「最後の言葉」カテゴリーアーカイブ

最後の言葉★☆★

WEB改善チーム、菅原美佐希です!

本日で卒業研究も終了ですね…!

やっと学校が終わったという達成感?嬉しさ?もあり、

同時に学生が終わるという悲しさ?も少々ありますが、

無事4年間の学校生活が終了しました


とりあえず、最後のお言葉として、ブログを記していきます。

 

1.取り組んだ内容

 

既存のサイトの改善

→北海道おみやげ宅配便

おみやげと言えば……..観光客!

→ターゲットを海外から北海道への観光客に

 

・多言語の追加→英語と中国語(繁体語)

・レイアウトの改善

 

2.よくできたところ

・企画書

→どこの班よりも早く、企画書の許可をもらった。

そのため、背景や改善することで期待できることなどを

調べるための時間に使えたこと。

・中国語(繁体語)の追加

→大学の先生にアポを取り、大学に足を運び

自分で一度翻訳したものを、正規の翻訳に直してもらった。

・プレゼン資料

→ゼミ内プレゼン、教室内プレゼン、最終プレゼンの

3段階で訂正して行き、よくなったと思っています。

 

3.うまくいかなかったところ

・多言語ページ

→全部のページの翻訳ができずに終わってしまった。

・DB接続

→バック側は、自分が担当していたわけではないが、

何もしなかった自分もよくなかった。

できていない時点で、自分が自らやるべきだった。

・各ページ

→DBと接続ができていないということで…

単なる1ページずつの張りぼてになってしまった。

・リーダーとして

→初めに分担担当を決めたものの、

もう少しこまめに指示していればよかった。

 

4.卒業研究の感想

最初のメンバーから、人数が増えたり減ったり減ったりと…

いろいろなことがあったものの、

無事終えることができて、よかったの一言に限ります。

 

何気にHTML5部の副部長だったのですが…

和田新部長のおかげで、特に何もせずに終わりました👏

新が全体をしっかりまとめてくれ感謝です。

 

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

 

4年間学校に通いました。

女子4人中の1人です。

4年間スカッシュで全国行きました( *´艸`)ドヤ

 

そうです。私です。お分かりでしょう◎

最後の言葉

チキンナゲット4ピースの河端です。

1.取り組んだこと

企画書

プレゼン資料作成(全て)

2.うまくできたこと

プレゼン資料作成

3.うまくできなかったこと

発表の声とプレゼン資料の訂正

4.卒業研究の感想

自分のせいでチームに迷惑かけ過ぎたと思っております。プレゼンの発表や他のサイトの研究など自分勝手なことをしてしまっていたと反省と後悔しかないです。

 

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

くそメガネデブ魔境斜里

最後の言葉

G3A1 菊池です。皆様お疲れ様でした。

1.取り組んだこと

情報専門学校専用のグルメサイトを作成しました。

2.うまくできたこと

2回目のプレゼン発表

3.うまくできなかったこと

1回目のプレゼン発表

4.卒業研究の感想

開発が本格的に始まった時に私たちのグループのリーダーがいなくなって大変でしたが、3人でなんとかサイトを完成できて良かったです。

プレゼン発表では当初発表する予定だったメンバーがインフルエンザで休んでしまって代理で発表してましたが、最終的に85点も採れて嬉しかったです。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

キリトかなーやっぱw
一応オタクだけど彼女いるし、俺って退けない性格だしそこら辺とかめっちゃ似てるって言われる()
握力も31キロあってクラスの女子にたかられる←彼女いるからやめろ!笑
俺、これでも専門3年ですよ?

ps
彼女はアスナ似です(聞いてねえ #あなたっぽいア二メキャラ

 

最後の言葉!!!🐈

こんにちは!本日で最後のゼミになります。

とりあえず最後のブログを書いていきたいと思います!

1.取り組んだ内容

スマートフォンアプリケーションパズルゲーム「ブロクラ」を製作しました。私はプランナー兼リーダーとして活動してました。

2.よくできたところ

企画、デザイン、実際の運用をふまえた仕様などはよくできたかなと思います!!!

3.うまくいかなかったところ

先生方からの急な注文や当日になってからの仕事の割り振りなど先生からの要望をうまく対処できるようにすればよかったと思います。先生が伝えておくといったことを伝えてないことも多くあったので自分で伝えればと後悔することもありました。

ステージ制作も担当してたのですが、頭の中でパズルを組み立てるのが難しく、またステージ数も多かったため自分で制作したステージが手数以内にとけないことなどもありました。。。

4.卒業研究の感想

いろいろありましたが、自分が作った、関わったゲームを実際に世に出すということはあまり経験できることではないと思うのでそこはほんとによかったかなと思います!!!

