はじめまして。M2A1の中村知香です。
趣味で絵や小説をかいてます。
こんな絵を描いていますってことで春先に新入生勧誘用に描いた絵の一部をそっと載せておきます( ˘ω˘ )
デザインやサイト制作に興味があってHTMLファイ部を選びました。
HTMLやJavaの技術はまだまだですが、精一杯頑張ります°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
これからよろしくお願いします!
皆さん初めまして(`・ω・´)b
マルチメディアCG科2年生、
音楽鑑賞とホラーが好きな今村穂乃加といいます
Webデザイナーに就職したいと思いこの学校に入ったものの
なかなかHTML関連の技術が向上しない…( ̄◇ ̄;)
ならばと思い、このゼミ『HTML5』を選びました
これを機会に色んなシステムを作ってみたいと思っています
せっかくなので自分が面白いと思うものを作りたいですヽ(*´∇`)
これから1年間よろしくお願いします!
お久しぶりです、ふじえです。
本日より、新年度の卒業研究がはじまりました。
今年から「HTMLファイ部」と
「プチコン部」という名前にして、
部活っぽい雰囲気を出してみました。
そんな大事な日に、
のどや鼻を痛めて、うまく声が出せず、
すべての話をPowerPointのスライドで行う
という、前代未聞の卒業研究をやってみました。
学生のリアクションを予測し、
ボケやツッコミも交えたスライドを作りました。
…ま、それは良いとして。
今年も恒例の自己紹介、
とても盛り上がりましたね!
初対面なのに、挑発してきた学生がいましたが、
彼の今後が楽しみですね。
来週はブログへの登録と、
基礎学習がメインになるので、
準備のほど、よろしくお願いします。
ふじえ
こんにちは、やすびじゃぷの浜田です。
ぎりぎり作品を作り終えることが出来ました。
みなさんお疲れさまでした。
私は何をしたかというと、シューティングゲームの作成をしてました。プログラムも絵も音楽も全て監修してみました。
良かった点
一つの作品を作り上げてたこと
JavaScriptの知識が深まったこと
思考能力が上がったこと。
うまくいかなかったこと
それは時間配分でしょう。
感想
一つのゲームを作ることはとても難しいです。
生半可な気持ちで取り組んだ私は愚か者なのかもしれませんが、それでも作品を作ることが出来て良かったです。サンキューやすびじゃっぷ!そして藤江先生。
それではまた来世。ありがとうござんした。
長かったような短かったようなゼミもとうとう最後になってしまいました。今思い返すと大変なゼミだったと思うような気がします。自分たちで一から作るというのはこれが初めてだったので最初は右往左往していました。でも一応作品はできたと思うのでよかったです。
1.取り組んだ内容
今回担当したところがプログラム全般です。役判定の条件を考えたりCSSなどで見映えを調整したりしていました。
役判定は穴がありいいJSにはできなかったかもしれませんが今回体験したことはとてもいい経験になりました。
2.よくできたところ
あまり出来は良くないですが強いて言うならタイトル画面の画像です。これは初期のころから作っていて結構愛着のある画像になりました。
3.うまくいかなかったところ
JSの役判定です。一つ完成したらほかのところがうまくいかなかったりと大変でした。藤江先生からの日報でも指摘されて直す作業をするのは大変でした。
4.卒業研究の感想
最初はとてもきついものを想像していましたが、なんとか最後は作品を形にできたのではないかなと思います。残存バグなども多くありますが一つの作品をここまでできたことに少し達成感を感じます。
この卒業研究を通して一番辛かったのがプレゼンだと思いました。最初は全く点数をもらえず直して発表直して発表だったのですが最後はしっかりとした発表をすることができたと思います。
最後にこの卒業研究で得た知識を少しでもこの先にある仕事などに活用していきたいと思います。楽しい卒業研究でした。
5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
前から2番目の席で入館書を外して藤江先生に注意されていた人。
自己紹介でガンバルンバとか言ってた人
こんにちは、こんばんは!
みんなのアイドルkouです。
今回、取り組んだ内容は
Northvenirっというお土産口コミサイトを作成しました!
よくできたところは、プログラミングが苦手だったんですが
ちゃんと形にまですることができました。先生には高評価をもらい
HTML班で代表に選んでもらいとても光栄です!
その逆に納得できなかった所はデータベースのデータ
をもっと入れればよかったと悔やんでいます。
最後に感想ですが、最初に言いたいことは
このゼミでよかったです。周りにたくさん助けてもらいましたし、
先生にもたくさん質問してすべて教えてくださって私は幸せ者です( ´∀` )
最初は、「ここでやっていけるか?」と思いましたが、意外といけましたね。
あまり役に立っていませんが最後の発表はみんな笑ってくれて、チームメンバーからも
よくやったと最後の授業は有終の美を飾れました!!!
これから社会に出ますが、学生時代の楽しかったこと、辛かったこと
様々なことを忘れずに頑張っていきます。
いままでありがとうございました。。。









チームやすびじゃっぷの千田です。
私はステージの実機や、敵についてのプログラミングを主に担当していました。
よくできたところは、ギリギリになってしまいましたが予定していたステージ分の敵を実装することができたことはよかったと思います。
うまくいかなっかったところは、最初のほうは全くプログラムを理解することができず作業が行き詰まっていた時間が長かったところは悪かったところだと思います。
感想
全体を通してゲームを形にすることができたことはとても嬉しいことだと思いますし、よかったです。授業ではまともなゲーム制作をしてこなかったのでとても楽しくゼミに取り組むことができました。
最後に
今回の卒業研究では初めてチームで作品を作ることを体験したので今回体験したチーム作業の仕方や、プレゼンについての先生からの指摘は社会に出た後も必要になる能力だと思うのでとてもためになりましたありがとうございました。