「最後の言葉」カテゴリーアーカイブ

最後の言葉

ゼミを通して、授業で習ったことを使い作業を進めていく中で自分の知識の足りなさや、効率の悪さを感じもっと技術を磨かないといけないと思いました。

しかしやっていく中でわからなっかことや知らなかったことを知ることができとても楽しいゼミになったと実感しています。苦戦したところもありましたが、学んだことを今後に活かしていきたいです。

先輩にいろいろと迷惑をかけてしまったり、報告をしわすれたりなど自分の反省点はたくさんありました。

 

 

 

最後の言葉

J2の西川です。

取り組んだ課題はWordPressの限界突破です。字面がもう難しそうですね。

私は各ページのHTMLとサイトで使用する画像の作成、問い合わせフォームの作成、、等をちまちまやっていました。

 

デザイン面では知識もセンスも足りず、サイトに見合うものが全く作れませんでした。

作り直していただいて、ありがとうございます(土下座)

問い合わせフォームの作成は…うん。出来ていたと思いたいです。

 

0の状態から自分たちで何を作るか考えてやる、という経験がなかったので非常に貴重な経験になりました、

改めて、チームも2人には感謝してもしきれないです。ありがとうございます(土下寝)

 

最後に、猫の日なので我が家の猫を載せておきます。

最後の言葉

任天堂switchのゲームを作ることで、頑張ってきました。

ゲームは完成しましたし、中々良い作品が出来たのではないかと思っています。

惜しいところは、時間と技術の問題で、アイテムや敵の挙動、実装しきれないところがあったことです。

最後は自宅学習になってしまいましたが、一人で一から作る大変さを再確認できました。

最後の言葉

動物大好きな大槻です。

今日は登校最終日なので(登校できていないけど)最後の言葉を書きたいと思います。

1.取り組んだ内容

動物の写真や動画を投稿・閲覧できるWebサイト、AnimalPictureBookの制作です。

こんな感じのです。

主にPHP、HTML、css、JavaScriptを使用して制作しました。

私の担当はトップページを作ったのと、cssでデザインの調整などを行いました。

 

2.よくできたこと

すばらしい先輩方のおかげで何もかもがよくできているのですが、私の担当箇所(トップページ)でいうと、マウスポインターを合わせたり、クリックでアニメーションするようにしたことです。

細かいしすごい技術ではないのですが、アニメーションがあることで使える箇所や、今はここを開いている!ということが分かりやすくなり、閲覧者が使いやすくなると思い、積極的に取り入れました。

Webサイトは閲覧者に使いにくい!と思われたら終わりなので、頑張りました。

 

3.うまくいかなかったところ

トップページ以外のデザインの調整が時間がなくてできなかったところです。すばらしい先輩方がとってもおしゃれに作ってくれたのですが、もっとアニメーションをつけたりしたかった…。

もう一つはやっぱりレスポンシブ対応にできなかったことです。

時間がなかった~~~!

あとは、JavaScriptがごちゃごちゃで効率悪すぎなので、もっと綺麗に書きたかったです。

 

4.卒業研究の感想

すばらしい先輩方のおかげで本当にすごい作品ができたと思います。

私は全然技術が足りなかったと痛感しています。

ですが、これまで学んできたことや、新しく学んだ技術を存分に発揮できたと思います。また、自分の課題というものが見えてきたので、これからも精進していきたいです。

チームメンバーの先輩方、本当にありがとうございました!

驚くほどに写真が何もなかったので、色味が良い感じの写真を載せておきます。

 

以上、大槻でした。

 

最後の言葉

JRの白川です。

約半年間お疲れさまでした。
なんとか走り抜けることができて一安心です。

ゼミが始まったばかりの頃のオンライン会議では、
なんかめっちゃゲラなやついるなあと思っていた安藤さんや、
チーム決めどうしようと隣で話していた風間君との3人チームになるなんてことは思ってもみなかったことでしょう。

全体を通してよかった点

「ばくる」という農作物フリマアプリを作るにあたって、
各々の得意な分野をメインに分担して開発していました。
そこが今回チーム開発を行う上で効率よく作業ができたので、一番良かった点なのではないかと感じています。
主な流れとしては、
①安藤さんがパワポで画面レイアウトを作成
②私と風間君が、その画面をもとにコーディング
③完成の都度、安藤さんにチェックをもらう
といったような流れを繰り返していました。
「ここはこういうレイアウトのほうがよいのではないか」という意見も交えながら進めていけたので、かなり全体の意見に沿った画面作りができたのではないかと思っています。

