プチコン「安全第一」チーム 本日の活動報告

お疲れ様です。R4A106番の鎌田啓補です。

本日はパワーポイント作成、ゲーム作成を進行しました。

ゲームは、1~3stageが完成し、一応形にはなりました。

一応というのはバグが多数残っているためです。

残存バグ

・ゲーム強制終了(原因・条件不明 ですが、前回のブログ以降発生なし)

・敵が死ぬとき大きくなる(原因・条件不明 爆破エフェクトがレーザーになったり・・・)

new!                                         ・敵の弾が急にスローになる(原因・条件不明 処理落ちの可能性あり)

new!                                         ・リスタート位置に弾があると死ぬ(無敵時間つけて対応する予定)

パワーポイントについて質問があります。

ゲームのデモプレイができないということなので、アニメーションを使って避ける演出等を試しに組み込んでみています。

やはり、プレゼンテーションでのアニメーションを多く使用するのはよろしくないでしょうか?

御回答のほど、よろしくお願いします。

活動報告

J2A2の中村です!今日はメンバー紹介のページと
ツール紹介ページの追加、あとは誤字脱字などの部分を
修正しました。あと残っているのは作品紹介ページの部分なので
そこはほかのメンバーが完成次第追加していきます。
ツール紹介の部分は最初のころに比べて倍ぐらい増えたので
教えてくださったゼミのチームの皆様には感謝しています。

1月24日の卒研 RPGツクール

ブログおくれてしまいました

昨日の卒研はMAPやアイテム、モンスターの戦闘BGMを追加 またドラゴンをプログラムで簡単ではあるが上下にふわふわさせたりしました。現在行ってる中ボスのデザインが終わり 余力があれば ドラゴンに追加のアニメーションを加えるつもりです またゲームのタイトル画面も仮のものですが一応できていて 作業が終われば 一つのゲームとして完成 といった感じです

自分的には ドラゴンのアニメーションが弱いので もっとかっこよくしていきたいです

活動報告

安全第一の加藤です。

本日の活動内容はタイトルロゴの作成、敵キャラクターも修正、MAPの作成をしました。作品が完成に近づいて来ているので、修正などの作業によりMAPの作成が思う様に進まず焦っています。今週中にはどうにか完成させたいです。

1/23(月) プチコン チーム:HY2 活動報告

報告が遅れました、J2A1の八城です。
本日はようやく画面設計に進展があったようで、パズル画面の表示に成功しました。残りはパズルを消すアルゴリズムです。もう時間もあまりありませんがチームやプチコン内で協力して完成させたいと思っております。キャラクターデザインのほうは完成間近といったところのようです。BGMに関しましては、

Aメロ→Bメロ→サビ→Cメロ→サビ
          ↑
        イマココ

のループにしようと思っています。今週までには絶対間に合うので、早めに完成させたいです。

29/1/24 taaaの活動報告

こんにちは、こんばんは。
kouです。今日は、天気も悪く−7℃
でとても寒く、外に出たくないです^^

昨日、言われたようにデータをインポートできました!ありがとうございます。

本日は実際にこのサイトを使ってみての感想とレビューを違う班の人たち手伝ってもらいました。
みんないい人でけっこうノリノリでやってくれました(笑)

これは辻くんのレビューです。(笑)

2日まとめての進捗

こんにちは、やすびじゃっぷの浜田です。
昨日ブログを書き忘れてしまったので、2日分の進捗を書き残したいと思います。
昨日今日で、ようやく敵の配置、そして敵から弾が出るようになりした。
とてもシューティングっぽくなりました。
そして、今日ボスの配置を行い、ぐっとそれっぽくなりました。
素材も作りました。
ラストスパート頑張りたいです。

HY2報告

HY2の横澤直也です
プログラミンは画面表示はできました。

今はタッチ操作と判定をプログラミングしてますが4方向や3つ以上判定を作成しています。
グラフィックデザインはキャラクタは完成したので背景の作成を行っています。

進捗報告

先日は更新忘れて申し訳ありませんでした。

今回は、出来ていると思いこんでいたOauth認証が実は出来ていなかったようなので実装していました。

認証せず鍵アカウントである私のフォローが見放題だったのである種大変なことになっていました。

後は、引き続き追加機能のプログラミングをしていましたが、相変わらず思い通りに動いてくれません。

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