香 最後の言葉

  1. 取り組んだ内容
    ~成果物~
    ・HTMLを用いて世界に広めるための『#ぶんphoto』のウェブサイトを作成
    ・PC版とスマホ版を作成
    ・見やすさと使いやすさを重視し、シンプルなデザインにした
    ・二か国語対応(弟の協力があったからできたと思う)
    ・Instagramとの連携(10人以上の方からフォローいただきま
    した。いいねもたくさん。ありがとうございました。)
    ⇒コンセプトである「スタイリッシュ且つクール且つパーフェ
    クト」な作品に仕上がった

    かわいいわんこ~発表~
    ・自分を売り込むために本音を堂々と話す
    ・フリー素材を使わず、自分の幼少期の写真を使う
    ・テンプレにはないデザイン
    ・アニメーションをふんだん使う
    ⇒メンバーの幼少期の写真やアニメーションをふんだんに使う
    ことにより、私の気持ちが伝わりやすくなった
    また、面白みも増したので、Team Beeらしさのある発表にな
    った
    ~ポスター~
    ・Team Beeらしさのある映画ver.のポスター
    ・裏面は、簡潔にわかりやすく
    ・デザインはパワポと統一
    ⇒ポスターを見たら、ありのままのTeam Beeがわかるようなも
    のができ、藤江先生にも好評だったのでよかった
  2. よくできたところ
    ~成果物~
    ・PC版は、地図のカメラアイコンの固定
    ・スマホ版は、トップ画面のスライドショー
    ・ハンバーガーメニューの動き
    ・OSが変わっても同じ動きになるように工夫
    ⇒とても満足!!~発表~
    ・恥ずかしがらないで話せた
    ・オリジナルのデザイン

    ~ポスター~
    ・簡潔にわかりやすく、見やすくできた

  3. うまくいかなかったところ
    ~成果物~
    ・edgeだけおかしい(CSS難しい)
    ・スマホの横画面に対応してない
    ・多言語にしたかった(日本語と英語しかできなかった)~発表~
    ・全体発表のときのスライドの動きやらかした
    ・緊張しすぎてアドリブ増えた
  4. 卒業研究の感想
    私は、就職したら開発には進まないので、正直プログラミング言語はほとんど忘れていました。
    そのため、知らないことが多くあり、自分の作業で困った時が多くありました。
    しかし、そんなときに助けてくれたのは、Team Beeのメンバーでした。メンバーの力がなかったら今回のサイトは完成しなかったと思います。ある方が、「仲のいい人と開発すると仲が悪くなる」と言っていました。
    このメンバーは仲がいいので、最初は少し不安を抱えていましたが、私たちは真逆でした。前以上に仲がよくなり、共通の話が増えました。私は、成果物を完成したこともとても嬉しいのですが、それよりもメンバーが今まで以上に仲良くなれたことの方がうれしかったです。このメンバーのことを「こんなに好きになっちゃっていいの?」

    <サイトみてね!!

 

著:ぶんぶん

最後の言葉

1.取り組んだ内容

僕は北海道PRサイトの「北海道NAVI」のギャラリーページの作成と道内の観光スポット調べ、観光スポットの画像収集を主にやっていました。

ギャラリーページは基本的にHTMLとCSS、JavaScript、jQueryで作りました。

普段の授業でやっていたことの応用でなんとなーく作成する事が出来たのですが、カテゴリー別の絞り込み機能を付けると画像をロードするための機能の挙動がおかしくなったり、フワッと切り替わるスライドショーが動かなくなってしまったりと、特定のところを直すとどこかが動かなくなることが多く正直心が何度か折れかけました笑

そこからキャプションエフェクトなどを追加していくとさらに動かなくなるんです。そんなことばかりでトライ&エラーの繰り返しです。

そして北海道のPRサイトなので観光スポット調べが必須だったのですが、みんなにあまり知られていないような場所だとフリー画像が全然見当たらない…                  しかも観光スポットの写真を買うのって結構高いです(一枚約2000~8000円程度)そんなのを何百枚と買っていたら破産してしまうのでフリーでない写真はNo Imageでごまかしました。

 

2.よくできたところ

よくできたところはクリッカブルマップだと思います。

↓↓クリッカブルマップ↓↓

このマップが作れたことにより地方ごとに絞り込ませて無理のない範囲で楽しめる計画を立てさせることが出来ると思っています。

 

3.うまくいかなかったところ

うまくいかなかったところはカテゴリー別の絞り込み機能でした。いろんなサイトを参考に作っていたのですがタグの囲い方が参考にしていたサイトと、自分の作っていたものでは全く違っていたのでそこでうまくいかずタグの囲い方を変えてみたりと、かなりの時間試行錯誤しながら作りました。

 

4.卒業研究の感想

僕自身、就職先がシステムやWebなど全く関係のないところなので、こういったもの作りは最後でした

ですが自分の一つのスキルとしてはまだまだ鼻くそ程度ですが少しは身についたと思っています。もしかしたら今後生かせる場面が来るかもしれないのでとてもためになる勉強や経験が出来たと思います。

5.書いた人が特定できる情報

元TOYOTAの86乗り→現50前期プリウス乗り→次はV36スカイラインクーペに乗りたい人です。

摩訶大大将棋 感想

1.取り組んだ内容

CPUの調査・実装、チームメンバーの作業(WebApp、Server、Logic)のお助け。

2.よくできたところ(自分のこと)

