「最後の言葉」カテゴリーアーカイブ

最後の言葉

おはようございます、こんにちは、こんばんは。

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1.取り組んだこと

私たちのグループでは、パズルゲームを作成しました。反転パズルという、十字で反転させるパズルです。現R3の生徒には人気だったようです。よかった、よかった、よかった。

2.うまくできたこと

パズルの反転を十字にすることですかね。判定がなかなか難しく、初めての言語だったので調べるのも製作するのも大変でした。あとは、時間制限をつけることです。ここは、時間を減らすことが大変でした。

3.うまくいかなかったこと

タッチ制限です。現在は、時間制限でなんとかなっていますが・・・。タッチ制限にすることで、無限タッチをなくすことができなかったことです。言った通り、無限にタッチするといずれクリアできてしまいます。長期間の遊びに向いていません。難関でした・・・。

4.卒業研究の感想

最初、ジャンルは決まっていましたが、どのようなパズルゲームにするかが、なにも定まっていませんでした。パズル〇ドラゴンズなどのドロップ操作からツ〇ツムもありました。まあ、なんとかうまくできたので良い研究になったかと思います。グループで活動するということができてよかったです。難しい面もありました。ですが、チームメンバーで乗り越えて良い作品ができたのでうれしく思います。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

・乃木坂46のファン(堀 未央奈推し)

孕ませ上手

・サル(誰がサルじゃ!)

・留学であんなことやこんなことがあった

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はい。

というわけで、女の子関係の問題には気を付けましょう。

2股!ダメ!絶対!(彼氏がいるのに手をだすのもダメ)

The end.

最後の言葉

長文失礼します。プチコンゼミ最後の投稿になります。

1.取り組んだ内容

自分達のチームは、プチコンで横(右)スクロールアクションを作りました。

自分がやった内容は、ゲームの基幹作成、ビジュアルの作成、ステージ構成、敵の配置、罠の配置、ボス戦の実装、等々細かに書きましたが、要はゲームの作成のほとんどのことをやりました。ゲーム作成についての知識が0(元ゲームプロデューサーコース)だったので開発のノウハウもなく、ベーシック言語の使い方もわからないので、7割くらいがプチコンの扱い方と言語の勉強で、時間がかかりました。

ゲーム開発とは別に、自分はリーダーではなかったのですが、チームメンバーが直ぐに作業から脱線するので、ほぼ毎日発破をかけていました。その影響で少し空気が悪くなることもありましたが、その度に周りのチームの人からフォローをもらい助けていただきました。正直とても嬉しかったです。

2.よくできたところ

主人公のビジュアルです。

モーションのアニメーションを複数作ったので、アクションごとの主人公のアニメーションに注目していただきたいです。

ボス戦の絶妙な難易度にも注目していただきたいですね。

3.うまくいかなかったところ

メンバーの選定、作業の役割分担、仕様の統一、ゲームバランスの調整です。メンバーの中でプログラミングが得意な人が一人もおらず、他チームの素晴らしい技術者の協力を得ながらプログラムを組みました。一人くらいは得意な人がいないと誰かが苦労するので、チーム決めの際にバランスよく人員を割り振れると良かったですね。ステージ1とステージ2、3を制作した人が異なるので、当たり判定や敵の動きを統一することができませんでした。

4.卒業研究の感想

最初に企画したゲームとは、中身もストーリーも離れたものになりましたがしっかりコンセプトを明確にした作品ができたので良かったです。

チームで協力して作品を作るのは、個人個人で作業量の大きな差がありましたが、分担できた点もしっかりあったので、チーム開発の恩恵を感じられました。中盤から作業が進まず、完成させることが絶望的だったので、完成させたときには達成感が大きかったです。

多くの困難がありましたが、いろんな人の助けを借りて無事完成させることができました。一時はどうなることかと思うこともありましたが、苦労も含め結果的に楽しかったので、プチコンゼミを選んで良かったです。

藤江先生、横井先生、プチコンゼミのみんな、ありがとうございました。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

・吉田拓也の吉、真面目担当です。

・スロウチテーナです。

・好きな声優は「桐谷 華」さん、「沢澤 砂羽」さん、「種崎 敦美」さんです。

最後の言葉

皆さん、お疲れ様でした。team吉田拓也の林拓海です。

  1. 取り組んだこと

プチコン3号を用いたゲーム開発

HTMLを用いて自身のチームのホームページを作成

開発したゲームのポスター作成

2.よくできたこと

ほかのゲームにはないようなオリジナル性を実装できたと感じている。

HTMLで開発したホームぺージの完成度にとても満足した

3.うまくいかなかったこと

ゲーム制作でとても苦労した場面が多くあった

複数人での開発に適していない環境ということもあって結合作業なども苦戦した

敵の配置などもとても大変だった

BASIC言語を一から学ぶということがまず大変であった

4.卒研の感想

とても有意義な時間となった

チームのなかでいろいろあったけれども最終的には一つにまとまれたのかなと思います

 

