1/26(木) プチコン チーム:HY2 活動報告

J2A1の八城です。
本日はようやくBGMとデザインが完成し、残るはメインプログラムとなりました。金、土、日の3日間で公開キーを利用し、完成させる予定です。
パズルゲームの内容の記載が曖昧だったので、少し紹介したいと思います。
タイトルは『BLOCK☆CLASH』です。下からブロックがせり上がってきます。一番上まで上がってしまうとGAMEOVERになるので、そうならないようにブロックを消していくゲームとなっております。消し方は、2つ以上隣接しているブロックをタッチすると、それらをまとめて消せるというものです。消すための補助アイテムも出てくるので、それを駆使してGAMEOVERにならないようにします。
こういったアイデアを出すだけ出して、本当に完成できるのか? と思っていた時がありましたが、今完成に近づくと頑張った甲斐があったと思えます。
来週のゼミ内発表に向けラストスパート、頑張りたいと思います。

安全第一 活動報告

安全第一の齋藤です。

本日はゲーム全体のデバッグと調整を行っていました。

徐々にバグが取り除かれ、正常に機能するようにはなっていますが、時折、

「再現性が低く稀にしか発生しないが、発生すると進行に支障が出る」

類のバグが見られるので、できる限り原因を突き止め、進行に支障をきたさないようにしたいところです。

開発期間は残り僅かですが、頑張ります。

ちなみに今回は画像はありません。

 

 

パワーポイントが中々良い出来でびっくり。

活動報告

J2A2の中村です!

今回はプレゼン用の文章を考えていました。
プレゼン自体はあまり得意ではないので少し不安です
一応文章途中まで作成したので見ていただければ幸いです
だいたいタイマーで計って文章だけで一枚、1分ぐらいの計算になるようにはしていますだいたいこれで1820文字くらいです
長くなるので続きタグ付けます
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進捗報告

スガワラです。

本日は円を移動させる追加機能を入れるためのプログラミングをしていました。

CSSの要素をマウスドラッグで動かせるようにするJqueryを導入しましたが、全く動きませんでした。

Appendで追加した要素には適用されないんでしょうかね…。

29/1/25 taaaの活動報告

こんにちは、こんばんは。
kouです!

本日は、プログラム構築より、プレゼン発表の練習していました。
実際に、パワーポイントを使って、二回ほど練習をしていました。唐突だったのでとまどいながら、やっていましたが改良点がかなりあります。いきなりもありましたが、このままじゃぜんぜんだめなので、しっかり練習して本番に向かいたいと思います。

ねこ三銃士です!

伊藤です。

本日は、危険度診断のデザインと、お昼ごはん診断の分岐を増やす作業を主に行いました。

計算が苦手なので、分岐を増やすための点数の計算に非常に苦労しました。熱が出そうです。

何とかお昼ごはん診断のプログラム自体は完成したので、明日はデザイン最終調整ができればいいと思っています。

HY2活動報告

G3A1の廣坂博文です。今日の活動報告をします。

今日は、もともと作られていたタイトルの大きさを変更、BGMはあともう少しで完成とのことです。プログラミングでは表示を完成することができたとのことです。

進捗報告

今日はプレゼンの作成とゲーム内に使う画像の作成、バグの修正をしていました。プレゼンの方はだいぶできてきたので先生に一度見てもらいたいです。

画像はなかなかいい感じのサイトを見つけることができたので表示のずれをなおすことができたと思います。

バグの方は少し修正できたのですがまた、新たなバグが発生してしまい苦戦してしまっています。早急に解決できるようにしたいです。

今日の卒研 RPGツクール

今回の卒研は ゲーム内のBGMをゲーム内だけでなく メニュー画面から選択しBGM集から曲をきけるように作成しております。ゲーム内のBGMだけでなくほかの候補があがったBGMも聞けるようにと、また選曲されなかったBGMをゲーム内ですきなBGMに入れ変えれたらなと考えております

ゲームのタイトル画面はただタイトル表示するだけでなく工夫を考えまたゲームのタイトル時の曲もいれようと考えています。

今回載せる写真は簡易なものですがBGM集の画面&ゲームのタイトル画面(仮)です。

タイトル画面は昔のファミコンや80~90年代にでたゲームのタイトル画面を参考に作成 まだ仮のものですがかたちはできてきました

活動報告

チームやすびじゃっぷの千田です。

今日は敵の弾を連射させようとしたのですがゲームが重くなってしまったのでそのことを解決しようとしていましたが解決することができませんでした。

時間も無くなってきたので明日には解決しようと思います。

For Fujie Lab Members