「最後の言葉」カテゴリーアーカイブ

チーム11 安藤 最後の言葉

チーム11 M2A1の安藤樹です

昨日で全体発表のプレゼンも終わり、残すは片付けなどとなりました。

今回の投稿が最後となりそうです。

 

自分は今回のゼミで細かくなりますが、物理サーバーの立ち上げとサイトのデザインカンプ作成、サイトに載せる画像加工の補助、プレゼン資料の素案作成などを行いました。

サーバーはそもそもPC一台を使った立ち上げはやったことがなくて戸惑いましたが、最初さえなんとかなれば、そこからの導入はすでに授業の方で仮想サーバーを使って行っていたのでなんとかなりました!

 

ですがデザインカンプの方がなかなか自分は大変でした…。

デザインの勉強もしていなかったですし、今まで意識してECサイトのデザインも見ていなかったのでどういうサイトデザインが購買意欲を上げるのか、目を引くのかなど色々考えているとなかなかデザインが進まなくなることがあったので大変でした…。

それでも自分的にはデザインは頑張ったと思います!

 

最後に今回の卒業研究の目的でもあった将来を見通してのチーム活動ですが、やはり切実に大変でした笑

各々やりたくないところや面倒な所などがやはり目立ったりしてそこを誰かがカバーしなければいけないのに結局見て見ぬふりをする人もいるので、そこでキツイ言葉を掛けるのではなく良い言い回しを考えなければいけなかったりしたり、、

全体的にやはり作業ではなく人間関係の面で意識して日々を過ごさなくてはいけなかったので割と息苦しく大変でした…。

それでも、こういうことが当たり前にあることは理解しているので今回のようなチームを指定されての作業はいい意味でも悪い意味でも勉強になりました!

自分達はこれから卒業しますが、将来何かしら接点があり仕事をすることももしかしたらあるかもしれないので、今回のことを思い出して反省を活かしていければなと思います。

 

最後になりますが、ふじえ先生には色々と迷惑をかけてしまいました!

本当に各所でフォローして頂きありがとうございました!!

最後言葉。

HTML5 部長ノトです。
みなさまお疲れ様でした。
リーダーとして不甲斐無さがありましたが、、楽しく終えることができました。ありがとうございます。

1.取り組んだこと
球を転がして遊びました。
内定先で活躍すべき、スキルアップ。Progateをレベル429まで上げた。
恥ずかしながら、オブジェクト指向を理解。
様々な言語の基礎。JS,GO,Python,Java,Ruby,PHP,Swift..etc

最後の追い上げとして、プレゼン資料作成、発表のこだわり、面白要素の考案。

リーダーとしてチームメンバーのまとめ。役割分担。

2.うまくできたところ
喧嘩なく、みんな楽しく終えることができた。

3.うまくできなかったところ
遊び尽くせず。
スキルアップした技術を活用し、球を操作。

4.卒業研究の感想
メンバー全員がスキルの上達でき、とても有意義な時間でした。
プレゼンも上手くいき満足。

5.書いた人がなんとなくわかる情報
いつも靴を脱ぎ、サンダル履いていた人です。

 

最後の言葉

最後の言葉

1.取り組んだ内容

PM的な役割で物を作りつつ、卒研の方針を決めつつ、カメラもって撮影大会していました。

2.よくできたところ

なんだかんだいって初見の人には結構インパクトのある作品が作れた気がします。

3.うまくいかなかったところ

技術系は一人に任せてしまったところですね。本当は自分も技術バリバリやりたかったのですが、全然ダメでした。

4.卒業研究の感想

 

最初はgoogle mapのストリートビューを再現したいと思ってやり始めました。が、しかし、やはりgoogleさんの完成度が高すぎて学生レベルではほんの一部しか再現できないと判断し、aframeで再現することに決定しました。

卒研の時間はたくさんあったとはいえ、技術力や期間考えると、早い段階でフレームワークを使用しての作品作りに転換したのはいい判断だったと思います。

いろーんな事がありましたが、大体丸く収まってくれたので、安心です。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報 or 実名