えくすとらうぃんができたところ。

次点では、CPUを何とか実装できたこと。

3.うまくいかなかったところ(自分のこと)

いい感じのソースがみつけられず機械学習をあきらめたこと、CPUが手の探索をするうえでメモリの管理をしきれず、処理が遅くなってしまったこと。

4.卒業研究の感想

今回の卒業研究では、CPUの調査・実装、チームメンバーの作業のサポートを担当しました。チームメンバーのサポートマンとして動いていることも多かったため、サポートマンとしてはお助けできた気持ち半分、もっとお助けできたかもという気持ち半分といった気持ちです。チーム開発をするうえでチームメンバーが積極的に動いてくれたため、少しそこに甘えてしまった感じはありました。ただチームとしては大満足でした。いいメンバーで作業できたと思います。

システム的には、魔訶大大将棋だけではなくアカウントやルーム機能、サポートページ、CPU機能などゲームとしての追加機能を盛り込み、サーバの構築も完遂できたため満足できた。CPUの高速化など、自分の担当個所としては時間があればもう少し作りこみたい機能もありましたが、評価がよかったらしいのでまあ良しとします。

全体を通してのびのびと平和に開発できたと思います。学生生活最後の科目として満足でした。

土門先生ポケットマネーありがとうございました。

魔訶大大将棋部 R4A1 つじ

最後の言葉

おはようございます、絶対定時’s リーダー山口廉です。

プレゼンの結果聞きました、14位らしいですね。改めてWebの肩身の狭さを感じました。

嘘です、ただの実力不足ですね。結果を受け止めて精進していきます。

気をとりなして今回の活動をまとめたいと思います。

取り組んだ内容

モーショングラフィックスを用いたウェブサイト制作を行いました。

内容が、既存のHCSサイトに+αできる追加コンテンツとしてトップページと情専グルメマップの2つを制作しました。

よくできたところ

  • OPアニメーション
  • ローディング画面
  • グルメマップ
  • ポスター

自分はOPアニメーションとローディング画面の制作を担当したのですが、作りながら案外いいもんできたわぁって心の中で思ってました。

ポスター制作も担当しました。工藤くんにお願いして被写体になってもらいました。前日にお願いしたのに当日ガラの悪いシャツを着てきたときはヤリやがったなと思いました。サイトのデザインは微妙だったけどポスターのデザインはわりかし良くできたんじゃないでしょうか。

上手くいかなかったところ

  • 実写合成系動画
  • トップページのレスポンシブ対応がまだ甘い
  • デザイン面

参考にした実写合成系動画はもっと「そこに在る感」があって私たちが作ったものはそれに程遠いものでした。やはり始めたばっかの初心者ではすぐにクオリティの高いものを作るのは難しいですね。

トップページのレスポンシブ対応はスマホの画面サイズが変わると背景の動画がフルスクリーンで表示されないところがまだ直せてません。もう少し制作時間があれば完全対応が出来てたと思います。多分……

最後にデザイン面ですね。制作したサイト全体のデザインが未だに納得いってません。どうしたら美しいデザインのアイディアが浮かぶんでしょうか。教えてください。デザイン面が得意な後輩たちがいたらぜひ作り直してください。切実に

卒業研究の感想

面白そうで始めたモーショングラフィックス。

やってみたら面白すぎました。アニメーションが出来た時の気持ちよさは格別です。

とまぁ楽しい研究ではあったのですがチームをまとめる大変さがその楽しさを乗り越えてきましたね。一人一人の役割分担であったりお互いの経過報告であったり、気が付いたら5人チームなのに2人しかいない時もありました。もう二度とリーダーはやりません。

そんなこんなあったのですが最終的にいいものが出来たと思うので良しとします。次の卒研でモーショングラフィックスやってくれる人がいたら嬉しいな。

書いた人がなんとなあく特定できる情報

全体発表でプレゼンしてた人です。

 

最後の言葉 : 摩訶大大将棋部優秀

祝 全体発表評価 1位 !!

まぁ、本気出せばこんなもん

 

1.取り組んだ内容

摩訶大大将棋のWebアプリケーションの作成

自分はWebのコーディングを担当しました。

今回使用したのはDjango

何度も心が折れ、自分が愛するRuby on Railsに逃げそうになったけど頑張れました。

今になってみると「いざとなったら逃げたいWebフレームワーク」にDjangoが増えたのはすごくいいこと。

初めてな実装だらけでマジで大変でした。

オンラインの接続管理を舐めてた。出来たけどね。

 

2.よくできたところ

全部。

 

っといいたいところだけど、設計しながらも機能単位で未実装なものもいくつか…

バグも死ぬほどある…

 

っけど、どう考えても誰も意識しないような細かい部分にこだわりを持って設計し、それをめげずに実装できて良かった。精神論。

 

3.うまくいかなかったところ

じかんがたりない

 

4.卒業研究の感想

Rで過ごした4年間で、チームメンバーの存在を感じたのはほぼ初めてでした!!!!!!!!!笑

自分の見えないところで進捗が出ていることがこんなんにも嬉しく、安心でき、発奮させられるものだとは思っていませんでした。

結果も出たし、日々楽しかったし、なんの文句も無し。

…いや出来れば5階のマシン使いたい。

↑こいつにも助けられた

 

R4  孤山謙太

For Fujie Lab Members