丁寧な企画書、かわいらしいデザイン、レベルの高いプログラムなどほかのメンバーが優秀でほんとに助けられたと思います。

ゼミが始まって終わるこの日まですごくあっという間に感じました。

5.書いた人がなんとなーくわかる情報

・一番後ろの内角の席

・大体教室にいない

・あかいめ

 

 

 

最後の言葉・ブロクラ

皆さんお疲れさまでした!チームブロクラ・兜森です

完成版の動画です!!無事できてよかった!!

 

1.取り組んだこと

ゲームの企画、進捗管理、ストアのリリース作業、紹介動画作成

ゲームコンペティションでのプレゼン

2.うまくできたこと

話し合いを重ねて納得のいく作品ができたこと。

元はゲーム大賞のテーマ「はさむ」から始まり、かなり頭を悩ませて企画を練りました。その後もゼミとして研究するにあたり、ターゲット層やゲームの魅力をいかに伝えるかというところを主に考え抜いて作れたと思います。

あとストアでのリリース作業。Google Playは簡単だったし経験者がいたので何とかなりましたが、App Storeは誰もやったことなくてWebサイトで調べつつ自力(高橋先生の力も借りつつ)やらなければいけなくて大変でした。ちゃんとリリースもアップデートもかけられてよかったです。

3.うまくできなかったこと

チーム内の情報伝達と連携です。

他ゼミのプログラマー、デザイナーに協力してもらっていたのですが、うまく話が伝わらなかったり進捗が把握できていなかったりしてうまくいきませんでした。

ストアでのリリース作業も予定からだいぶずれてやっていたりあまり計画どおり進められなかったです。

どこまでやったか、いつまでにできそうかを明確に話し合いをもっとすべきだったなと思います。

4.卒業研究の感想

いろんなコンテストに出品できてよかったです。特にゲームコンペティションでは東京電子専門学校でプレゼンターを務めた他、審査員に向けて説明をしたり、ブースでやってくる人に自分から話しかけて遊んでもらったり、貴重な経験ができました。

あとストアでリリースできたので、学生の時にこんなゲーム作ったんだよ!って自慢できそうです(笑)

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

眼鏡の長身女性

せんきゅうべりーまっち

お疲れさまでした。最後の言葉です。

1.取り組んだ内容
C to C Webアプリケーションの開発。フリマアプリケーをHack言語という最新技術を用いて開発しました。差別化を図るために、お金を一切使わず物やスキルと交換できます。

2.よくできたところ
Webアプリケーションとしてしっかり動作させたことです。インフラ、バック、フロントとほぼほぼ開発に手を出していましたが、天才的なWeb開発能力で開発できました。今までは、レンタルサーバやXAMPPで構築をしていたので、パッケージでDBとWEBサーバがまとまっていたのですが、個別にインストールして設定し動作させるスキルが身に付きました。

3.うまくいかなかったところ
上手くいかなかったのは2つあります。
1つ目
技術面です。私達のチームではHack言語、HHVMなど最新言語を使用したため、インフラ整備の段階からつまづきました。また、日本語での文献も少なすぎたため、英語を解読することから始まりました。個人的に悔やんでいるのは、オブジェクト指向を十分に活用できなかったことです。なんでもかんでも適当にオブジェクト化してしまい、コードが綺麗ではありません。
2つ目
メンバーの有効活用。私達のチームでは途中から3人抜けたこともあり役割を決めるのが難しいこともありました。また、自宅のパソコンで開発できる環境が私しかなかったため、どうしても自分一人が開発をほぼするという状況になりましたが、もう少し早い段階から、個人個人の適正を見極めて仕事を振ることができればよかったです。仕事を振るためには、設計が重要になることにも気づきました。オブジェクト指向をさらに理解して仕事を分散する力を一層養いたいです。

4.卒業研究の感想
ゼミ長として人をまとめる大変さ、協力してくれるありがたみ、技術力の発展この全てです。Rが少なかったので不安な面がありましたが、Gもいい子が多く、技術的にわからないことを聞いてくるのは楽しかったです(教えるのが好きなので)。ここまでスムーズに楽しくまとめれたのは先生方のサポートがあったおかげです。

5.書いた人がなんとなーく特定できる内容
HTML5部熱血ゼミ長

皆さんご協力いただきありがとうございました。

最後の言葉 with チームものすき

まさかの全員書くと聞いて、他のゼミが心配になってるこの頃。
お疲れ様です、チームものすき最後の言葉になります。

①取り組んだこと

新言語Hackを用いて新しいアプリを開発する。
制作物は、お金を使わず交換するフリマアプリ「ものすきマーケット」。

②うまくできたこと

担当した部分を挙げますと、初手にエクセルで必要そうなデータを纏め、即データベースとして構築したことが一番大きな功績でした。後の調整にすぐ取り掛かる関係上、この工程を最初のうちにしておいて正解でした。
( ‘ω’)ぶっちゃけこれしかしてなぃ。