5千円札です。

 

最後の言葉

長橋です。最後の言葉、まとめていきます。
1.取り組んだ内容
取り組んだ内容は、ワンダースワンのソフトのワンダーウィッチでゲーム開発をすることでした。
2.よくできたところ
雑用ということで色々とやってきましたが、やはり最初に依頼された画像の加工は力を入れていました。何枚も用意するのは大変でしたが、うまくできたと思います。
3.うまくいかなかったところ
開発後半で実現できたことと、容量の都合もあり、SEなどの細かな部分を入れられなかったことです。
4.卒業研究の感想
私は編入生ということで、2回目の卒業研究だったのですが、1度目の卒業研究以上に充実した時間を過ごせました。卒業研究の発表でも、詰まって何も言えなかった1度目のリベンジも果たせたので、私の中では、大成功した卒業研究でした。
5.書いた人がなんとなーく特定できる情報 or 実名
雑用の人、日報の人、朝にパソコンを持ってくる人です。

Sphero部 さいごのことば

HTML5部 ブゥイィ~ン担当の川端です。初めまして。
なんやかんやあった卒業研究がようやく終わりました。
皆さんお疲れさまでした。
今年はガイジをやりきりました。つらいぴょんやったぜ。

1.取り組んだこと

玉転がして…玉転がした。 玉しか転がしてない。
あとパイロットになった。ブゥイィ-ンチュンチュン
最後に玉もって会場練り歩いてガイジを見せたらクソ滑った。 笑うわ

2.うまくできたところ

飛行機を飛ばすところです。
それ以外に結構ありますけどぶっちゃけもう飛行機しか覚えてません

3.うまくできなかったところ

もっとやることあったようなきがします。 玉転がしガチ勢になれなかったのが残念です。

4.卒業研究の感想

いろんなことがありましたが全体的に面白く終われたので良かったです。 本当に楽しかったです。
一つだけ注意してほしいんだけど、発表中に飛行機飛ばすとマジで滑ります。
本当にやめておいたほうがいいです。

5.書いた人がなんとなくわかる情報

ここ書いても実際知らないと思うけど、
玉転がして、小学生並みの図画工作して、飛行機飛ばして、騒いでた人です。単位には気を付けようイエーイ✌

渡邊 最後の言葉

最後になりました渡邊です。

【取り組んだ内容】

ビジネス科とのコラボサイト制作にあたって、メインページのHTML及びCSSの作成を担当しました。

プレゼンも担当しました。

【よくできたところ】

スティッキーヘッダーを横に配置するのが初の試みでしたがうまくできました。レスポンシブ対応もしっかりできていて成長を感じることができました。

【うまくいかなっかったところ】

ほんとはビジネス科からの要望としてページ遷移の際にアニメーションをつけてほしいとの話を受けたのですが、技術不足として実装はできませんでした。またサイトのウィンドウを動かすとバラバラになってしまうところも難点です。

【卒業研究の感想】

死ぬほど大変でした。ビジネス科との話し合いに食い違いが生じたり、作業分担がだいぶ偏ってしまったりと色々ありました。でも、達成感はあるかなと思います。

以上で最後の言葉を終わります。

(一応リーダーでやっていましたが、基本的なところは竜士さんに任せていたので感謝の言葉しかないです。)

 

 

Sphero班 おまとめ

1.取り組んだこと
球転がし、ポスター作成、プレゼン発表

2.うまくできたところ
特にわだかまりもなかった。タノシカッタ

3.うまくできなかったところ
段ボールで作成したため、見た目が良くなかった

4.卒業研究の感想
やはりグループで何かをやりきるのは難しいのだとわかりました。世界には様々な人がいるのだと再確認しました。

5.書いた人がなんとなくわかる情報
e〇c内定者のCランクBodyのジョニーデップです

最後の言葉

G3A2の植松です。

皆さんお疲れ様でした。

1.取り組んだこと

3Dモデルの作成及びBGM&SEの収集を担当しました。

2.うまくできたところ

3Dモデルの作成では、日に日にソフトを使うのがうまくなっていき、2週間以上かけてモデルを作り上げたところです。(特にボス)

