・本日の業務内容
・画像作成
・今後の予定
・ワンダーウィッチ開発
・問題点
・わかりやすい2値化した画像を作ることが難しい
・所感
・今日はワンダースワンのゲームで使用する背景を作成していました。ワンダースワンに移す画像は黒か白しかないので、2色で判別できる画像を作るのが難しかったです。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
・本日の業務内容
・画像作成
・今後の予定
・ワンダーウィッチ開発
・問題点
・わかりやすい2値化した画像を作ることが難しい
・所感
・今日はワンダースワンのゲームで使用する背景を作成していました。ワンダースワンに移す画像は黒か白しかないので、2色で判別できる画像を作るのが難しかったです。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
パズルゲーム組
図形の操作イメージの確定をしました。
各図形の変数を定義、複数の図形を描画しました。
シューティングゲーム組
ダウンロードしたゲームを参考にタイトル画面を自力で表示させようとしました。タイトル画面が素気ないので、キャラクターでも表示しようと思っています。
スプライト画像の表示の仕方がわかりました。
やり方
・作業用プロジェクトを参照したいスプライトが入っている階層にする。
・SmaileBASICでプログラムを作るを選択
・実行ファイルをLOAD命令で実行
・スタートボタンを押してブレイクした後、smileボタンを押すとそのスプライトが見れるようになる。
今日は、タイトル画面と難易度選択の画面を自力で表示することが出来ました。この調子で頑張っていきたいです。
S3A2 30 古林 侑樹
・本日の業務内容
・画像を任意の場所に表示する
・今後の予定
・ワンダーウィッチ開発
・問題点
・スクリプトをいじることが難しい
・所感
・昨日で背景画像を表示することに成功したので、今日はその画像の好きな場所に画像を表示することを目標としました。教科書に記載されている、画像を表示するためのスクリプトが、少し間違っていることもあり、苦労しました。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
パズルゲーム組
公式プログラムを見てsmile bacicでのゲームの作り方の勉強をしました。グラフィック表示とタッチペンの操作をテストしながら勉強しました。
シューティングゲーム組
昨日、ダウンロードしたゲームを全部ひらいて使えるものと、使えないものに分けました。その後は、使えるゲームの改変を継続中です。
ゼミ本格活動2日目です。ダウンロードしたゲームがコンテニューがおかしいバグ等があって原因がまだわからなかったので早く解明したいです。
S3A2 30 古林 侑樹
・本日の業務内容
・太陽、長橋:画像の表示と素材づくり
前:音の出力
宇野:素材づくり
・今後の予定
・ワンダーウィッチ開発
・問題点
・スクリプトをいじることが難しい
・所感
・昨日から卒業研究が本格的に始まり、自分はワンダーウィッチで使う画像を作ることから始まりました。今日で画像を出力することが安定してできるようになったので、これからはゲーム内の画像を作っていきたいと思います。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
・ダウンロードした弾幕シューティングゲームの解析
・シューティングゲームのサンプル探し
・プチコンの命令表の解析
・ダウンロードした弾幕シューティングゲームの解析
・プチコンの命令表の解析
今日から本格的にゼミの活動が始まりました。頑張っていきます
S3A2 30 古林 侑樹
・本日の業務内容
・今日はフレーバテキストなどのゲームの設定を考えました
・今後の予定
・ワンダーウィッチ開発
・所感
・今日は寝坊してしまい、申し訳ございませんでした。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
・プチコンによる先輩方の作品を解析
・Wii UのプチコンBIGを用いた、シューティングゲームの解析
・プチコン・プチコンBIGによるサンプル作品の解析
・来月から本格的になるので頑張りたいと思います
S3A2 30 古林 侑樹
本日の業務内容
・終日運用に向けての会議
・今後の予定
・ワンダーウィッチ開発
・所感
・今日から終日までずっと卒業研究なので、それに向けて話し合いました。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
・プチコンによる先輩方の作品を解析
・Wii UのプチコンBIGを用いた、シューティングゲームの解析
・プチコン・プチコンBIGによるサンプル作品の解析
S3A2 30 古林 侑樹