③うまくできなかったこと

データベース以外の仕事がほとんど完遂出来なかった事が残念です。
特にメール機能は、SMTPの環境構築に難儀し結局諦めることになり非常に悔しい。

④感想

初めは自分に何が出来るんだろうと思いながらふわふわした考えで佇んでいましたが、最終的に良いチームへ引き込まれて、得意な分野で活躍出来て満足一安心といったところです。先輩方には感謝しかぬぇ……。

この期間中、楽しく研究が出来ました。
皆さん、お疲れ様でした。

⑤だーれだ

ガラナ飲め”よ”ぉ”ぉ”お”お”お”お”!!!!
  三[ガ]
( ‘ω’)三[ガ]
三[ガ]
 三[ガ][ガ]
三[ガ] 三[ガ]

さようならH〇S~母校を爆破したその先へ~

プチコンゼミこれにて終了です。

ゼミ長としてこのゼミに所属していましたが・・・

「カオス」でしたね。では行きましょう。

1.取り組んだ内容

歴史に名を刻んだ「Computer Dey Break」の開発(?)担当。

開発したのは、少しだけ。プレゼン発表にて存在意義を見出した幻の男。

ゼミ内での催しものを始めては皆の作業をSTOPさせる停止看板の役目も果たして参りました。

 

2.よくできたところ

ゲームの内容は、スーパープログラマーMが99パーセントやってのけたのでクオリティは申し分なし。

日々の日報や企画書、素材づくりをやってくれたH。よくやった。

え?私?

前述したとおりプレゼン発表にて全体1位を取ることによりチームに貢献できたかな(と思っている)

 

3.うまくいかなかったところ

そんなものはない。

4.卒業研究の感想

卒業研究もシステム構築演習でもそうでしたが、いかに仲が良くてもチーム開発になると仲間同士衝突が起きてしまうのは事実。

社会に出てもこのようなことがあると思うのですが、衝突してくる相手が何を思って、何をしてほしいのかを考えてみるとその衝突も少しは起こらなくなるのではないだろうかと思いました。

Forever shinoda

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

HCSWikiにて本名が掲示されている謎の男

数々の伝説はWikiまたは先生に聞こう!

数年後・・・・・

トレジャーハンター「最後の言葉」

約16年の学校生活がこれで終わります。
最後の言葉です。

1.取り組んだ内容
チームリーダーでした
BGM作り(実装されていない
ブログ書いてた
デザイン少々
プレゼン資料作成
プレゼン発表
シナリオ、ストーリー作成

2.良くできたところ
プレゼンのアドバイスがもらえたため、良い資料ができた。
プレゼン発表も思ったより笑ってくれて良かったなーと。

3.うまくいかなかったところ
S構で学んだことを生かせずゲーム開発のほとんどを一人に押し付けてしまったこと。
チームリーダーだということに最後まで気付かず、チームをま
とめられなかった

4.卒研の感想
ゼミ開始当初、プログラミングを勉強しようと躍起になっていましたが、早々に挫折し、開発班のサポートに回っていました。

リーダーをする場合は開発に携われる人間がなるべきだと(進捗管理できる人間がなるべき)感じました。個人的に同級生内でリーダーを決めるのは好きじゃないので次期以降のゼミメンバーは是非社会主義のチームを作っていただきたい。

これを読んでいる時にはもう手遅れかもしれませんがちゃんとしたプログラマーを2人以上用意し、進捗確認を毎日してください。一人が取り残されると開発に携われなくなります。(私達の班は2人消えました)

今期のプチコンゼミはRの生徒が多く、凄く楽しかったです。それだけで満足でした。ありがとう。

5.なんとなく特定できる情報
苫小牧遅延奴
トレジャーハンタートマのモデル
トレジャーハンターの人

ではでは

さよなら、バイバイ。

世紀末カンパニーの最後の言葉・・・所謂LAST WORD

どうも、編集長の笠嶋です。今日が最後です。

これが最後でこれから社会人になるという現実が微妙に受け入れられていませんが、もう卒業です。

チームとして言うことは正直浮かばないんですがどうしましょうね。

ただ「オペレーション・ブレイククロイシ」のことは忘れないでください!

ただそれだけは伝えたかった・・・

そしてあの茶番劇を思い・・・ださなくてもいいです、はい。

正直、8階のあの場でプレゼンする日がくるとは思っていませんでした・・・

それなりにウケてくれたし楽しかったです!

これ以上長くてもアレなんでそろそろ終わり!!

来年以降のプチコンゼミも期待しています!!

編集長 笠嶋