3.うまくできなかったところ

開発側でエラーが起きた時や行き詰った時に、こうしてみたら?という提案はできても、実際にプログラミングを打つのは苦手だったので開発がまかせっきりになってしまったことです。

4.卒業研究の感想

最初はwebsocketコントローラを使った3Dシューティングゲームを企画していましたが思ったよりも難しく、製作が難航してしまいました。特に開発ソフトの見切りを付けるのが遅すぎて、最初の1、2か月がほとんど無駄になってしまいました。ですが、開発ソフトを変え、3Dを2Dに変えて取り組み、最高のゲームが出来上がりました。新しいことに挑戦するには見切りは早めにつけるほうがいいということを学ぶことができました。

5.書いた人がなんとなくわかる情報

サッカーを見るのが好き

コーラが好き

最後の言葉

最後の言葉です。

藤江ゼミの皆さんお疲れさまでした!

1.取り組んだ内容

設定に重きを置いた横スクロールアクションゲームを作成しました。(すべてを取り入れることができたとは言ってません

先代のプチコン部でぬう坊というWebアクションゲームの移植を行っていました。そこで、ぬう坊では導入されていない攻撃モーションを取り入れることで、従来よりアクションゲームとして遊びの幅を広げたものを作ろうと企画されたのが、我が社の誇る今世紀最高の横スクロールアクションゲームである

【オペーレーション ブレイク‐クロイシ】です。(バーン!

押しである攻撃モーションとして

近距離:超能力により手元に『炎』を発生させ敵を焼き尽くす

遠距離:同じく超能力により『光弾』を放ち敵を消し去る

というものを実装しました!

一度ゲームクリアすることで難易度を上げることもできるので、アクションゲームに自信ニキな方はぜひとも高難度クリアを目指してほしいです。

 

2.よくできたところ

キャラクターの操作、作品の設定がよくできたところです。

攻撃モーションが予定していたものに近いものが実装でき、世界観もこの学校に通っている人間であれば感情移入できるものであると信じています!(一緒にクロイシの平和を取り戻そう!

 

3.うまくいかなかったところ

当初予定していたタッチパネルを利用するということが実装できませんでした・・・

せっかく3DSでゲームを動かすのだから実装しようという考えで計画していた『武器の切り替えをする』や『回復アイテムをストックし任意のタイミングで使用する』といったことを、下画面のタッチパネルで予定していました。(思っていたよりも敵の行動ルーチンや遠距離攻撃の光弾の挙動に手間取り実装までこぎつけることができませんでした・・・

 

4.卒業研究の感想

藤江ゼミでゲーム作り!ということで気が付いたら選択していました。(1年生の頃の名誉挽回を企てていたことはヒミツ

ゲーム作りは難しいというのは経験済みでしたので、企画段階でフルスロットルで進めていたのですが・・・

プログラマ2人によりコードを記述することで効率化を図るどころか、お互いに好きな変数を使用することでいざ結合というタイミングで余計に手間取るという事件が発生。何とか結合が終わり大部分はできたということで1人に任せてわからないことが出たらヘルプを要請するということで進めていきました。(コード規約はとてつもなく重要です。身に沁みました・・・

なんだかんだでゲームとしては完成ということになりました。苦労はありましたが、チームを組んでゲーム作成に取り組むのはとても楽しい記憶として残っています。プレゼンも優という評価を頂けるものを作成することができました。ポスターは表に全力を注ぎすぎて裏は少し味気なかったかもしれないデス・・・。

ゲームを自分で作ることに興味がある人は、チームでのゲーム作成を経験すると良いと思います!

 

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

ミヤビな名前の者です。(まんまですね笑

魔将軍は私のお気に入りです。

結構前から活動している声優さんが好きですね。

先割れスプーンさんだったり、かわしまりのさんだったりね。