5.なんとなく特定で来そうなこと

オールバック眼鏡

グレーのコート

 

最後の言葉でございます

本日、無事に卒業研究が終了しました。皆さんお疲れ様でした。

結局卒研中には私のサイトは完成しなかったんですが、先生からチャンスを頂いたので、なんとしても実用段階までには開発を進めていきたいと思っております。

1.取り組んだ内容

Circかleという名の、TwitterAPIを使ったTwitterユーザのフォローを補助するというよくわからんサイトを作っておりました。

2.よくできたところ

円を増殖させるところ。

3.うまくいかなかったところ

増殖した円から円を増殖させるところ

4.卒業研究の感想

ソロプロジェクトは厳しいです。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

スガワラです。

それでは、また

約1年お疲れさまでした!!

ラスト投稿ですね。

RPGツクールのどらごんです。

1.取り組んだ内容

自分達のチームは、プチコンでじゃんけんクエストを作りました!

僕がやった内容は、ゲームのプログラムとパワポの作成、発表やりました。一応、RPGツクールのリーダーです。

正直めちゃくちゃ忙しかったです。笑

そもそもゲームを作るのが初めてで、プチコンに触るのも初めてなので最初は何も分からず、ずっとベーシックの勉強でした…
2.よくできたところ

よくできたのは、キャラクターを中央に固定しての背景スクロールです。

これが1番時間かかりましたが、色々な参考プログラムのおかけでRPGっぽく主人公を動かせるようできました。

あと、マップ間の移動も配置などを試行錯誤して完成できました。

 

3.うまくいかなかったところ

うまくいかなかったことは、マップでの敵の歩くアニメーションができなかったことです。背景スクロールしてる影響で、敵を動かすことができなかったです。自分の技術不足ですね。最終的に的は上下左右向きが変わるアニメーションになりました。
4.卒業研究の感想

無事終わってよかったです!!

ほんとに最初は完成できる気がしなかったですね(笑)

みんなで協力して作品を作るのは大変だったけど、とても達成感がありました。

プレゼンの発表は、正直何回か心が折れかかったけど先生や周りの指導で成功させることができて感謝してます。

 

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

J科で、プチコン内1モンスト好きなどらごんです。

おつかれさまでした

こんにちは、やすびじゃぷの浜田です。
ぎりぎり作品を作り終えることが出来ました。
みなさんお疲れさまでした。

私は何をしたかというと、シューティングゲームの作成をしてました。プログラムも絵も音楽も全て監修してみました。

良かった点

一つの作品を作り上げてたこと

JavaScriptの知識が深まったこと

思考能力が上がったこと。

 

うまくいかなかったこと

それは時間配分でしょう。

感想

一つのゲームを作ることはとても難しいです。

生半可な気持ちで取り組んだ私は愚か者なのかもしれませんが、それでも作品を作ることが出来て良かったです。サンキューやすびじゃっぷ!そして藤江先生。

 

それではまた来世。ありがとうござんした。

最後の言葉!!!🐈

こんにちは🐈

ねこ三銃士の伊藤雪乃です!

本日で最後のゼミですね…なんだかものすごく寂しいです。

え…すごい寂しいなにこれ

 

とりあえず、最後の言葉として、ブログを記していきます。

 

1.取り組んだ内容

ねこ診断という診断系Webサイトを作成しました。

私が主に担当したところは、Webサイト各所のデザインです。

まあ、ほぼ二人で協力して進めているところのほうが多いんですけどね…。

 

2.よくできたところ

・メニュー画面の診断項目ボタンのデザイン

・診断テストの画面遷移

 

3.うまくいかなかったところ

・レスポンシブデザインが全体に適応できなかったところ

 

4.卒業研究の感想

全体的に楽しく作業することができました。

実力不足で苦しむこともありましたが、そこから学ぶことも沢山あり、確実に自分の糧になったと思います。

プレゼンなど、社会人になって使うであろう知識も増えたので、非常に心強いです。

藤江先生をはじめ、永森君、お世話になった皆様…

本当にありがとうございました!!