取り組んだ内容

git/GitHubなどのチーム開発環境の構築、全体的なUI/UXのデザイン、PHPでの基本的なコード記述の確立、機能の作成。
また、設計書作りとマニュアル作りなどを行っていました。
フロント側の処理は得意なほうだったので、全体的に開発を進めていきながら気になるところがあったら細かい画面の手直ししていくという作業も多かったです。
機能自体は、新規登録やログイン、ログアウト、お問い合わせやマイページでの各個人情報設定を作りました。
設計書は、ゼミが始まる前のJavaを使った開発の授業で学んだことをそのままアウトプットできました。
実際に開発をする時間よりも、実装するためにどうすればよいのかを調べる時間のほうが多かったのが印象的です。

特にこのゼミを通して一番学習できてよかったのは、
「Ajaxによる非同期通信」です。
これは、例えばDOM操作を施してページの一部を画面遷移なしで更新するなどといった技術です。
当時は画面遷移でしかDB操作ができなかったので困っているときの打開策を考えたのが非同期通信を導入しようとしたきっかけでした。
正直学習コストが高くはじめは全く理解ができずに多々ある記事を読み漁っていましたが、数日かけて理解し実装することができ、今後開発していく中で一番の経験値になったと思っています。

よくできたところ

開発を始めた当初は、自分の持っていた技術を駆使して全体的な土台となるレイアウトやコードなどを残して行けたことが個人的によくできたところではないかと思っています。
開発する中で一番意識していたことは、チームの他の人が見てもわかりやすい、また真似したりそのまま使えるようなコードをかけるように意識していました。
一人で開発するときとは違った意識の違いを持つことができたので今度のエンジニアとしてもよい経験になったのではないかと思っています。

うまくいかなかったところ

開発面でうまくいかなかったところは、自分の思い通りに作ろうと思ったら沼って全然進まなかったことがあったことです。
「この処理をし終えたら普通はこの画面に戻ってくるよな」という自分の考えがあったとして、戻らなければいけない画面表示にどうしてもできないのが一番印象的です。
しかし、この苦悩があったからこそ非同期通信など新たな技術を学べたので、最終的にはよかったと思っています。
また、インターンでお休みする連絡などが行き違いで遅れてしまって、メンバーに迷惑をかけることもあったので反省点はたくさんありました。

感想

PHPという新たな言語をゼミをとおして学べてよかったです。
いろいろあったけど楽しみながら開発でき、よい経験となりました。ありがとう。

 

プチコン 最後の言葉

私はプチコン4でドッグランという敵を避けるゲームを作りました

よくできたことは少ない期間で最低限遊べるものを作ったことです。

はたから見ればクソゲー感は否めませんが、意外にやってみると楽しいです。他の人からも好評でした。

うまくいかなかったところはランダム生成のプログラムを作るのが難しかったです。

他の人に色々ヒントをもらい何とか実現できました。

この卒業研究を通して思ったことは、1から勉強してプログラムを組んで、さらに1人だけでプログラムを組むのがいかに大変かわかりました。グループでやるのも大変なこともあります。今回は一人でやる大変さがすごく実感できました。

