弾が今までは1つしか出なかったので複数弾が出る処理を作りかけのところまで進めました。思った以上に処理が複雑に変わるので時間がかかっています。次回は大きい敵のスプリントを出力できる方法を探したいと思っています。
日別アーカイブ: 2022-12-05
プチコン 12/5
今日は配置されたブロックを2つの中から選択し、それを任意の場所に配置するロジックに取り組んだ。まだ配置するまでには至っていないが、配置できる枠内に出ないように制御したり、選択した瞬間に枠内の指定の場所に配置するようにする制御を作った。まだわからない部分は無理やりコードに起こしているので手が空き次第コード整理に取り組んでいきたい。