割と大好きです💖yeah

 

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

ねこ三銃士の騒がしい奴

最後のほう茶髪だった悪い奴

妖怪入館証無くし(本日の朝洗濯機より発掘されました。)

おねがいマイメロディ

私ですよ私!!!わかって!!!!!!🐈

最後の挨拶

1.取り組んだ内容
 プチコン3号を使ってRPGゲーム(じゃんけんクエスト)の作成
 ・タイトル背景
 ・メニュー画面プログラム
 ・BGMを取り込むプログラム
 ・マップ移動のワーププログラムのサポート
 ・ゲームマップの制作(草原、砂漠、魔界、天界)
 ・シナリオ制作
 ・仕様書作成
 ・デバック作業(バグ探し)
 

2.よくできたところ
 マップ作成を手抜きをせず、大陸みたいに見せるよう努めたところ。
 タイトルの門の背景を違和感ないように作ったところ。
 シナリオを上手く繋がるよう考え作ったこと

 
3.うまくいかなかったところ
 シナリオ作成に思ったより時間がかかった(話がうまく繋がっていかず)
 バグがたまにではなく、必ず起こるバグだと気づかず昨日ようやく気付いたこと
 仕様書の作り方がわからず、思ったより時間がかかってしまったこと

4.卒業研究の感想
 最初はゲーム自体が完成できるか不安でしたが無事ゲームが完成し大変嬉しく思います。
 小説はたまに書いたり読んだりしていたけど、ゲームのシナリオを考えるのは初めてで思ったより考え直したりして制作に時間がかかりましたが、いい経験になったと思います。
 最後に卒研をプチコン選んで本当に良かったと思います。藤江先生、皆ありがとうございました。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
 ファイアーエムブレムファンのM2女学生

土壇場で仕様追加する奴~

安全第一のR.Sです。こっちの名前使ったの初めてかもしれない。

 

1.取り組んだ内容

Nintendo3DSのソフト「プチコン3号」を利用してシューティングゲームを開発していました。

私の担当はゲーム本体のプログラミングでした。

 
2.よくできたところ

各種機能を実装し、無難な仕上がりにできたところ。

あと当初の予定に無かった機能を数日で実装したところ。

寿命が少し削れました。

 
3.うまくいかなかったところ

当初実装を予定されていた機能の中に、時間的、又は技術的に実装できなかった要素があったところ。

また、製作の終盤になって機能を追加する必要が生じた作業計画の見通しの甘さも反省点です。

 
4.卒業研究の感想

チームのメンバーに恵まれただけあって、互いに衝突することも無く、とても楽しく良い雰囲気で開発ができました。幸運なことだったと思います。

また、今回開発するゲームのジャンルにシューティングゲームを選んだのはほぼ私の趣味なので、好きなジャンルのゲームを自由に開発できたのは嬉しかったです。80年代のシューティングゲームっぽさは出せたかなと。

制作終盤になって機能を追加するというのも、実際に会社で働き始めたらこういう事もあり得るだろうな、という来たるべき苦難に向けての予行演習として良い方向に働いたと思います。   でも鎌田お前覚えとけ。

色々辛いことにも直面しましたが、楽しく、実りの多い時間でした。ありがとうございます。

 

 

キーボードって素晴らしいなぁ!(総まとめ)

 
5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
未だ見ぬ我が家を探すため、私は飛び立つ!(無許可)

🐈最後の言葉🐈

こんにちは。ねこ三銃士の永森です!

本日で最後の登校になりました。

私達のチームはねこ診断というWebサイトを作りました。

私は主にプログラミングを中心に作業を行いました。

診断内容のプログラミングや分岐、結果表示の際のファイルの呼び出しなど。

デザイン関係は苦手なので相方に任せきりでした。

相方さんはデザイン力が高く面白いので一緒に作業していて楽しかったです。

作品制作でよくできたところはjqueryを利用した質問の切り替えと結果表示の際のCSVファイルの呼び出しです。かなり苦労しました。特にCSVファイルの呼び出しは今回の作品で一番苦労しました。

うまくできなかったところは、やはりレスポンシブデザインです。本当に難しかったです。何回も試行錯誤してプログラミングしたのですが、うまくいかず。。。悔しいですね

今回このゼミを通して、学ぶ事が多かったです。

私はプログラミングがかなり苦手だったのですが、最後の方ではプログラミングが少し出来るようになりました。チームで一緒に作業していて、友達の大切さも再認識出来ました。

そして同じゼミの先輩方とも一部ですが仲良くなれて良かったです。

藤江先生、いろいろとアドバイス等をくださり本当にありがとうございました。このゼミを通して大きく自分自身成長する事が出来ました。本当にありがとうございました。