G3A1の廣坂博文です、今日の活動報告をします。
今日は前回の悪かったところを踏まえて発表をしていました。発表は緊張もほぐれていたのかよかったと思います。自分はゲームの説明書を書いていました。
G3A1の廣坂博文です、今日の活動報告をします。
今日は前回の悪かったところを踏まえて発表をしていました。発表は緊張もほぐれていたのかよかったと思います。自分はゲームの説明書を書いていました。
お疲れ様です。R4A106 鎌田啓補です。
本日は、パワーポイントの最終調整を行いました。
全体発表にも選んでいただいたので、もう少しパワーポイントの見直しと、笑いの取れるところ等増やすのもありかな?と考えています。
プレゼンテーションも、教室内発表や全体リハーサルで見直し、練習をするしかないので上手くできるよう練習しておきます。
実際緊張がすごいです・・・
見に行く側が見られる側になったんやなって・・・
とにかく、残された時間は練習に励みます。
前回投稿したデモムービーから変わったので最新版投稿↓
報告がおくれてすみません。
HY2の横澤直也です。
2月9はプレゼンテーションの発表の準備と練習をしました。
安全第一の加藤です。
本日は先日新たに組み込んだ2種類の特殊回避を入れたことによるバランスの見直しと挙動の改善などを行いました。
パワーポイントの発表は鎌田さんの御蔭で高得点を取ることができました。これに慢心することなくチーム全員で改善に努めて行きたいと思います。
RPGツクールのどらごんです。
今日三回目の発表を行い、プレゼンの資料を直したことでやっと手ごたえを感じました。やはり、今までの資料には肝心なところが抜けていました・・・
ゲームのデモプレイも動画にしたことで前回より見やすくなったかと思います。デモプレイの動画は何度かとり直しを行い完成しました。やはり、15分という時間は有効に使わないといけないのでデモプレイに時間はあまりかけれないなと思い2分で収まるようにしました。
プレゼンの資料に関しては、プチコンの説明をできるだけ減らし、またゲームの作成についてのスライドもできるだけ減らし時間を意識してパワポの編集を行いました。教室内発表に向けて気をぬかず準備にとりかかろうと思います。
パワポのまとめの部分を編集したんですが、こんな感じでどうでしょうか?
J2A1の八城です。
本日は主にプレゼンテーションに使用するパワーポイントの資料の改善を進めていました。明日、朝一で発表がありますが、発表者である横澤君が不在だったため、完成したスライドは画像を撮って彼に送り、見せる形となりそうです。
1回目、藤江先生に見ていただいた時よりも、より細かい指摘を受けたので、少なくとも1回目の時よりは良い方向に向かっていると思います。それでも、まだ改善の余地は多いので、残り少ない期間でできるだけうまく発表に向けて準備を進めていきたいと思います。
こんにちはー。
RPGツクールのどらごんです。
今日はプレゼンを行いました。
55点ということでショックでしたが、ダメな所を反省し先生から受けた指摘を改善しようと思います。
デモプレイも正直手間取りすぎて、時間もかかってしまいました…
なので動画で見せる方法に変更しました。
明日は今日よりいい発表ができるよう頑張ります。
安全第一の齋藤です。
本日は発表用のパワーポイントの編集を行いました。
2度目の発表、無事に高評価で終える事ができて大変ほっとしています。プログラミング担当の私としては、かなり早い段階で資料に盛り込んであった2種類の特殊回避を発表までに実装できたことも安心できる要因でした。
ともあれ、まだパワーポイント、ゲーム共に詰め切れていないところが多少残っているので、ここで気を抜くことなく、しっかりと完成させたいと思います。
仕様書に書いていない機能を短期間で実装するには大いなる犠牲が伴うのだ………体力とか睡眠時間とか。
G3A1の廣坂博文です、今日の活動報告をします。
今日はプレゼンテーションの発表で指摘されたところを直していました。明日も発表がありますので良くなるように頑張っていきたいと思います。