絶対定時’S 活動報告

7月12日 活動報告

今日はサイトに載せる項目や内容のデザインカンプを決めました

次回は各項目の内容をもっと細かく決めて予定です。

 

最近、K君やI君のたばこをすべて逆さまにして戻したり火をつけたばかりのたばこ消すいたずらがとても楽しいです。

また逆さまにするから待っててね(⋈◍>◡<◍)。✧♡

(著:こーち)

2019/07/12 チームA 活動報告

本日はデザイン作成に取り掛かり始めました。作成方法や注意すべき点が多々あるのでもう少し時間がかかりそうです。

それと同時進行でディレクトリマップの整理も行っていきました。

次回も引き続き、デザイン、cssの勉強と、時間のある時にファビコンや素材の作成も行っていきたいと思います。

頑張る。

プチコン部 7月12日(金) 進捗状況

今週の進捗

・前週から引き続きプチコン3号の学習

Unityとは形式が全然違うので文法がわかっていても実際の実装方法が分からなかったりする

解説サイトも充実してるものがほとんどないのでつらみ

マップエディタが入ってるけどどうやって使うんだこれ

公式サイトにもろくなこと書いてないってどうすればいいんですかね それとも見落としてるだけでいいサイトがあるのか…?

とりあえず初代ゼルダあたりのアクションゲームを作ることを目標に勉強中

G3A2 菊地航

ワンダースワン部! 7月12日(金) 進捗状況

で。

今日の活動で前回「参考になりそ」とか言ってたサイトの手順で試してみたんですが

まぁ案の定コンパイラが64bitに対応してないわけでして。

 

これがどういう意味を表すかというとプログラムコード書いても翻訳しないので機械が「いやこのコードわからんがな」状態なままなわけです。

つまり32bitのOSが入ってるPCが必要なわけですね。うーんさすが2000年のソフト。しょうがないね。

 

というわけで

 

 

 

 

 

いややるよ?とりあえず32bitのPCを探す旅に出ます。

 

いつ終わるんだろう環境構築

 

【追記】

このどうでもいい記事投稿し終わった瞬間にF先生が32bitマシンを持ってくるというファインプレー。やったぁ。

というわけで次回は環境構築編になります。またかよって感じですが。

【追々記】

学校のPCのデータを消す作業をするという貴重な経験をしました。

 

R4A207 荻野穣維