by カレー大好きな人

2022/02/22 最後の言葉

取り組んだ内容

  • トップページ以外のUI作成
  • 機能のエラーチェック
  • スライド作成
  • ポスター作成
  • 動画作成

よくできたところ

  • テーマに合った配色を考案
  • ロゴの作成
  • 授業で習ったことを活かしたスライドの作成

うまくいかなかったところ

  • 役割分担のバランス調整
  • 機能面の開発に力になれなかったこと
  • ソースコードの共有不足

卒業研究の感想

開発が得意な方ではなく、できたとしてもHTML・CSSや資料作成といった、簡単なものだったので、チームに負担がかかってしまうことを懸念していました。

実際に開発が始まり、やはり多大なる負担をかけてしまい、沢山後悔する結果となってしまいました。

私の中で卒業研究は、全てにおいて反省するべき点となりましたが、この経験を就職後に活かし、悔いの残らない行動を心掛けていきたいです。

アニマルラバーズのメンバー、クラスの友達、担当の先生方、ありがとうございました。卒業研究お疲れ様でした。

【アニマルラバーズ R4】

最後の言葉

私が取り組んだ内容は、Switch用開発ソフトプチコン4を使ったゲーム制作です。

よくできたところは、短い時間の中でもちゃんと面白いゲームとして消化できたところですかね。おかげでダウンロード数も結構伸びてるので良かったです。

上手くいかなかったところは、初めての言語で制作していったこともあって要所要所でバグが起きたり、当たり判定だったりを付与するところが上手くいかなかったところですかね。

卒業研究の感想としては、最初にSwitchでゲーム開発をしたかったのでちゃんとゲームを作れたのは非常に楽しくてやりがいがありました。難しい部分もありましたが周りの友達と教え合ったりしてうまいこと出来たと思います。今後社会人になってプチコンで何か作ることはあまりないとは思いますが、プチコンで制作することの楽しさを覚えたので気が向いたらまた作りたいなと思います。お疲れさまでした。

くみちょからのありがた~い言葉

組長じゃなくて、「くみちょ」ですヾ(・ω・。)コンチャ

 

卒業研究お疲れ様でした。あっという間に最終登校日ですね。

もっとのんびりしながら作業する予定だったのに

おかしいなぁ(-ω-;)ウーン

とりあえず、いろいろと考えながらブロクを書こうと思います。

 

取り組んだ研究テーマは「WordPressの限界突破」

高校時代にWordPressを使ってましたが、

サイトを1から作るのは初めてで苦戦だらけでした。

内容は「既存サイトの改良」

とある方より、既存サイトの改良についてご提案いただき、作成しました。

作成するのは楽しかったと、今は思います。

 

よくできたところ、というか褒めてほしいところ

「ポンコツがコーディングをした」ということですね。

これは絶対褒めろください。

R4メンツは知ってると思うけど、

マジでコーディングができないポンコツです。

なのにPHPとCSSを書いて、実際に画面表示できてるのが

今でも信じられません。Fさんとかには申し訳ないけど

4年間の授業内容をやっっっとコード理解した気がします。

でも、二度とこんな作業はしたくない。(切実)

 

うまくいかなかったところは沢山あるけど

1番は「スマートフォン表示を可能にできなかった」こと

個人的に一番実装したかった機能です。

ポンコツなりに調べて、コピペしたけど

技術と知識的に無理でした泣きそう。

うあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ

 

最後に卒業研究の感想は1言だけ。

ポンコツ頑張りました!!!!!

帰ったら酒だ~~~~~~~~~~~~~。

 

そしてそして、

スペシャルゲストからコメントもらったのだ。

くみちょ頑張った。チーム違うけどすごい頑張ってた。お休みの日も1人で学校来て作業して大変だったね。お疲れ様です。さすがゼミ長様。素敵。

 

さて、だーれだ。

最後の言葉

・取り組んだ内容
PHPを使った動的なWEBサイトの作成。具体的にはSNSと連携したショッピングサイトの作成で、私は主にショッピングサイトのデザインと提出用動画の作成を担当しました。

・よくできたところ
簡素だったショッピングサイトのデザインを大手サイトでよく見るデザインにできたこと。特にボタンデザインや、ログイン画面をよく見るシンプルデザインにできたこと。
提出用動画の作成も2つのスライドをうまく掛け合わせて作成できたと思う。
音声は浦西君に任せましたが、台本書きや動画構成、スライド構成、カット編集、映像エフェクトを
私が担当し 好きな動画編集ができてよかった。

・うまくいかなかったところ
チームの人数が多いこともあってか、情報共有がうまく取れなかったところ。席の都合などでなかなか端と端の人の情報共有がいっていなかったり他人の作成途中の画面デザインと同じ部分を作成してしまったりということが起きたので反省しました。

・卒業研究の感想
何を使って何を作るかをすべて1から考えて相談して作るという経験がなかったので、良い経験ができたと思う。
いろいろ思い出ができてよかった
HTML,CSSを自分なりにマスターできてよかった。
今までありがとうございました。

J2A2 tachikawa